Перейти к содержимому


Фотография

Общая тема


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 9401

#7461 Abbalabbala

Abbalabbala

    Странник

  • Пользователи
  • Сообщений: 26

Написал 30.07.2014 - 10:24

По поводу конвертирования энергий: есть ещё мод PowerConverters, добавляет блоки-преобразователи энергий (нужен хотя бы 1 потребитель, 1 блок-ядро и 1 производитель энергии), может преобразовывать RF, EU, MJ и Пар из одного в другое.



#7462 Drelamath

Drelamath

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 113

Написал 30.07.2014 - 14:59

Проверил версию форжа, последняя возможная для 1.7.2.

 

Вот полный лог, только очень длинный.

https://yadi.sk/i/ZnoWGr7dYTTfq



#7463 tsargoroh

tsargoroh

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 122

Написал 30.07.2014 - 15:02

Вопрос(ы) такого плана:Если собирать сборку с приличным кол-вом модов, то через что лучше запускать ее? Оригинальный лаунчер? Батник? Еще что-то?Другой вопрос сколько оптимальнее всего выделить памяти такой сборке (скажем 70+ модов) и как это лучше сделать?P.S. Версия 1.6.4

Сообщение отредактировал tsargoroh: 30.07.2014 - 15:04


#7464 Adaptiviter

Adaptiviter

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Откуда: Россия

Написал 30.07.2014 - 15:07

Вопрос(ы) такого плана:Если собирать сборку с приличным кол-вом модов, то через что лучше запускать ее? Оригинальный лаунчер? Батник? Еще что-то?Другой вопрос сколько оптимальнее всего выделить памяти такой сборке (скажем 70+ модов) и как это лучше сделать?P.S. Версия 1.6.4

Оригинальный лаунчер. Выделить 1GB(на 70 модов хватит) оперативы и прописать в JVM Arguments( в лаунчере) -XX:MaxPermSize=128m. На 1.6.4 собирал сборку с 200 модами и спокойно играл. Причём стояла куча модов на биомы, которые не хило грузят клиент, и прочие большие моды.


Сообщение отредактировал Adaptiviter: 30.07.2014 - 15:08


#7465 shiko328

shiko328

    Странник

  • Пользователи
  • Сообщений: 97

Написал 30.07.2014 - 15:27

2 гига лучше - если там заводы торчать будут, или индустриальные моды застроенные, или биомы - при длительном перемещении по карте/ между измерениями вылеты будут...


Канал #minecrafting.ru на Esper.net.
Веб-чат. Если повезет, то на ваш вопрос ответят в течении 10 минут.

#7466 Neuromantix

Neuromantix

    Тонущий в песках душ

  • Пользователи
  • Сообщений: 2063

Написал 30.07.2014 - 15:40

Я прописывал половину имеющейся оперативы (3 гига) вылеты были только если летать по аду, а потом вернуться и начать много/далеко перемещаться по оверворлду. И то, если это делать не быстро - то все ок.



#7467 Gordon Freem@n

Gordon Freem@n

    Добытчик алмазов

  • Пользователи
  • Сообщений: 975

Написал 30.07.2014 - 16:24

Стоит выделенно 3 гигабайта, но на практике жрет 6 гигабайт из 8ми доступных

 

166 модов, с крупными и модами на биомы + Faithfull 32x32 + OptiFine + SEUS 10.1 Ultra shaders + DynamicLighting + BetterGrassAndLeaves

В общем - ГРАФОН



#7468 Drelamath

Drelamath

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 113

Написал 30.07.2014 - 16:32

О! Может кто скинуть свои сборки, показать, поделится? Или сами не делали, а качали где?

 

У меня вон, 30+ модов, а уже проблемы...



#7469 Neuromantix

Neuromantix

    Тонущий в песках душ

  • Пользователи
  • Сообщений: 2063

Написал 30.07.2014 - 17:44

Я сам собирал - никогда проблем не было, кроме конфликтов ИД. Правда шейдеры и прочее тоже никогда не ставил, только фэйтфул 32



#7470 NitroBoy2

NitroBoy2

    Опечаленный гастами

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 2671
  • Ник в Minecraft:
    NitroToxin2
  • Откуда: Екатеринбург -> Москва

Написал 30.07.2014 - 18:32

О! Может кто скинуть свои сборки, показать, поделится? Или сами не делали, а качали где?

 

У меня вон, 30+ модов, а уже проблемы...

А какие проблемы? Графические артефакты, баги или вылеты?


Скрытый текст

#7471 Drelamath

Drelamath

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 113

Написал 30.07.2014 - 18:51

Выше на пару постов, там и лог есть. 

Вкратце - биомес оф пленти при запуске игры ругается что форж слишком то ли старый, то ли новый. Играю на 1.7.2., форж качал с официальной страницы, самый последний билд под мою версию, мод так же качал под 1.7.2., тоже с официальной страницы.



#7472 Gordon Freem@n

Gordon Freem@n

    Добытчик алмазов

  • Пользователи
  • Сообщений: 975

Написал 30.07.2014 - 19:08

Коробка с красным и желтым сердцами из Tinker Construct работают?

А то надел обе, а разницы не вижу, на экране показано 10 сердец



#7473 adami

adami

    Добытчик угля

  • Пользователи
  • Сообщений: 318
  • Ник в Minecraft:
    _adami_

Написал 30.07.2014 - 19:09

 

 

Начиная с 1.7.2 энерго-нода нативно поддерживает EU (в смысле -переводит EU в RF/.MJ). Но и делается теперь только в дорогостоящем крафт-блоке.

 

 

Хм, а обратно умеет?

 

 Увы, нет.


Сообщение отредактировал adami: 30.07.2014 - 19:10


#7474 Adaptiviter

Adaptiviter

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Откуда: Россия

Написал 30.07.2014 - 19:10

Выше на пару постов, там и лог есть. 

Вкратце - биомес оф пленти при запуске игры ругается что форж слишком то ли старый, то ли новый. Играю на 1.7.2., форж качал с официальной страницы, самый последний билд под мою версию, мод так же качал под 1.7.2., тоже с официальной страницы.

Забей ты на этот 1.7.2 Там и модов мало, жди обнов на 1.7.10 или уже переходи. Ну или играй на 1.6.4, где вообще проблем нет.



#7475 Asuma

Asuma

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 123

Написал 30.07.2014 - 19:11

О! Может кто скинуть свои сборки, показать, поделится? Или сами не делали, а качали где?

 

У меня вон, 30+ модов, а уже проблемы...

FTB и ATLauncher, сборок на любой вкус, хоть жопой ешь.

 

Ну и вопрос: Какими средствами можно прекратить этот проклятущий дождь, кроме форестри ?


Сообщение отредактировал Asuma: 30.07.2014 - 19:12


#7476 Neuromantix

Neuromantix

    Тонущий в песках душ

  • Пользователи
  • Сообщений: 2063

Написал 30.07.2014 - 19:25

Накрыть все куполом МФФС, как я делал) Если лагает - можно тем же МФФС сделать стеклянный купол. Вроде еще где-то были способы прекращения, но я не юзал за ненадобностью.



#7477 Asuma

Asuma

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 123

Написал 30.07.2014 - 20:03

Накрыть все куполом МФФС, как я делал) Если лагает - можно тем же МФФС сделать стеклянный купол. Вроде еще где-то были способы прекращения, но я не юзал за ненадобностью.

Ну это прям какой то Челябинский вариант ))) Сурово уж больно. 

 Добавлено спустя 5 минут:

Коробка с красным и желтым сердцами из Tinker Construct работают?

А то надел обе, а разницы не вижу, на экране показано 10 сердец

Работают, но одна коробка - одно сердечко, можно по 10 штук надеть, и там постоянный баг с отображением, во всяком случае у меня так.



#7478 Gordon Freem@n

Gordon Freem@n

    Добытчик алмазов

  • Пользователи
  • Сообщений: 975

Написал 30.07.2014 - 20:44

Что и коробка с красными сердцем и с желтым одинако хп добавляют?



#7479 Cyxapuk

Cyxapuk

     

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 8706
  • Ник в Minecraft:
    Meegoo

Написал 30.07.2014 - 21:17

Да. Все коробки (и красные, и желтые, и зеленые) добавляют по одному сердцу.

И да, есть баг с ними и рунической броней таумрафта. В большинстве случаев руническая броня перекрывает цветные сердечки тинкера и делает их красными (то есть обычными). При этом максимальное хп не уменьшается.


V6xCzSN.png


#7480 Drelamath

Drelamath

    Добытчик дерева

  • Пользователи
  • Сообщений: 113

Написал 30.07.2014 - 21:27

Не хочет загружать FTB мод пак. Ошибка.

 

Unhandled exception in Thread[AWT-EventQueue-0,6,main]: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException




Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных