Ну в случае чего - я бы вместо обычной карты добавил голограмму местности.
Идеи от русского сообщества
#241
Написал 23.12.2015 - 00:01
#242
Написал 05.02.2016 - 11:32
Добавить больше вариантов стерео. Разные вариации анаглифа; параллельный, перекрестный. Поддержку 3DVision и других таких.
Нажми, чтобы узреть мою подпись:
Такие дела, да. А теперь возьми же коробку запятых да расставь по посту своему там, где надо!
#243 Guest_SvarogZ_*
Написал 25.04.2016 - 12:54
Новый моб - Орёл.
Нападает свеху, если над игроком нет блоков (открытое небо).
Не наносит урон. Поднимает игрока на произвольную высоту и бросает
Соответсвенно, нужно либо убить его пока высота небольшая, либо надеяться на благополучное приземление в воду, либо привязаться поводком и ждать приземления, или выбрать для этого место и отцепиться.
Ну, и как вариант, орел - как средство передвижения. Например, прирученый орел всегда возвращается к месту гнездования (или рождения) будучи отпущенным, скажем, из клетки..
Привязываемся поводком и в путь!
Сообщение отредактировал SvarogZ: 25.04.2016 - 12:56
#244
Написал 06.01.2020 - 09:01
#245
Написал 25.01.2020 - 18:06
#246
Написал 08.04.2020 - 17:12
#247
Написал 02.06.2020 - 20:29
Повозки. Это очень полезная вещь, помогающая перевозить огромное количество ресурсов из места, на место. Также, теперь лошади, ламы, ослы и мулы становятся в разы полезнее. Как бонус, можно добавить грузовые лодки.
#248
Написал 11.10.2020 - 16:53
#249
Написал 22.11.2020 - 16:54
#250
Написал 21.03.2021 - 15:50
Я предложу добавить в майнкрафт несколько вещей.
Блок настроек
Блок настроек позволяет автоматически настраивать игру. Позволяет приводить настройки к установленому значению или добавлять определённое значение к настройкам с числовыми значениями. Может работать от редстоуна. По умолчанию работоспособность блоков отключена, но есть отделная настройка, которая их включает. Также настраивается уровень допуска блокам. 1 уровень допуска - работа с графикой: внешний вид, настройки графики (кроме масштаба интерфейса), настройки чата (кроме диктора). 2 уровень допуска - музыка и звуки, +диктор. 3 уровень допуска - управление, язык, +машстаб интерфейса, постановка на паузу и выход из карты. Отдельно включается работа с пакетами ресурсов. Не управляет настройками сбора данных, собственными настройками. Также стоит добавить возможность принудительной визуальной прогрузки отдалённого чанка и ближайших к нему в буфер памяти.
Динамические ресурспаки (пакеты данных)
Функция, которая позволить загружать ресурспаки на ходу без прогрузочного экрана. Также может брать отдельные элементы (например, текстуры) из разных ресурспаков создавая временный кастомный ресурспак. Эта функция может заменять элементы по очереди изменяя их один за одним, сразу несколько элементов или одним действием (если позволяет мощность компьютера). Блок настроек поддерживает работу с динамическими ресурспаками (пакетами данных).
Блок калькуляции
Блок калькуляции позволяет работать с написанными числовыми значениями команд в командных блоках. Заменять и выполнять математические действия с этими числовыми значениями (умножение, вычитание, сумирование и деление), выполнять их перестановку, сравнивать их. Может считывать внутриигровые числовые значения (координаты игрока, время суток и т. д.) и работать с ними. Также может создавать текстовый файл (с названием имени блока) на компьютере с данными, которые отображают различные игровые события и предустановленую информацию в ответ на сигнал редстоуна и удалять её.
Для предотвращения нагрузок на компьютер блоки настройки с функцией смены текстурпаков и блок калькуляции в режиме записывания информации в текстовый файл следует ограничить частоту их возможного срабатывания.
Редстоун палка (жезл)
Имеет две функции. 1 функция: использование вызывает принудительное обновление блока. 2 функция: удар подаёт редстоун сигнал на блок длительностью соответствующей нажатию каменной кнопки. Сила сигнала повышается на 1 ударом при приседании или задаётся нажатием Ctrl + колёсико мышки.
Индикатор (цветная лампа)
Цвет индикатора зависит от силы сигнала редстоуна, нет сигнала - чёрный цвет, сигнал силы 15 - белый цвет. Цвета соответствуют цветам шерсти.
-----------------------------------
Так как появились глубинные пещеры, то игру не помешает разнообразить мелкими структурами совсем близькими к поверхности, которые пусть даже и генерируються редко, но придают дополнительное разнообразие.
Норы, тунели, подземные лабиринты
Норы генерируються редко, но большими групами на один биом.
Подземные лабиринты представляют собой новый данж, который генерируется близько к поверхности, и могут иметь надземную часть. Генерируетя редко в тёмном лесу.
Тунели генерируються рядом с поверностью и имеют несколько форм. 1 - обычные тунели: шириной от 3 до 1 блока, высота от 3 до 1 блока (чаще 2 блока), занимають не много площади, тунели в основном полностью земляные и генерируются на равнинах, потолок от 1 до 3 блоков до поверхности. 2 - островные тунели: генерируються на островах, располагаються на большой площади и могут залегать на большей глубине. 3 - мелкие: ширина и высота 1 блок, генерируються чаще всего на равнинах возле деревень рядом с поверностью. В тунелях спавняться кроты. Все тунели спавняться достаточно редко.
Моб: гигантский червь
Бывает двух видов: земляной и песчаный. Способен проходить сквозь земляные или песчаные блоки. Песчаный червь агресивный, а земляной - нейтральный.
Моб: крот
Нейтральный моб, нападает на чешуйниц. Может убирать блоки земли над собой в случае, если до поверхности 1 блок земли.
--------------------------------------
Круто, но сложно.
Тип мира: мегапещерный
Тип мира в котором мир генерируется в высоту также как и в стороны. Состоит целиком из пещер. К примеру, граница мира по 15000000 блоков вниз и верх от нуля. Потребует специальной прогрузки чанков, где они будут кубическими, изменения генерации пещер и кучи новых структур и пещер, новые механизмы освещения, новых святящихся блоков (типа светящийся гриб), есть невидимые (святящийся барьер и блок света, который не имеет хитбокса и твёрдости, редко генерируються). В этом типе мира могут генерироваться специальные биомы, в которых есть самосвечение воздуха (свет примерно как в крае). Также нужен вариант освещения, где самосвечение начнётся только тогда, когда имеется некоторое количество свободного воздуха (к примеру рядом с блоком, который должен светиться если рядом с ним есть определённое количество блоков воздуха рядом с ним в одном из направлении, зависит от биома). Самосвечение редкое и в основном используються святящиеся блоки (лианы, кристаллы, грибы, святящиеся руда, святящиеся растения заместо обычных).
Есть малые подобия надземных биомов обычного типа мира. Основные типы включения: 1 - купол. Генерируется большая куполообразная полость в которой расположен биом. 2 - терассы. Есть большая полость подобная генерации нижнего мира или в виде ступенчастого каньйона, где равномерно ступенчасто генерируется покров биомов. 3 - обрыв. Огромная полость в которой над обрывом генерируються включения из обычных биомов. 4 - плоскость. Генерация примерно как в нижнем мире, но с биомами верхнего мира. 5 - уровни. Есть достаточно плоские участки (разница не более 5 блоков настила биома), которые генерируються в количестве несколько штук на разных уровнях. Подобно акваферам, только машстаб больше. 6 - разрушенные (каньйонные). Варианты предыдущих но сильно пронизаны ущельями. Часто генерируется с типом обрыв. В биомах генерируються также новые светящиеся блоки. Помимо включения биомов используються варианты биомных пещер. Типа теракотовая пещера, песчаниковая или ледяная. Допольнительно нужен специальный биом наполненый святящиемися блоками. (типа световой лес). Такие пещеры генерируються гораздо чаще, чем вставки биомов.
Также генерируються малые проходы, тунели и прочее подобные. Нужны новые данжи и структуры. Например, лабиринт, висячие дома, перевернутые свищящие пирамиды.
В этом мире не нужна смена суток и фон должен быть тёмным.
#251
Написал 26.03.2021 - 19:06
гигантский червь - гробоиды )
#252
Написал 17.06.2021 - 10:37
В обновлении 1.17 "Caves and Cliffs part I" нам представили новый металл - медь. Медная руда встречается достаточно часто в мире Minecraft, однако применений у неё слишком мало, чтобы добывать её при каждом походе в шахту. Подзорная труба и громоотвод не требуют больших затрат медных слитков, поэтому большинство игроков просто игнорируют медь при регулярных походах в шахту. Медь была представлена как материал для строительства, и полезных применений у неё крайне мало. Поэтому я решил подумать над тем, как разработчики могут расширить функционал этого металла в мире Minecraft:
- Медные двери и люки - тоже самое что и железные варианты, но с красивой непрозрачной текстурой,
- Медный стержень - декоративный элемент, дополнение к громоотводу. Вертикальная конструкция из стержней с громоотводом наверху будет выдавать сигнал редстоуна по всей конструкции при ударе молнии. Крафт: 2 медных слитка, расположенных вертикально,
- Барометр - предмет, показывающий погоду в Верхнем мире. Не функционирует в Нижнем мире и Краю. Крафт: Редстоуновая пыль, окружённая 4 медными слитками,
- Медные инструменты и броня - вариации брони, кирки, топора, меча, лопаты и мотыги из медных слитков. Инструменты по прочности и урону превосходят каменные, но уступают железным. Броня по прочности слегка уступает кольчужной, но имеет такую же защиту,
- Медный колокол - Вариация колокола, который можно разместить в деревне. Если звон обычного колокола является сигналом тревоги для деревенских жителей, то звон медного колокола будет сигналом общего сбора - после использования жители прибегут в область 15x15 вокруг колокола и будут находится в ней некоторое время. Общий сбор имеет время перезарядки. Колокол имеет свойство ржаветь. Можно запитать при помощи редстоуна. Крафт: 7 медных слитков расположены в форме крафта поножей, но в середине сетки расположен железный слиток,
- Медная весовая пластина - механизм, выдающий сигнал редстонуа при нажатии. Сила сигнала зависит от веса сущности на пластине. Чем тяжелее сущность, тем более сильный сигнал красного камня пластина выдаёт. Крафт: 2 медных слитка, расположенных горизонтально,
- Медная воронка/труба - механизм, предназначенный для транспортировки вещей. Тоже что и железная воронка, но с инвентарём в одну ячейку и ускоренным переносом предметов. Предметы в воронке не стакаются. Забор предметов возможен только из железной воронки. Крафт: сундук в середине и сетки и по бокам 6 медных слитков расположенных в 2 вертикальных ряда
- Разводной ключ (Wrench) - инструмент, помощник в редстоун-инженерии. ПКМ по повторителю, компаратору, раздатчику, выбрасывателю, наблюдателю, железной или медной воронке изменит их положение. Крафт: 4 медных слитка, расположенных в форме буквы Y, но повёрнутой на 45°
Сообщение отредактировал ВИDgital: 17.06.2021 - 10:38
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных