Внимание! Два аддона Advanced Machines не совместимы друг с другом!
Не надоедало ли вам, что при обработке стака руды в измельчителе он останавливался из-за переполнения ячейки готовой продукции? Не бесило ли вас, что при обработке стака латекса в экстракторе приходится 3 раза извлекать готовую резину из устройства? Не надоедало ли вам ждать, пока медленная "бытовая техника" выполнит возложенные на неё функции? Пора прекратить ваши страдания! В научной сфере появились чертежи 3-х новых усовершенствованных машин класса "Бытовая техника" по принципу использования похожих на индукционные печи и кроме того, их можно улучшать с помощью модулей!
Примечание * Устройства включаются сигналом редстоуна. * Есть возможность устанавливать улучшения на устройства.
Итак знакомьтесь:
Центробежный экстрактор (Centerfuge Extractor)
Интерфейс устройства:
* Аналог экстрактора * Интерфейс устройства имеет 3 ячейки для готовой продукции.
Сингулярный компрессор (Singularity Compressor)
Интерфейс устройства:
* Усовершенствованный компрессор.
Дисковый измельчитель (Rotary Macerator)
Интерфейс устройства:
* Усовершенствованный дробитель. * Имеет 2 ячейки для готовой продукции. * Имеет дополнительную ячейку для присадки.
4.9 -> 4.9 (Да-да: именно так =) + Портирование на Minecraft МС 1.5.2 + Адаптирование машин к воронкам.
4.7 -> 4.9 + Портирование на Minecraft МС 1.5.1
4.6 -> 4.7b + Портирование на Minecraft МС 1.4.6 и IC 112 + Фикс СКМ в креативе
4.5 -> 4.6 + Портирование на IC 110 + Исправлено открывание GUI при нажатии Shift+ПКМ по блоку + Слот для батареек теперь имеет id 0 + Shift+ПКМ по блоку с батарейкой в руке размещает эту батарейку в нужном слоте. + Исправлено попадание предметов не туда при использовании труб.
4.4c -> 4.5 + Портирование на Minecraft МС 1.4.5 и IC 109 + Багофиксы
Бывший Charging Bench Аддон добавляет 3 зарядных устройства. Данные зарядные устройства позволяют заряжать до 12 приборов одновременно! Помните, что разные приборы заряжаются от разного напряжения.
Зарядные устройства
Интерфейс зарядных устройств
1 - Слоты надетой на персонажа брони 2 - Слоты для заряжаемых предметов 3 - "Вход" - Слот для предметов на подзарядку 4 - Слот источника напряжения для автономной работы зарядного устройства 5 - "Выход" - Слот полностью заряженных предметов 6 - Слоты для модулей улучшений
Работа с трубами Возможные действия при подключении труб к сторонам блоков:
Верх - Принимает предметы на зарядку в слот 3 ("Вход") Низ - Можно извлечь предметы из слота 5 ("Выход") Бок - Принимает источники питания для слота 4
Принимает по трубе:
* Разряженные предметы - сверху. * Батареи для автономного питания - сбоку.
Можно извлечь:
* Заряженные предметы из слота "Выход" - снизу.
Модули улучшений Модуль "Трансформатор" - Позволяет работать устройству от большего подаваемого напряжения, а так же использовать более мощные источники напряжения для автономной работы Модуль "Энергохранитель" - Увеличивает внутреннюю энергоёмкость зарядного устройства (+10% от базового значения за 1 модуль). Модуль "Ускоритель" - Повышает скорость зарядки, но увеличивает энергопотребление (+30% скорости, +50% энергопотребление).
Низковольтное зарядное устройство [Т1] (LV Charging Bench)
Низковольтная батарейная станция (LV Battery Station)
- Потребляемое напряжение: 32 еЭ/т - Работает с приборами: Аккумулятор, бат-пак; литиумная батарея, литиумный бат-пак (мод
Монитор энергохранилищ (Storage Monitor) Позволяет дистанционно следить за энергохранилищами и зарядными устройствами. Монитор начинает испускать сигнал редстоуна, если уровень энергии в связанном с ним энергохранилище опускается ниже определённого порога (настраивается в интерфейсе устройства).
Линк карта (Link Card Creator)
Компоненты зарядных станций (Charging Bench Toolkit)
Комплект инструментов для зарядных устройств.
Если добавить к зарядному устройству комплект инструментов для зарядных устройств, получим компонент зарядной станции.
Этим компонентом можно улучшить зарядную панель (ПКМ по зарядному устройству ). Кроме этого, из компонента можно восстановить зарядное устройство, или получить составные детали (для этого нужно нажать Shift+ПКМ).
Эмиттеры (Emitters)
Являются бесконечными генераторами энергии. Устройства доступны только для администраторов. Эти устройства не имеют рецептов. Существует 5 типов эмиттеров:
* Эмиттер низкого напряжения [T1] (LV Emitter) - Вырабатывает 32 еЭ/т. * Эмиттер среднего напряжения [T2] (MV Emitter) - Вырабатывает 128 еЭ/т. * Эмиттер высокого напряжения [T3] (HV Emitter) - Вырабатывает 512 еЭ/т. * Эмиттер сверхвысокого напряжения [T4] (EV Emitter) - Вырабатывает 2048 еЭ/т. * Регулируемый эмиттер - количество передаваемой энергии и величина выходного напряжения настраиваются в интерфейсе устройства.
1.1.30 -> 1.1.40 + Портирование на Minecraft 1.4.5, IC 1.109, Minecraft Forge 6.4.0.394+ + Батарейные станции теперь имеют 2 режима работы: принимать всегда, принимать только по необходимости. + Обновлён GUI батарейных станций и зарядных устройств + Удалены эмиттеры низкого, среднего, высокого и сверхвысокого напряжения. + Оптимизация кода. 1.09 -> 1.1.30 + Портирование на Minecraft 1.4.2, IC 1.108, Minecraft Forge 6.0.1.349+ + Мод переименован из Charging Bench в Advanced Power Management + Добавлены новые блоки: батарейный станции, монитор энергохранилищ, настраиваемый эммитер + Добавлены новые предметы: линк-карты, компоненты зарядных станций + Багфиксы.
Улучшенные солнечные панели (Advanced Solar Panel) Генерирует: 8 еЭ/т днём, 1 еЭ/т ночью и в дождливые дни. Внутренняя ёмкость: 32 000 еЭ Выходное напряжение: 32 еЭ/т Имеет 4 слота для зарядки электрических устройств.
Усложнённый рецепт
Улучшенные
Гибридные солнечные панели (Hybrid Solar Panel) Генерирует: 64 еЭ/т днём, 8 еЭ/т ночью и в дождливые дни. Внутренняя ёмкость: 100 000 еЭ Выходное напряжение: 128 еЭ/т Имеет 4 слота для зарядки электрических устройств.
Усложнённый рецепт
Гибридные
Совершенные солнечные панели (Ultimate Hybrid Solar Panel) Генерирует: 512 еЭ/т днём, 64 еЭ/т ночью и в дождливые дни. Внутренняя ёмкость: 1 000 000 еЭ Выходное напряжение: 512 еЭ/т
У данный солнечных панелей два рецепта изготовления:
Усложнённый рецепт
Совершенные солнечные панели можно разобрать с получением гибридных солнечных панелей
Совершенные
Улучшенные солнечные панели (Advanced Solar Panel) Генерирует: 8 еЭ/т днём, 1 еЭ/т ночью и в дождливые дни. Внутренняя ёмкость: 32 000 еЭ Выходное напряжение: 32 еЭ/т Имеет 4 слота для зарядки электрических устройств.
Усложнённый рецепт
Солнечные шлемы
Характеристики:
- Свойства брони основаны на шлеме, из которого они сделаны. - Генерируемая энергия зависит от панели, из которой изготовлены. - Умеет заряжать все электрические предметы в инвентаре (порядок зарядки: сначала броня, потом другие предметы в инвентаре) - Из особых способностей квантового шлема осталось только дыхание под водой. Всё прочее заменено солнечной панелью.
Улучшенный СП-шлем (Advanced Solar Helmet)
Гибридный СП-шлем (Hybrid Solar Helmet)
Совершенный СП-шлем (Ultimate Solar Helmet)
Бонусный рецепт
Мод добавляет рецепт изготовления двойных каменных плит
Квантовый генератор (Quantum Generator)
Устройство доступно только для администраторов серверов и создателей карт. Данное устройство не имеет рецепта. Является бесконечным генератором энергии с настраиваемым выходом. Подача сигнала редстоуна - отключает устройство.
Интерфейс устройства:
1. "Выход" - количество энергии генерируемой устройством за тик. 2. "Максимальное напряжение" - максимальное количество энергии в одном пакете.
Пример настройки устройства: Пусть необходимо передать 5120 еЭ. При этом отвод энергии от прибора ведётся через стекловолоконный кабель. Устанавливаем "Выход" - 5120, "Максимальное напряжение" - 512. За один тик будет передаваться 10 пакетов по 512 еЭ. Таким образом можно передавать огромное количество энергии даже через медный провод.
Опции конфигурационного файла
config/AdvancedSolarPanel.cfg
# Раздел block - ID блоков, используемых модом.
# Раздел general - Настройки солнечных батарей (Adv - улучшенные, Hyb - гибридные, Ult - Совершенные)
...GenDay=8 - Количество энергии за тик, генерируемое в дневное солнечное время дня ...GenNight=1 - Количество энергии за тик, генерируемое в ночное и пасмурное время дня ...Output=32 - Выходное напряжение ...Storage=32000 - Внутренняя ёмкость
# Раздел recipes settings - Отключение рецептов изготовления определённого вида панелей "Enable hard recipes"=false - Включение усложнённого рецепта крафта совершенных солнечных панелей
История обновлений
3.3.7 -> 3.3.8 + Портирование на Minecraft 1.6.2 и IC 1.118-401
3.3.6 -> 3.3.7 + Портирование на Minecraft 1.5.2 и IC 1.115-308
3.3.5 -> 3.3.6 + Обновление под IC 1.115-304. + Исправлена ошибка с квантовым генератором и трубами.
3.3.4 -> 3.3.5 + Портирование на Minecraft 1.5.1 и IC 1.115-263.
3.3.1 -> 3.3.2 + Портирование на Minecraft 1.4.6 и IC 1.112.
3.3.0 -> 3.3.1 + Портирование на IC 1.110. + Добавлена специальная опция Квантовому Генератору для быстрой настройки высокого напряжения.
3.2.0 -> 3.3.0 + Портирование на Minecraft 1.4.5 и IC 1.109. + Добавлена опция для отключения двойных каменных плит в конфигурационный файл. + Добавлены цветные подписи предметов в соответствии с их редкостью + Багофиксы
3.1.0 -> 3.2.0 + Портирование на Minecraft 1.4.2 и IC 1.108. + Добавлен усложнённый режим (включается в конфигурационном файле). + Обновлён графический интерфейс солнечных панелей. + Обновление ID блоков. Теперь единый ID для всех блоков. + Предметы добавлены в вкладку "IC2" в творческом режиме игры.
3.0.0 -> 3.1.0 + Портирование на Minecraft 1.3.2 и IC 1.106+ + Теперь в солнечных панелях 4 слота для зарядки предметов. + Добавлен квантовый генератор (для администраторов и создателей карт) + Уменьшено с 10еЭ/т до 8еЭ/т количество генерируемой энергии в улучшенных солнечных панелях
Аддон добавляет в игру зарядные панели. Эти панели представляют из себя напольные плитки, при наступании на которые происходит зарядка всех надетых на персонажа IC2 электроприборов.
Помните:
- При активации зарядные панели испускают сигнал редстоуна. - Зарядные панели могут взорваться, если их демонтировать без ключа. - Если устройство не подходит по уровню технологии, то оно не будет заряжаться в зарядных панелях.
Все зарядные панели имеют типовой интерфейс:
1 - Слот для автономного источника питания 2 - Слот для обычных модулей (в слот устанавливается до 16 улучшений) 3 - Слот для улучшений излучателя 4 - Слот для модулятора поля
Данные наборы служат для быстрого улучшения зарядных панелей, а так же как детали в крафтах.
Кристальный набор модернизации (Crystalizor Upgrade Kit)
Модернизирует статическую зарядную панель в кристальную зарядную панель
ЭХО модернизация (MFS Unit Upgrade)
Экспериментальный набор модернизации (Lapotronic Upgrade Kit)
Модернизирует кристальную зарядную панель в экспериментальную зарядную панель
Модули улучшений
Модуль урона (Damage Conversion Module) Эмиттер модуль, преобразует зарядную панель в отравляющую ловушку, которая наносит урон персонажу.
Модуль урона
Модуль разряда (Drain Conversion Module) Эмиттер модуль, преобразует зарядную панель в разрядник, которая разряжает все энергоносители в инвентаре игрока.
Модуль разряда
Модуль Эффективности (Efficiency Upgrade) Модуль, предназначенный для повышения скорости зарядки устройств.
Следующие 3 модуля увеличивают размер поля. (Field Expansion Module (Alpha))
(Field Expansion Module (Delta))
(Field Expansion Module (Theta))
Улучшения для излучателя
(Armour Priority Module)
Настраивает поле таким образом, чтобы в первую очередь заряжалась броня.
Модуль приоритета
Модуль урона (Damage Conversion Module) Эмиттер модуль, преобразует зарядную панель в отравляющую ловушку, которая наносит урон персонажу.
Опции конфигурационного файла
config/ChargePads.cfg
# Раздел block - ID блоков, используемых модом.
# Раздел general - дополнительные настройки dischargeZap=true - Взрыв при демонтировании зарядной панели не правильным инструментом (true - включить, false - отключить) upgradeAnySide=false - Модификация панелей может быть использована с любой стороны upgradeZapModifier=1.0 - Модификатор урона от ударов тока (минимум - 0,2)
# Раздел items - ID предметов, используемых модом.
История обновлений
2.8.0.92 Обновление под IC2-1.118.401-lf API и Forge 789. 2.7.1.89 Обновление под IC2-1.115.325-lf API и Forge 705. 2.7.0.86 Портирование под Minecraft 1.5.2 и IC2-1.115.308-lf. 2.6.1.80 Обновление под новый API (IC2-1.115.304-lf). 2.6.0.74 Портирование под Minecraft 1.5.1 и IC v1.115 2.5.0.72 Новые зарядные панели. 2.4.1.66 Файлы настроек больше не пересохраняются, если они не изменены. 2.4.0.64 Портирование под Minecraft 1.4.7 и IC v1.115. Перерисовка GUI и добавлено 6 новых модулей! 2.3.1.61 Небольшая оптимизация. 2.3.0.58 Портирование под Minecraft 1.4.6 и IC v1.112 2.2.0.52 Портирование под Minecraft 1.4.5 и IC v1.110 2.1.0.49 Портирование под Minecraft 1.4.5 и IC v1.109 2.0.0.45 Портирование под Minecraft 1.4.2 и IC v1.108
Небольшой, но полезный аддон, позволяющий собрать огромное число простых солнечных панелей в 1 блок. Добавляет всего 3 блока со схожим рецептом: 8 одинаковых панелей и трансформатор. Примечание: данный аддон был создан в первую очередь для того, чтобы убрать огромные поля солнечных электростанций, создающие большие нагрузки на сервер.
Малый солнечный массив (Low Voltage Solar Arrey)
Выдаёт 8 еЭ/т. Создаётся из обычных солнечных панелей и низковольтного трансформатора.
Сколько заменяет:
Малый СМ
Средний солнечный массив (Medium Voltage Solar Arrey)
Выдаёт 64 еЭ/т. Создаётся из МСМ и Трансформатора СН. Сколько заменяет:
Средний СМ
Большой солнечный массив (High Voltage Solar Arrey)
Выдаёт 512 еЭ/т. Создаётся из ССМ и высоковольтного трансформатора. Сколько заменяет:
Большой СМ
Малый солнечный массив (Low Voltage Solar Arrey)
Выдаёт 8 еЭ/т. Создаётся из обычных солнечных панелей и низковольтного трансформатора.
Сколько заменяет:
И ещё одна приятная особенность - эти солнечные панели можно использовать для создания шапочек! =)
CompactWindmills — дополнение к моду IC2, добавляющее 5 новых видов ветрогенераторов, которые позволяют объединять обычные ветрогенераторы. Новые ветрогенераторы вырабатывают столько же энергии, сколько вырабатывали бы все обычные ветрогенераторы, затраченные на крафт, однако имеют колоссальный выигрыш в занимаемом объеме (до 1024 раз). Дополнение было создано для той же цели, что и CompactSolars - разгрузить сервер, т.к. у игроков часто не хватает чувства меры, чтобы остановиться и они создают огромное количество столбов ветрогенераторов, а они нагружают сервер гораздо больше, чем солнечные панели. Также данное дополнение добавляет немного реалистичности ветрогенераторам: Всем новым ветрогенераторам для работы нужны роторы, а те в свою очередь не вечны (кроме иридиевого) и их приходится своевременно менять.
Виды мельниц:
Ветрогенератор чрезвычайно низкого напряжения (Extreme Low Voltage Windmill) Вырабатывает 8 EU/t. Поддерживаемые роторы: Тканевый, деревянный
Ветрогенератор среднего напряжения (Medium Voltage Windmill) Вырабатывает 128 EU/t. Поддерживаемые роторы: Углепластиковый, сверхпрочный
MV Мельница
Ветрогенератор высокого напряжения (High Voltage Windmill) Вырабатывает 512 EU/t. Поддерживаемые роторы: Углепластиковый, сверхпрочный, иридиевый
HV Мельница
Ветрогенератор чрезвычайно высокого напряжения (Extreme Voltage Windmill) Вырабатывает 2048 EU/t. Поддерживаемые роторы: Сверхпрочный, иридиевый
EV Мельница
Ветрогенератор чрезвычайно низкого напряжения (Extreme Low Voltage Windmill) Вырабатывает 8 EU/t. Поддерживаемые роторы: Тканевый, деревянный
Роторы:
Роторы - это неотъемлемая часть данного дополнения. Без вставленного ротора не заработает ни один из новых ветрогенератор. От ротора зависит также эффективность ветрогенераторов. Всего в дополнении 5 роторов: тканевый , деревянный , углепластиковый, сверхпрочный и иридиевый, различающиеся по сроку службы, эффективности и поддерживаемым мельницам. Ротор вставляется в специальный (и единственный) слот в GUI ветрогенератора. Начиная с версии 1.0.2.1 ротор начинает работу только при подключенных энергопотребителях/энергохранителях, ранее мог работать вхолостую. Визуальный размер ротора зависит от используемой мельницы. Если используется мельница сверхнизкого напряжения, ротор будет маленьким, если низкого или среднего - средним, а если большого или экстремального, большим.
Тканевый ротор (Cloth rotor) В текущей версии крафта нет. Срок службы: 36000 тактов (полчаса).
Тканевый ротор
Деревянный ротор (Wooden rotor) Срок службы: 144000 тактов (2 часа)
Деревянный ротор
Углепластиковый ротор (Carbon rotor) Срок службы: 3456000 тактов (48 часов)
Углепластиковый ротор
Сверхпрочный ротор (Alloy rotor) Срок службы: 432000 тактов (6 часов)
Сверхпрочный ротор
Иридиевый ротор (Iridium rotor) Срок службы: Неограничен.
Иридиевый ротор
Тканевый ротор (Cloth rotor) В текущей версии крафта нет. Срок службы: 36000 тактов (полчаса).
Позволяет держать загруженными чанки. Автоматически загружает все якоря при запуске карты (нет необходимости повторно включать). По умолчанию расходует 4 еЭ/т за чанк. Начинает работу только при полном энергохранилище.
Сетевой якорь (Network Anchor)
Рецепт (IC2)
Рецепт (GT)
Интерфейс:
- Mode - смена режима работы - уменьшение и увеличение области загрузки (1х1, 3х3, 5х5...) - Reset - перезагрузка настроек - Имеет 4 поля для модулей и батарей
Интерфейс
Площадь (Area) В этом режиме Якорь будет держать указанную фиксированную площадь NxN чанков с собой в центре.
Сетевой режим (Network mode) В этом режиме Якорь будет держать загруженной целую сеть питания, с которой он связан.
Геометрия сети получается путем итерационного сканирования. Скорость сканирования зависит от количества установленных модулей "Ускоритель".
Якорь не обнаруживает изменения в сети питания - необходимо нажать кнопку "Reset" в интерфейсе устройства.
Сетевое сканирование начнётся только тогда, когда он полностью заряжен или когда нет потребления питания. Это предназначено для предотвращения частой загрузки/прерывания работы устройства.
Комбинированный режим (Combo mode) Является наложением двух предыдущих режимов. Устанавливается по умолчанию.
Ограничение количества чанков: Forge ограничен в количестве одновременно загруженных чанков. Якорь по умолчанию должен в состоянии обработать до 25 * 500 = 12500 чанков.
Режимы работы
Слоты могут принимать любые предметы, но будет обрабатывать только модули и предметы, хранящие энергию, как Батареи или Кристальные хранители. - Ускоритель (Overclocker) - влияет на скорость сканирования сети: блоки за тик = 2^(N ускорителей) - Энергохранитель (Storage) - позволяет увеличить внутреннее хранилище на 10.000 еЭ, так: хранилище = 10.000 * (N энергохранителей + 1) - Трансформатор (Transformer) - позволяет принимать более высокое напряжение от кабелей и батарей традиционным способом 32 -> 128 -> 512 -> 2048 -> ... - Батареи - позволяют заряжать устройства портативным источником энергии. Для использования более передовых элементов хранения (энергокристалы IC2 и GT) необходимо установить модуль "трансформатор".
Модули
Опции конфигурационного файла
config/NetworkAnchor.cfg
I:BlockID=777 - ID используемого блока I:EnergyBase=0 - базовый расход энергии еЭ/т I:EnergyPerChunk=4 - расход энергии еЭ/т за чанк I:EnergyPerTile=0 - расход энергии при пересчёте энергосети еЭ/блок
История обновлений
v.0.09 - Обновление под версию MC 1.5.2, Forge 7.8.0.684, IC2 1.115.327-lf - Container synchronization changed to use IC2 NetworkManager interface - Добавлен словарь улучшений. - Поддержка улучшений GregTech. - Поддержка улучшений ComboArmors. - Добавлена локализация справки. - Усложнённые рецепты GregTech можно выключить в файле конфигураций. - Добавлен взрыв машин при подаче слишком высокого напряжения.
v.0.08 - Обновление под версию MC 1.4.7, Forge 6.6.0.507, IC2 1.115 - Добавлена поддержка словаря руд. - Небольшое изменение рецепта для GT. - Улучшено нажатие Shift+Click при перемещении предметов. - Убраны режимы. - Кирка добавлена как подходящий инструмент. - Немного оптимизации.
v.0.07 - Обновление под версию MC 1.4.7 и IC2 1.115 - Добавлен усложнённый рецепт при установке GregTech (2.72c) - Изменена модель потребления энергии: EnergyBase + EnergyPerTile * TilesFound + EnergyPerChunk * ChunksForced (еЭ/т) - Потребление энергии включено по умолчанию - Исправлена ошибка с mcmod.info - Исправлена ошибка при разрушении блока
v.0.06 - Обновление под версию MC 1.4.7 и IC2 1.115 - Добавлен GUI - Добавлен режим работы "комбо" - Убраны все конфигурационные значения, кроме "BlockID" и "EnergyPerTick"
v.0.05 - Обновление под версию MC 1.4.7 и IC2 1.115 - Быстрый фикс
v.0.04 - Обновление под версию MC 1.4.7 и IC2 1.115 - Переработана внутренняя логика и алгоритм расхода энергии. Сейчас она действует более естественно - конечный вариант - Переименована конфигурация "EnergyPerBlock" на новое "EnergyPerTick" - Убрано требование снятия блока ключом
v.0.03 - Обновление под версию MC 1.4.6 и IC2 1.112 - Добавлена возможность потребления энергии (по умолчанию отключено) - Добавлен конфигурация "EnergyPerBlock" - параметр для управления расходом энергии - Визуальная индикация работы - заменена статическая текстура - Опубликован исходный код
v.0.02 - Обновление под версию MC 1.4.5 и IC2 1.109 - Переработан алгоритм проверки, так что он может распространиться загрузки процессора через тик - Добавлена конфигурация "BlocksPerTick" - возможность контролировать скорость сканирования - Добавлена экспериментальная визуальная индикация
v.0.01 - Релиз под версию MC 1.4.5 и IC2 1.109 - Первоначальный релиз
Данный аддон добавляет в игру различные измерительные средства, а также способы оповещения и информирования. Всё это пригодится для того, чтобы следить за работой вашего любимого Ядерного Реактора.
Быстрый переход
v Информационные панели v
v Источники данных v
v Измерение температуры v
v Измерение энергии v
v Сигнализация v
v Опции конфигурационного файла v
v Локализация v
v История обновлений v
^
Информационные панели
Информационная панель (Industrial Information Panel)
Данная панель может выводить практически любую текстовую информацию. Для её работы требуется сигнал редстоуна и источник данных (карта). Сам аддон добавляет несколько своих карт, но эти карты могут добавить и другие моды. Установленную панель можно развернуть или снять при помощи ключа. А если действовать ключом с зажатым Shift-ом, то повернётся текст.
Информационная панель
Расширитель панели (Information Panel Extender)
Если вам мало экрана размером с блок, то поставьте рядом эти "деревяшки" и вы получите панель побольше.
Расширитель панели
Модуль цветности (Color Upgrade)
Подключив этот модуль к панели, у вас появится возможность настраивать цвет шрифта и фона для данной панели.
Информационная панель (Industrial Information Panel)
Данная панель может выводить практически любую текстовую информацию. Для её работы требуется сигнал редстоуна и источник данных (карта). Сам аддон добавляет несколько своих карт, но эти карты могут добавить и другие моды. Установленную панель можно развернуть или снять при помощи ключа. А если действовать ключом с зажатым Shift-ом, то повернётся текст.
^
Источники данных
Источники данных можно разделить на 2 типа: простые и дистанционные. Дистанционные, в отличие от простых, создаются косвенным путём при помощи сенсорного набора. Каждый такой набор содержит: измерительный прибор, передатчик и приёмник с шифрованием, особо прочный скотч (16 метров). Использовав набор на нужном блоке вы получите сенсорную карту, привязанную к данному блоку.
Модуль усиления сигнала (Range Upgrade)
Сигнала дистанционной карты хватает для передачи данных на 8 блоков. Каждый модуль удваивает это расстояние.
Модуль усиления сигнала
Карта с часами (Time Card)
Выводит игровое время при помещении в информационную панель. Можно сделать настенные часы* * размером со стену
Время
Текстовая карта (Text Card)
Данная карта позволяет выводить на панель любую текстовую информацию. Ограничение: 10 строк по 32 символа в каждой.
Панели могут отображать кириллицу:
Текст
Набор для реактора (Remote Sensor Kit)
Карта передаёт следующую информацию о реакторе:
[*]Включен или выключен. [*]Текущую температуру. [*]Предельную температуру. [*]Температуру плавления окружающих блоков. [*]Выход энергии. [*]Время до окончания цикла. [/list] Отображение каждого пункта можно выключить, нажав на кнопку слева от надписи.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы:
Реактор
Набор для хранилища энергии (Energy Sensor Kit)
Можно использовать не только для хранилищ IC2, но и для хранилищ BC. Карта передаёт следующую информацию о хранилище энергии:
[*]Хранимую энергию. [*]Свободное место. [*]Полный объём. [*]Процент заполнения. [/list] Отображение каждого пункта можно выключить, нажав на кнопку слева от надписи.
Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы:
Хранилище
Карты хранилищ можно объединять в 1 карту массива (до 6 штук):
Карта передаёт информацию о каждом отдельном хранилище и их суммарные показатели. Выводимые данные отключаются только группами. Данную карту разобрать невозможно.
Массив
Набор для счётчика энергии (Counter Sensor Kit)
Применим к специальнымблокам-счётчикам. Выводит только 1 параметр, который измеряет сам счётчик. Полученную карту можно разобрать на 2 микросхемы.
Счётчик
Набор для хранилища жидкости (Liquid Sensor Kit)
[*]Название хранимой жидкости. [*]Занятое место. [*]Свободное место. [*]Полный объём. [*]Процент заполнения. [/list]
Полученную карту можно разобрать на 1 микросхему. Проверена работа с BC и RC танками, коксовой печкой и водонапорной башней.
Жидкость
Модуль усиления сигнала (Range Upgrade)
Сигнала дистанционной карты хватает для передачи данных на 8 блоков. Каждый модуль удваивает это расстояние.
^
Измерение температуры
Термометр (Thermometer)
Обычный жидкостный термометр. Может измерять только температуру корпуса реактора.(щёлкните правой кнопкой мыши на Реакторе или на Блоке Реактора).
Термометр
Цифровой Термометр (Digital Thermometer)
Аналогичен обычному термометру, но в добавок показывает ещё 2 температуры: точку испарения блоков воды и точку плавления остальных блоков вокруг реактора. Для использования необходимо наличие заряда в приборе.
Цифровой Термометр
Вам не хочется постоянно тыкать термометром в реактор? Тогда вам поможет этот чудный прибор!
Термальный Монитор (Thermal Monitor)
Он будет подвергаться опасному излучению вместо вас и при определённой температуре станет испускать рэдстоун сигнал. Для нормальной работы ему нужно находиться вплотную к реактору или на его корпусе. Обратите внимание, что рэдстоун сигнал не будет посылаться в сам реактор. Внешняя панель имеет цветовой индикатор:
Зелёный цвет - значения температуры в норме (не достигла заданного значения). Красный цвет - температура достигла заданного значения или находится выше. Серый цвет - Рядом с Термальным Монитором нет ядерного реактора.
Оффтопик
Как сказано выше: мониторы можно расположить как вплотную к реактору, так и на нём самом. В данном случае мониторы настроены так, что их условия срабатывания чередуются: сначала "если больше" затем - "если меньше". (настройку мониторов см. ниже) Два левых монитора находятся далеко от какого-нибудь реактора и поэтому их цвет серый. Вторая пара мониторов находятся рядом с остывшими реакторами, цвет их индикатора зелёный. (напоминаю, что у правого монитора стоит условие "если меньше", поэтому он создаёт сигнал редстоуна) Правая пара находится на корпусах разогретых реакторов (температура ~2100). Левый генерирует сигнал, т.к. у него стоит условие "если больше".
ТМ
Понаставили столько Термальных Мониторов, что крепить их больше некуда? Не беда: инженеры придумали ДМТ!
Ему не нужно находится вплотную к реактору, вместо этого необходима сенсорная карта и энергия (1 еЭ/т). Изначально он обладает энергоёмкостью в 600 еЭ и максимальным входящим напряжением в 32 еЭ/т. Вы можете запитать его через провода или любым энергоносителем (при достаточном количестве модулей "Трансформатор"). Внешний индикатор представляет собой полоску прогресса. Показание зависит от близости температуры привязанного реактора к указанной температуре. Если цвет индикатора:
Тёмно-серый - нет электричества. Серый - нет сенсорной карты или она не действительна. Светло-серый - Есть соединение с реактором и он остывший.
Сторону с индикатором можно поменять с помощью ключа.
Оффтопик
Используются реакторы из предыдущего примера (Левая пара - остывшие, а правая нагрета примерно до 2100). Мониторы настроены точно так же. Дополнительный монитор (правый) настроен на температуру 3000. Мониторы связаны с соответствующими реакторами над ними, а дополнительный - с правым. Электричество не подаётся и индикаторы всех мониторов тёмно-серые, но они могут генерировать сигнал при условии "если меньше".
Подали электричество:
Левая пара не привязана к каким-либо реакторам, поэтому цвет их индикатора слал чуть светлее. У центральной пары реакторы холодные - цвет светлый. У правой пары температура реакторов выше установленного значение. Полоска зашкаливает. Значение дополнительного монитора выше температуры реактора. Его шкала заполнено примерно на 2/3.
ДТМ
Настройка термальных мониторов Щёлкнув ПКМ по монитору вы откроете его интерфейс:
А. Настройка температуры. (У обычного ТМ присутствует только эта часть) 1. Температура срабатывания (от 0 до 1 млн.) 2. Условие генерации сигнала (больше или меньше) В. Слот для сенсорной карты (ниже - для улучшений) С. Слот для носителя энергии (правее - индикатор внутреннего хранилища)
Настройка ТМ
Термометр (Thermometer)
Обычный жидкостный термометр. Может измерять только температуру корпуса реактора.(щёлкните правой кнопкой мыши на Реакторе или на Блоке Реактора).
^
Измерение энергии
Счётчик (Energy Counter)
Просто суммирует всю прошедшую через него энергию. Показание можно сбросить в интерфейсе. Вход находится на стороне, где расположена точка. Остальные грани - выходы.
Счётчик
Стационарный энергометр (Average Counter)
Подсчитывает скорость протекающей энергии. Интервал подсчёта настраивается. Вход находится на стороне, где расположена точка. Остальные грани - выходы.
Стационарный энергометр
Удалённый триггер (Range Trigger)
Интерфейс прибора:
1. Слоты для карты хранилища или массива и для модуля усиления сигнала. 2. Инверсия сигнала. А и В. Точки срабатывания. Неважно что из них больше: работает одинаково.
Принцип работы: сперва устанавливаются 2 точки срабатывания(пусть А>В). Если энергия в хранилище (или сумма энергии массива) будет расти и перевалит за значение А, то триггер сработает и будет генерировать редстоун сигнал. Этот сигнал будет генерироваться до тех пор, пока значение энергии не опустится ниже значения В.
Удалённый триггер
Счётчик (Energy Counter)
Просто суммирует всю прошедшую через него энергию. Показание можно сбросить в интерфейсе. Вход находится на стороне, где расположена точка. Остальные грани - выходы.
^
Сигнализация
Боитесь оставить реактор без присмотра? Поставьте одну из этих "громких штучек" и можете спокойно исследовать пещеры.
Сирена (Howler Alarm)
При активации редстоуном громко сигналит о беде (или зовёт на обед...) Громкость сигнала (дальность слышимости) и сам сигнал настраиваются в интерфейсе сирены.
Сирена
Промышленная сирена (Industrial Alarm)
Аналогична обычной сирене, но в добавок имеет световое оповещение. Громкость также настраивается, но вот сигнал используется только стандартный.
Промышленная сирена
Если вы хотите больше жужалок и оралок для сирены, то найдите звуковые файлы и разместите их в "resources/newsound/ic2nuclearControl". Звуки должны быть в формате .ogg и начинается с "alarm-", а также добавьте их названия в конфиг "IC2NuclearControl" в поле "allowedAlarms" через запятую.
Дополнительные звуки
Сирена (Howler Alarm)
При активации редстоуном громко сигналит о беде (или зовёт на обед...) Громкость сигнала (дальность слышимости) и сам сигнал настраиваются в интерфейсе сирены.
^
Опции конфигурационного файла
# Раздел General
SMPMaxAlarmRange - Предельная дальность слышимости сирены в многопользовательской игре. alarmRange - Дальность слышимости сирены по умолчанию. allowedAlarms - Список звуковых файлов для сирены. infoPanelRefreshPeriod - Период обновления информационных панелей. maxAlarmRange - Предельная дальность слышимости сирены. rangeTriggerRefreshPeriod - Период обновления триггера. remoteThermalMonitorEnergyConsumption - Энергия, потребляемая ДТМ за тик. stat - ???
Внимание! Два аддона Advanced Machines не совместимы друг с другом!
Не надоедало ли вам, что при обработке стака руды в измельчителе он останавливался из-за переполнения ячейки готовой продукции? Не бесило ли вас, что при обработке стака латекса в экстракторе приходится 3 раза извлекать готовую резину из устройства? Не надоедало ли вам ждать, пока медленная "бытовая техника" выполнит возложенные на неё функции? Пора прекратить ваши страдания! В научной сфере появились чертежи 3-х новых усовершенствованных машин класса "Бытовая техника" по принципу использования похожих на индукционные печи. Устройство потребляет 1 еЭ/т при простое и 15 еЭ/т при разгоне до номинального режима и при переработке ресурсов.
Итак знакомьтесь:
Центробежный экстрактор (Centerfuge Extractor)
Интерфейс устройства:
* Аналог экстрактора * Интерфейс устройства имеет 3 ячейки для готовой продукции.
Сингулярный компрессор (Singularity Compressor)
Интерфейс устройства:
* Усовершенствованный компрессор.
Дисковый измельчитель (Rotary Macerator)
Интерфейс устройства:
* Усовершенствованный дробитель. * Имеет 2 ячейки для готовой продукции. Это позволяет измельчить стак руды без остановки устройства из-за переполнения ячеек готовой продукции.
Опции конфигурационного файла
config/AdvancedMachines.cfg
# Раздел block - ID блоков, используемых модом.
# Раздел general - дополнительные настройки activeInput=15 - потребление энергии еЭ/т в режиме работы inactiveInput=1 - потребление энергии еЭ/т при простое maxMachineSpeed=10000 - Позволяет изменить скорость обработки элементов. Скорость работы равна 6000 делить на maxMachineSpeed.
Электрические двигатели Эти новые двигатели позволят вам превратить электричество из IC2 в энергию BC!
Все электрические двигатели работают лучше всего, когда они синего цвета, а ещё они не могут взорваться при перегреве. Но штраф от перегрева все же есть, просто это не взрыв, который был раньше. И конечно они взрываются, если вы подведёте слишком высокое напряжение.
Немного об ЭД
(Small Electric Engine)
Охлаждается точно так же, как и паровой двигатель. Эквивалентен ему же. Преизводит 1 МДж/т, принимает Т1.
Небольшой ЭД
(Medium Electric Engine)
Для охлаждения требует жидкость. Эквивалентен ДВС, сжигающему нефть. Производит 3 МДж/т, принимает Т2.
Средний ЭД
(Large Electric Engine)
Для охлаждения требует жидкость. Производит 8 МДж/т, принимает Т2.
Большой ЭД
(Industrial Electric Engine)
Требует полностью запитанную помпу, подключённую через золотые трубы, или радиаторы, чтобы не перегреваться. Производит 25 МДж/т, принимает Т3.
Промышленный ЭД
Все электрические двигатели работают лучше всего, когда они синего цвета, а ещё они не могут взорваться при перегреве. Но штраф от перегрева все же есть, просто это не взрыв, который был раньше. И конечно они взрываются, если вы подведёте слишком высокое напряжение.
Генератор нефти (Oil Materializer)
Производит нефть из материи. Ему нужны деревянные водонепроницаемые трубы и редстоун двигатель для извлечения нефти из него. Производит 1 ведро нефти примерно из 3 материй (редактируется в файле конфигурации).
Генератор работает на любом топливе, которое может использовать ДВС, или на питании от электрической трубы BuldCraft'а. Коэффициент преобразования топлива является нелинейным. Насколько эффективным будет топливо, определяется количеством энергии, которое производит одно ведро этого топлива. Выключается генератор от активированного редстоуна.
Общая информация
Производит 16 ЕЭ/т при работе от нефти или от электрической трубы BuildCrafta'а. И 32 ЕЭ/т при работе от бензина. В общей сложности производит 64000 ЕЭ от ведра нефти и 256000 ЕЭ от ведра бензина (можно изменить в конфигах).
Точные данные
Генератор работает на любом топливе, которое может использовать ДВС, или на питании от электрической трубы BuldCraft'а. Коэффициент преобразования топлива является нелинейным. Насколько эффективным будет топливо, определяется количеством энергии, которое производит одно ведро этого топлива. Выключается генератор от активированного редстоуна.
Радиаторы
Радиаторы – это новый способ охлаждения ваших двигателей не с помощью воды, а с помощью воздуха!
Радиатор передаёт тепло от двигателей в атмосферу и к другим радиаторам, которые холоднее его. Чем больше разница температур, тем быстрее передаётся тепло. Поэтому чем горячее радиатор, тем быстрее он остывает, но медленнее забирает тепло от двигателя. Это также означает, что худший тип двигателей охлаждать труднее, потому что они имеют меньшую максимальную температуру. Охлаждение начинается только тогда, когда двигатель становится оранжевого цвета. Каждый радиатор имеет максимальное количество тепла, которое он может хранить в себе, и максимальное количество тепла, которое он может переместить из/в соседний блок за тик, это называется теплопроводностью.
Немного о радиаторах
(Bronze Heat Sink)
Имеет теплопроводность 15 единиц тепла(ЕТ)/тик. При максимальной температуре он может охлаждать примерно 1.42 ЕТ/т. Бронзовый радиатор имеет самую низкую максимальную температуру среди всех радиаторов.
Бронзовые пластины делаются в компрессоре из 4 бронзовых слитков
Бронзовый
(Copper Heat Sink)
Имеет теплопроводность 222 ЕТ/т. При максимальной температуре может охлаждать примерно 7.3 ЕТ/т. Большая теплопроводность делает его лучшим для использования в больших массивах радиаторов.
Медный
(Refrigerated Heat Sink)
Что может быть лучше при охлаждении чем медь? Очень холодная медь. Охлаждённый радиатор может поддерживать -60 Со с применением электричества IC, может принимать Т2. Он будет охлаждать 1 ЕТ за каждые 2 ЕЭ. Конечно он может работать без электричества, но тогда он не сможет использовать воздух для охлаждения. Имеет теплопроводность 222 ЕТ/т. При максимальной температуре и с током в 128 ЕЭ/т он может охлаждать примерно 152 ЕТ/т. Охлаждённый радиатор имеет самую большую максимальную температуру среди всех радиаторов, как и самую большую теплопроводность. Это делает его идеальным для размещения в центре массива радиаторов.
Охлаждённый
Радиатор передаёт тепло от двигателей в атмосферу и к другим радиаторам, которые холоднее его. Чем больше разница температур, тем быстрее передаётся тепло. Поэтому чем горячее радиатор, тем быстрее он остывает, но медленнее забирает тепло от двигателя. Это также означает, что худший тип двигателей охлаждать труднее, потому что они имеют меньшую максимальную температуру. Охлаждение начинается только тогда, когда двигатель становится оранжевого цвета. Каждый радиатор имеет максимальное количество тепла, которое он может хранить в себе, и максимальное количество тепла, которое он может переместить из/в соседний блок за тик, это называется теплопроводностью.
OilMaterializerConversionRatio - коэффициент конвертации материи в нефть (стандартное значение = 336), за 1 материю производится (значение - 10)/1000 ведра нефти PetrochemicalGeneratorHighEURate - ток при использовании высокоэнергетических видов топлива (стандартное значение = 32) PetrochemicalGeneratorLowEURate - ток при использовании низкоэнергетических видов топлива (стандартное значение = 16) allowCoolingFins - включение(true)/выключение(false) радиаторов allowElectricEngines - включение(true)/выключение(false) электрических двигателей allowGenerator - включение(true)/выключение(false) нефтехимического радиатора allowOilMaterializer - включение(true)/выключение(false) генератора нефти
раздел item - id предметов
Файл конфигураций
v2.0 [list] [*]Обновлён до 1.4.6 [*]Изменён стандартный коэффициент конвертации для Генератора нефти, теперь он 336. Это означает, что 1 ведро нефти мы получим из 3 материй. [*]Багфиксы[/list] v2.0 pre1a [list] [*]Обновлен до 1.4.5 [*]Полностью перебалансированы все коэффициенты конвертации: [list=1] [*]Двигатели теперь требуют 8 ЕЭ за производство 1 МДж (можно изменить в конфигах). [*]Нефтехимический генератор производит 16 ЕЭ/т, используя низкоэнергетическое топливо, и 32 ЕЭ/т, используя высокоэнергетическое топливо. Это составляет 64 кЕЭ для нефти и 256 кЕЭ для бензина. Другие виды топлива, такие как эти, но из других модов, преобразуются с помощью этой же нелинейной функции. [*]Генератор нефти в настоящее время использует около 14,4 UU материи, чтобы произвести одно ведро нефти. Это можно изменить в файле конфигурации. Значение опции в файле конфигурации означает, что (значение – 10)/1000 ведра производится за 1 материю. По умолчанию оно 79, это означает, что из 1 материи производится 0,069 ведра нефти.[/list] [*]Новое: Радиаторы, как способ охлаждения двигателей без использования воды. [*]Новое: Бронзовые пластины, используются для изготовления некоторых радиаторов. Делаются сжатием 4 бронзовых слитков. [*]Новое: добавлена BC легенда для GUI электрических двигателей. [*]Новое: добавлена легенда для GUI нефтехимического генератора. [*]Новое: добавлена поддержка словаря руды forg'а. Теперь Вы можете использовать металлы из других модов, чтобы сделать вещи из этого мода. [*]Новое: возможность добавить поддержку локализации. Этот файл находится в Lang/crossover папке архива. Другим придется создавать переводы, так как создатель мода не говорит на других языках. Чтобы это сделать, скопируйте en_US.properties файл и переименуйте его в язык, который хотите использовать. Формат должен быть такой же, как и в выборе языка minecraft’а. Затем измените имена. [*]Обновлены ID блоков, этот мод теперь использует по умолчанию ID блоков с 2210 по 2213, и ID вещей с 31000. [*]Убран МДж считыватель, пока создатель мода не сможет заставить его работать с SMP-кодом. [*]Исправлена утечка памяти, связанная с кодом визуализации нефтехимического генератора. [*]Двигатели теперь будут воспринимать таяние льда как охлаждение.[/list]
Примечание: мод ещё в разрабодке и толком не сбалансирован! И используйте на свой страх и риск =)
Вы сделали столько материи, что не знаете куда её девать? Тогда сделайте из неё жидкость и храните в огромных RailCraft-танках! Сотворить её очень просто: положите немного чудо-материи в приёмный слот танка и материя сама станет жидкой, а полученную жидкость можно передавать по трубам. Чтобы получить её обратно в твёрдом виде вам нужна IC2-капсула, которая поглощается материей и становится своего рода загустителем.
Если у вас установлен Форестри, то жидкую материю можно хранить в оловянных капсулах, а также использовать соковыжималку и разливочную машину для преобразования в жидкую фазу и обратно.
Но куда применить такую материю? Пока существуют только 2 способа:
Для того чтобы сделать другую жидкость вам понадобится перерабатывающий завод из BuildCraft и немого той жидкости, которая вам нужна. В один слот помещается или закачивается материя, а в другой - нужная жидкость. Для работы завода на полную мощность заводу достаточно 5 МкДж/с.
Пропорции возможных преобразований:
[list][*]UU - материя; Ж - целевая жидкость. [*]3 UU + 1 Ж = 2 - Нефть [*]5 UU + 1 Ж = 2 - Топливо [*]5 UU + 1 Ж = 4 - Биотопливо [*]3 UU + 1 Ж = 13 - Биомасса [*]3 UU + 1 Ж = 9 - Сок [*]3 UU + 1 Ж = 9 - Мёд [*]5 UU + 1 Ж = 21 - Растительное масло [*]5 UU + 1 Ж = 31 - Креозот [*]5 UU + 1 Ж = 31 - Лава [*]1 UU + 1 Ж = 2 - крошеный лёд [*]1 UU + 1 Ж = 3 - IC2 хладогент[/list]
Преобразование жидкости
Другая идея состоит в том, чтобы совершать мгновенное действие (например плавление или дробление), затрачивая при этом небольшой кусочек материи. Для этой цели вам нужно собрать на коленке вот такой высокотехнологичный ускоритель (Accelerator):
(текстура пока временная) Расположив перед его лицевой стороной (отмечена точкой) какой-нибудь прибор, ускоритель сможет выполнять те же действия, что и этот прибор. Для работы всей системы не нужно электричество - только материя.
Пример использования вместе с логистическими трубами:
Ускоритель
v0.7.12: Обновлена интеграция с Thermal Expansion. Переделаны несколько вещей, из-за чего эта версия не совместима с v0.7.11! v0.7.11b: Добавлена дополнительная проверка для предотвращения вылетов. v0.7.11: Переделаны стандартные соотношения преобразований, добавлено: креозот, IC2 хладагент и крошеный лёд, убрана обычная вода, но добавлена электризованная. Преобразования сделаны настраиваемыми. v0.7.10: Порт под Minecraft 1.4.6, IC2 1.112, Buildcraft 3.3, Thermal Expansion 2.1.6, Forestry 1.6.3.9. v0.7.9: Обновление под IC2 v1.110.
История изменений
Для того чтобы сделать другую жидкость вам понадобится перерабатывающий завод из BuildCraft и немого той жидкости, которая вам нужна. В один слот помещается или закачивается материя, а в другой - нужная жидкость. Для работы завода на полную мощность заводу достаточно 5 МкДж/с.
Пропорции возможных преобразований:
[list][*]UU - материя; Ж - целевая жидкость. [*]3 UU + 1 Ж = 2 - Нефть [*]5 UU + 1 Ж = 2 - Топливо [*]5 UU + 1 Ж = 4 - Биотопливо [*]3 UU + 1 Ж = 13 - Биомасса [*]3 UU + 1 Ж = 9 - Сок [*]3 UU + 1 Ж = 9 - Мёд [*]5 UU + 1 Ж = 21 - Растительное масло [*]5 UU + 1 Ж = 31 - Креозот [*]5 UU + 1 Ж = 31 - Лава [*]1 UU + 1 Ж = 2 - крошеный лёд [*]1 UU + 1 Ж = 3 - IC2 хладогент[/list]
Данный аддон добавляет силовые поля в мир Minecraft, позволяя использовать их в своих целях: ограждение и защита территории, управляемые преграды, стены, декорации и т.д. Поля создаются из примитивов и, объединяя их, вы можете получить практически любую желаемую форму. Разумеется, на поддержание требуется энергия - чем больше и сложнее поле, тем больше требуется энергии.
В данный момент аддон активно разрабатывается, поэтому часть информации может быть или стать устаревшей. Примечание для тех, кто использует NEI и CraftGuide: почти всё, что добавляет этот аддон начинается с mffs (удобно при поиске).
Быстрый переход
v Форсициум v
v Общие элементы приборов и карта данных v
v Мульти-инструмент v
v Получение, хранение и передача энергии v
v SMP безопасность v
v Удалённое управление v
v Основные модули для создания полей v
v Модули формы v
v Улучшения v
v Опции конфигурационного файла v
^
Форсициум (Forcicium)
Для создания силовых полей и работы устройств MFFS использует свой тип энергии - Энергию Силы (Force Energy). Чтобы её получить, вам нужно сперва найти в пещерах руду Монацита(Monazit Ore):
Генерируется на высоте от 0 до 80, добывается любой киркой (даже деревянной, возможно только пока), выпадает в виде блока. Блоки можно переплавить как обычную руду или переработать в дробилке, получив вдвое больше форсициума. Форcициум используется как источник энергии, но её можно извлечь только с помощью специальных экстракторов. Хранить эту энергию могут особые Силовые кристаллы: (Force Energy Crystal)
Полностью аналогичны обычным энергокристаллам и способны хранить 5Млн ЭС. Они понадобятся для изготовления основных приборов и механизмов, но самого форcициума вам понадобится намного больше. Для удобства хранения сделайте этот маленький девайс:
Компактный контейнер для форсициума (compact Forcicium Cell)
Способен хранить до 1000 единиц форсициума, а также преобразует материю в заветный порошок (соотношение 1:5). Способ применения: работает находясь в инвентаре вместе с форсициумом/материей. ПКМ с контейнером в руке позволяет включить и выключить поглощение материала. Внимание, извлечь форсициум для целей крафта будет невозможно!
Преобразовать материю в форсициум можно и вручную:
Поскольку Форсициум содержит в себе огромный запас энергии, его можно использовать как сырьё для генератора материи.
^
Общие элементы приборов и карта данных
Все блоки данного аддона могут содержать одинаковые элементы, наличие которых говорит о конкретном свойстве их работы. Итак:
Режим включения Наличие этого элемента указывает на возможность включать и выключать некоторое действие прибора. Режимов всего два:
От редстоуна(по умолчанию). Блок работает, если в него подаётся сигнал.
Переключение мульти-инструментом. В этом режиме блок не реагирует на редстоун. Его можно включить и выключить только при помощи мульти-инструмента в соответствующем режиме.
Удалённое управление. В этом режиме блок включается только через управляющую станцию.
От редстоуна(по умолчанию). Блок работает, если в него подаётся сигнал.
Карта данных (Card )
Эта карта имеет несколько применений. О них ниже.
Линк-карта (Card )
Наличие такого слота означает, что прибор может работать с энергией силы. Чтобы создать такую карту, возьмите пустую карту в руку и щёлкните ПКМ по хранилищу, к которому вы хотите её привязать. Полученную карту можно разместить щелкнув ПКМ с этой картой по нужному устройству или вручную поместить в нужный слот. Устройство будет при необходимости брать энергию из указанного в карте хранилища. Экстрактор и другое хранилище напротив, будут передавать энергию из своих запасов.
Линк-карта
Карта безопасности (Card )
Данный слот означает, что можно настроить приватизацию на это устройство. Создаётся аналогично линк-карте, только взаимодействовать нужно со станцией безопасности и эта станция должна быть активна.
О настройке доступа смотрите SMP безопасность.
Безопасность
ID-карта (Card )
Такой слот только на станции безопасности. Создаётся из пустой карты (должна быть в инвентаре) при помощи мульти-инструмента в режиме программатора. Карта содержит информацию об игроке, который её создал, и его уровень допуска. Всего 7 видов допуска, каждый из которых может быть разрешён независимо от остальных.
ID-карта
Временное разрешение (Card )
Создаётся на станции безопасности и даёт права игроку (аналогично ID-карте), у которого находится в инвентаре. У карты ограничено время действия, но это время идёт только если карта находится в инвентаре игрока.
Допуск
Данные (Card )
Создаётсяиз пустой карты (должна быть в инвентаре) при помощи мульти-инструмента в режиме программатора. Необходимо кликнуть мульти-инструментом по нужному блоку. Эта карта используется для удалённого доступа к выбранному прибору через специальную станцию управления.
Данные
Безлимитная энерго-карта (Infinite Power Card)
Доступна только для администраторов. Используется в качестве бесконечного источника энергии для устройств.
Безлимитка
Линк-карта (Card )
Наличие такого слота означает, что прибор может работать с энергией силы. Чтобы создать такую карту, возьмите пустую карту в руку и щёлкните ПКМ по хранилищу, к которому вы хотите её привязать. Полученную карту можно разместить щелкнув ПКМ с этой картой по нужному устройству или вручную поместить в нужный слот. Устройство будет при необходимости брать энергию из указанного в карте хранилища. Экстрактор и другое хранилище напротив, будут передавать энергию из своих запасов.
Помните: что бы ни было записано на карте, эти данные можно стереть.
^
Мульти-инструмент
(MultiTool)
Многофункциональный прибор для взаимодействия с механизмами. Имеет 4 режима работы. Переключается при нажатии Shift+ПКМ в следующем порядке:
Режим "Ключ" Заменяет бронзовый ключ для блоков MFFS. Механизмы самого IC может только поворачивать.
Режим "Переключатель" Позволяет включать и выключать приборы MFFS с соответствующей настройкой.
Режим "Программатор ID" Записывает на карту данных ваш ID. Применение полученной ID карты см. в SMP безопасность.
Режим "Синхротрон" Позволяет проходить сквозь силовые поля (телепортироваться). Максимальная толщина поля - 5 блоков. Далее вновь переключается в режим "Ключ".
Режим "Справочник" Содержит полезную информацию о моде. Пока в разработке.
Режим "Ключ" Заменяет бронзовый ключ для блоков MFFS. Механизмы самого IC может только поворачивать.
^
Получение, хранение и передача энергии
Экстрактор энергии (Force Energy Extractor)
Извлекает энергию из форсициума. Для работы ему нужна любая другая энергия: IC2, BuildCraft, Universal Electricity и, возможно в будущем, blutricity из RedPower 2.
Интерфейс прибора
1. Слот для загрузки форсициума/контейнера. Под ним расположен остаток перерабатываемой единицы. Upgrades. Слоты для улучшений.
Аналогичен обычному ускорителю, но применим только к вышеуказанному прибору.
Получение
Хранилище энергии: (Force Energy Capacitor)
Хранит извлечённую энергию и передаёт её потребителям.
Интерфейс прибора
transmit range: Расстояние, на которое может передаваться энергия. linked device: Кол-во привязанных устройств. Force Energy: Кол-во хранимой энергии. Upgrades: Слоты для улучшений.
В слот для линк-карты можно поместить мульти-инструмент для его зарядки. Если в этот слот поместить карту другого хранилища и активировать, то тому хранилищу будет передаваться энергия в соответствии с выбранным режимом (выбирается справа от слота):
"Излишки" (полоска заполнена): энергия передаётся если текущее хранилище заполнено более чем на 90%. "Баланс" (половина полоски): энергия передаётся если другое хранилище заполнено меньше (в процентном соотношении) "Всё что есть": энергия передаётся если в другом хранилище есть место.
Ещё 2 режима специально для приборов и кристаллов: "заполнять" и "извлекать". Иконка зарядки выглядит как силовой кристалл, а разрядки - тот же кристалл, но с красной пометкой в центре.
Для хранилища энергии есть 2 улучшения:
Улучшение хранилища "радиус" (Capacitor Upgrade )
Увеличивает радиус передачи энергии на 8 блоков. Максимальный - 80 (9 улучшений).
Изначальная ёмкость хранилища 10 млн. Каждое улучшение добавляет ещё 2 млн. Изначальная ёмкость экстрактора 1000К. Каждое улучшение добавляет ещё 100К. Максимум можно установить 9 модулей.
Хранение
Передача энергии Представим ситуацию: вы хотите, чтобы у вас был только 1 пункт переработки форсициума и есть огромная территория, которую вы хотите защитить. Радиуса 1 хранилища вам не хватает, поэтому можно сделать следующее:
Экстракторы передают энергию первому хранилищу, это хранилище передаёт следующему и т.д. Если от какого-то узла питаются другие устройства, то лучше всего, чтобы это хранилище передавало энергию в режиме "баланс", т.е. если на следующем узле меньше энергии.
Оффтопик
Пока нет возможности разделять поток от одного хранилища сразу нескольким, вам придётся отдельно запитывать каждую ветвь:
Передача
Преобразователь энергии (ForceEnergy to EU Converter)
Данное устройство преобразует энергию силы в электрическую. Преобразует только во включенном состоянии. Интерфейс:
Output - Выходное напряжение. Цифры сверху увеличивают значение, а снизу - уменьшают.
Преобразование
Экстрактор энергии (Force Energy Extractor)
Извлекает энергию из форсициума. Для работы ему нужна любая другая энергия: IC2, BuildCraft, Universal Electricity и, возможно в будущем, blutricity из RedPower 2.
Интерфейс прибора
1. Слот для загрузки форсициума/контейнера. Под ним расположен остаток перерабатываемой единицы. Upgrades. Слоты для улучшений.
Аналогичен обычному ускорителю, но применим только к вышеуказанному прибору.
^
SMP безопасность
Блоки, на которые можно настроить приват, для идентификации используют станцию безопасности, к которой привязана карта: (Securty Station)
Интерфейс прибора:
Master - слот для карты владельца данной станции. Под ним - место для гостевых карт. Rights Allocation - настройка прав доступа гостевой карты. 1 - разрешение носить с собой любые вещи. 2 - разрешение менять права доступа. 3 - разрешение настраивать MFFS блоки. 4 - разрешение проходить сквозь поля (при помощи мульти-инструмента). 5 - разрешение открывать безопасное хранилище. 6 - ??? 7 - разрешение находиться на защищённой территории. Copy - копирование карт.
Внешний вид станции изменится при установке карты владельца (станция станет активной):
Поместив карту безопасности в излучатель, вы сможете проходить сквозь созданное им поле при помощи мульти-инструмента, тогда как другие игроки не смогут. Тоже самое произойдёт если поместить эту карту в хранилище и настроить привязанный к нему излучатель в режим безопасности "от хранилища".
Допустим, вы хотите принимать к себе гостей, тогда вам нужно выполнить несколько пунктов: 1) Попросить друга сделать свою ID карту (при помощи пустой карты и мульти-инструмента в режиме "программатор") и дать её вам. 2) Поместить его карту в слот для настройки допуска и выдать те права, которые вы хотите. 3) Переложить карту в одну из ячеек области справа.
Теперь ваш друг сможет делать то, что вы ему позволили.
Станция безопасности
Безопасное хранилище (Securty Storage)
Аналогичен сейфу, различие только в системе допуска. Трубы с ним не взаимодействуют. Его можно поставить рядом с защитной станцией в качестве хранилища для конфискованных предметов.
Безопасное хранилище
С помощью излучателей вы можете обозначить границу вашей территории и защититься от напастей. Но, если к вам на базу каким-то образом проник диверсант, то он может выключить источники питания и тогда ваша база станет целью для мародёров. Чтобы этого не происходило необходима внутренняя защита:
Защитная станция (Area Defense Station)
Основная идея взята из чертежей катушки Теслы. Добавив новые технологии удалось создать более гибкий аналог:
* Настраиваемая область действия. Форма области - сфера или куб. * Избирательность. * Бесполезен сам по себе, также как и излучатель.
Интерфейс прибора:
warning - расстояние, на котором даётся простое предупреждение. action - расстояние, на котором будет проводиться некоторое действие, настраиваемое правее.
inform - выдаёт более грубое предупреждение игрокам без права находиться на защищённой территории (№7). kill - убивает пользователей без вышеуказанного права. search - обыскивает игроков без права носить любые вещи (№1) и конфискует запрещённые предметы. (настраивается ещё правее) NPC kill - убивает мобов. Имеет 3 настройки: "Всех", "Только враждебных" и "Только дружественных". Дроп не падает, чтобы не делали ферм.
Защитная станция
Блоки, на которые можно настроить приват, для идентификации используют станцию безопасности, к которой привязана карта: (Securty Station)
Интерфейс прибора:
Master - слот для карты владельца данной станции. Под ним - место для гостевых карт. Rights Allocation - настройка прав доступа гостевой карты. 1 - разрешение носить с собой любые вещи. 2 - разрешение менять права доступа. 3 - разрешение настраивать MFFS блоки. 4 - разрешение проходить сквозь поля (при помощи мульти-инструмента). 5 - разрешение открывать безопасное хранилище. 6 - ??? 7 - разрешение находиться на защищённой территории. Copy - копирование карт.
Внешний вид станции изменится при установке карты владельца (станция станет активной):
Поместив карту безопасности в излучатель, вы сможете проходить сквозь созданное им поле при помощи мульти-инструмента, тогда как другие игроки не смогут. Тоже самое произойдёт если поместить эту карту в хранилище и настроить привязанный к нему излучатель в режим безопасности "от хранилища".
Допустим, вы хотите принимать к себе гостей, тогда вам нужно выполнить несколько пунктов: 1) Попросить друга сделать свою ID карту (при помощи пустой карты и мульти-инструмента в режиме "программатор") и дать её вам. 2) Поместить его карту в слот для настройки допуска и выдать те права, которые вы хотите. 3) Переложить карту в одну из ячеек области справа.
Теперь ваш друг сможет делать то, что вы ему позволили.
^
Удалённое управление
Данная станция позволяет удалённо следить за другими приборами MFFS, а именно:
[list][*]Название и тип прибора/станции. [*]Наличие карт. [*]Уровень энергии. [*]Способ включение и состояние.
Но самое главное - удалённый доступ.
Интерфейс прибора.
Name - Имя станции, с которой установлена связь. Type - Тип станции. DataLink Reader - Считыватель карт. 1 - Управление режимом включения удалённой станции. 2 - Информация о картах на станции. Open Remote Gui - Открывает интерфейс удалённой станции.
^
Основные модули для создания полей
Фокусирующая матрица (Porjector Focus Matrix)
Это самый главный компонент для создания силовых полей. Используется в крафте и для расширения поля в заданном направлении.
Излучатель (Modular Porjector)
Устройство, преобразующее ЭС в силовые поля. Он содержит только необходимый минимум и не может создавать поля без дополнительных модулей. Интерфейс излучателя:
Typ-Mod - Модуль, определяющий форму создаваемого поля. LinkCard - Слот для источника энергии (карта хранилища или кристалл). Opt. - Улучшения, придающие дополнительные свойства полю. 1 - Слот для карты безопасности и режим пропускания при использовании синхротрона (если нет карты: "не пропускать", "пропускать всегда", "доступ как у хранилища"). 2 - Конфигурация поля.
Для каждой формы поля конфигурация индивидуальна, но смысл настройки общий. Если форма допускает модификатор, то этот модификатор можно разместить в устройстве, иначе слот будет закрыт. При извлечении модуля формы все модификаторы вываливаются из излучателя. Обратите внимание на красную полоску в верхней центральной клетке (область №2). Точно такая же отметка есть и на самом блоке:
Эта отметка показывает 2 вещи: основное направление (от поверхности с меткой) и ориентацию блока по сторонам. При помещении фокусирующих матриц в слоты по бокам от центрального, создаваемое поле будет шире в данном направлении на число матриц.
Оффтопик
Например: Дефлектор сам по себе создаёт 1 блок. Если добавить фокусирующие матрицы, то поле растянется:
Два оставшихся слота для особых модификаторов:
Модулятор дистанции (Porjector Field Modulator )
Увеличивает радиус или расстояние от излучателя до поля.
Модулятор дистанции
Модулятор толщины (Porjector Field Modulator )
Усиливает поле, делая его толще или увеличивает поле вдоль основного направления.
Модулятор толщины
Модулятор дистанции (Porjector Field Modulator )
Увеличивает радиус или расстояние от излучателя до поля.
^
Модули формы
Сфера (Porjector Module )
Создаёт силовое поле вокруг излучателя в форме сферы. Излучатель находится в центре. Минимальный радиус - 4 блока. Радиус увеличивается при добавлении модуляторов дистанции. Модуляторы толщины увеличивают толщину сферы за счёт уменьшения внутреннего радиуса. Внимание: не устанавливайте модуляторы толщины большим количеством, чем радиус! Последствия вам не понравятся.
Сфера
Куб (Porjector Module )
Создаёт силовое поле вокруг излучателя в форме куба. Излучатель находится в центре. Минимальный размер - 9х9х9. Размер увеличивается при добавлении модуляторов дистанции.
Куб
Стена (Porjector Module )
Создаёт напротив излучателя поле в форме стены. Минимальный размер - 1 блок напротив основной стороны. Фокусирующие матрицы растягивают поле вдоль заданного бокового направления, а модуляторы толщины - вдоль основного. Модуляторы дистанции отодвигают поле вдоль основного направления.
Стена
Диагональные стены (Porjector Module )
Аналогичен предынущему модулю, но стены располагаются по диагонали. Метка также сдвинется в угол.
Диагональ
Дефлектор (Porjector Module )
Создаёт напротив излучателя поле в форме поверхности (т.е. перпендикулярно основному направлению). Минимальный размер - 1 блок напротив основной стороны. Фокусирующие матрицы растягивают поле вдоль заданного бокового направления. Модуляторы дистанции отодвигают поле вдоль основного направления.
Дефлектор
Труба (Porjector Module )
Создаёт вокруг излучателя поле в форме трубы с квадратным сечением, направленную вдоль основного направления. Минимальный размер - 5х5х1. Модуляторы дистанции увеличивают радиус трубы. Модуляторы толщины растягивают трубу вдоль основного направления (в обе стороны).
Труба
Улучшенный куб (Porjector Module )
Создаёт силовое поле вокруг излучателя в форме куба. Излучатель находится в центре грани, находящейся сзади излучателя (вплотную). Минимальный размер - 1х1х3. Фокусирующие матрицы растягивают куб вдоль заданного бокового направления, а модуляторы толщины - вдоль основного.
Улучшенный куб
Контейнер (Porjector Module )
Минимальный размер - 1х1х2. Аналогичен улучшенному кубу, только излучатель находится снаружи. Теоретически, подходит для сдерживания опасных Сфера (Porjector Module )
Применим к стене, дефлектору и трубе. Крепко врежет каждому, кто дотронется до поля. Само поле примет предупреждающий вид.
Тесла
Осушение (Porjector Upgrade )
Применим к трубе, сфере, кубу и улучшенному кубу. Убирает (уничтожает) любые жидкости внутри зоны действия поля при включении. После поднятия щита жидкости можно использовать в декоративных целях. Подходит для создания подводных баз.
Осушение
Уничтожитель блоков (Porjector Upgrade )
Применим ко всем формам. Убирает (уничтожает) все блоки, где должно быть создано силовое поле.
Уничтожитель блоков
Ограничитель (Porjector Upgrade )
Применим к трубе, сфере, кубу и улучшенному кубу. Не позволяет создавать поля сзади излучателя. С его помощью можно сделать купол.
Ограничитель
Слияние полей (Porjector Upgrade )
Применим к трубе, сфере, кубу и улучшенному кубу. Позволяет объединить поля, убрав внутренние перегородки. Это улучшение должно быть во всех излучателях, поля которых вы хотите объединить.
Слияние полей
Камуфляж (Porjector Upgrade )
Применим ко всем формам. Бесполезен при наличии модуля "Тесла". Разблокирует центральный слот, предназначенный для образца. Все блоки этого поля примут вид, соответствующий образцу. Если слот оставить пустым, то поля будут невидимыми.
Камуфляж
Глушитель полей (Porjector Upgrade )
Применим к трубе, сфере, кубу и улучшенному кубу. Если другой излучатель попытается создать внутри области своё силовое поле, то он выйдет из строя. Повреждённый излучатель можно отремонтировать мульти-инструментом.
Глушитель полей
Антимоб (NCP Defense Upgrade)
Наносит урон всем монстрам внутри области действия. Опыт не выпадает.
Антимоб
Защитная станция (Defense Station Upgrade)
В рецепте используются любые ID карты. Будет наносить урон не авторизованным игрокам (без права остаться) внутри области действия. Данные берутся со станции безопасности.
Защитная станция
Тесла (Porjector Upgrade )
Применим к стене, дефлектору и трубе. Крепко врежет каждому, кто дотронется до поля. Само поле примет предупреждающий вид.
^
Опции конфигурационного файла
# Раздел general
DefenseStationDamage - урон защитной станции за 1 удар (по игрокам). DefenseStationFPpeerAttack - затраты энергии на 1 удар. ExtractorPassForceEnergyGenerate - ??? ForceFieldMaster - бог силовых полей (всегда имеет полный доступ) ForceciumCellWorkCylce - кол-во циклов, необходимых на обработку 1 единицы контейнера. ForceciumWorkCylce - кол-во циклов, необходимых на обработку 1 единицы форсициума. MobDefenseDamage - урон защитной станции за 1 удар (по монстрам). MonazitOreWorldGen - ??? forcefieldblockcost - затраты энергии, на поддержание 1 блока поля. forcefieldblockcreatemodifier - затраты энергии, на создание 1 блока поля. forcefieldblockzappermodifier - затраты энергии, на использование опасного поля (тесла). forcefieldmaxblockpeerTick - Максимальное кол-во блоков поля, создаваемых за 1 тик. Выключаются мгновенно.(на низких значениях интересно наблюдать как поднимается купол) forcefieldremoveonlywaterandlava - true означает, что аддон может убирать только воду и лаву. Т.е. не затронет, например, нефть из BC. forcefieldtransportcost - ??? influencedbyothermods - влияние других модов на силовые поля (например ARS)
Аддон добавляет устройства, преобразующие энергию Buildcraft в энергию IndustrialCraft 2.
* По умолчанию соотношение преобразования энергии МДж (BuildCraft) к энергии еЭ (IndustrialCraft) 2:5. * Электродвигатели работают на энергии IndustrialCraft'а и выделяют Buildcraft энергию. * Пневматические генераторы преобразовывают энергию Buildcraft'a в энергию IndustrialCraft. * Уменьшает количество генерируемой энергии из лавы в двигателе внутреннего сгорания.
Регулируемый электрический двигатель (Adjustable Electric Engine)
В рецепте используются 3 двигателя внутреннего сгорания
Спецификация: Потребление: от 2,5 до 2047,5 еЭ/т Генерация: от 1 до 819 МДж/т Имеет интерфейс управления, с помощью которого можно настроить преобразование энергии.
Регулируемый
Медленный электрический двигатель (Slow Electric Engine)
Предназначена для отвода энергии от двигателей. В отличие от деревянной проводящей трубы не имеет ограничения на максимальное количество, отводимой от двигателя, энергии.
Опции конфигурационного файла
config/Transformers.cfg
# Раздел block - ID блоков, используемых модом.
# Раздел general - настройки мода
// Настройка коэффициента преобразования энергии еЭ/т к МДж/т (в примере 2:5) "EU to MJ denominator"=5 "EU to MJ numerator"=2
"Enable HV Conductive Pipe"=true - отключение высоковольтной деревянной трубы (true - включить, false - отключить) "Enable electric engines"=true - отключение двигателей (true - включить, false - отключить) "Enable fixing the strenght of lava as fuel in combustion engines"=true - опция уменьшения количества генерируемой из лавы энергии в двигателе внутреннего сгорания (true - включить, false - отключить) "Enable pneumatic generators"=true - отключение пневматических генераторов (true - включить, false - отключить)
Данный аддон добавляет множество высокотехнологичных устройств, а также заменяет рецепты уже имеющихся, делающее продвижение по технологическому древу более сложным. Примечание: В данном переводе рецептов крафта будет по минимуму. Это связано с двумя причинами: автор мода постоянно, что-то меняет в рецептах, поэтому поддержание постоянно актуальных рецептов - трудоёмко; есть NEI, который всегда показывает достоверные и актуальные рецепты крафта вещей. В этом же переводе описан мини-гайд и узкие моменты при игре с данным модом.
Быстрый переход
v Новые ресурсы v
v Обложки и улучшения v
v Простое Оборудование v
v Многоблочное Оборудование v
v Энергетика v
v Предметы v
v Сенсорный набор v
v История обновлений v
v Конфиг, Локализация, ЧАВо v
^ Новые ресурсы
Выберите подраздел
Скрыть
В игру добавляются новые полезные ископаемые:
[*]7 руд в обычном мире [*]3 руды в нижнем мире [*]4 руды в мире Эндера [/list]Кроме этого ГрегТех использует руды, генерируемые другими модами, зачастую прекрасно вписывая их в свою структуру, добавляя технологические цепочки по их переработке.
Руда обычного мира
Скрытый текст
Бокситовая рудаTiAl16H10O12
(Bauxite ore)
- Бокситовая руда является основным источником титана и алюминия в игре - Основными местами залегания руды являются равнинные и лесные биомы. - Бокситовая руда генерируется два раза в чанке в жилах в среднем по 16 блоков на высоте от 32 до 95.
Перечень биомов с месторождениями руды (с привязкой к модам): Vanilla Plains, Forest, ForestHills ExtraBiomes Autumn Woods, Autumn Forest, Birch Forest, Forested Hills, Forested Island, Green Hills, Marsh, Meadow, Rainforest, Redwood Forest, Redwood Lush, Woodlands Highlands Autumn Woods, Bald Hills, Birch Hills, Forest Island, Highlands, Lowlands, Meadow, Pinelands, Rainforest, Redwood Forest, Woodlands, Woodland Mountains Biome of Prety Rainforest, Birch Forest, Meadow, Redwood Forest, Woodland, Thicket, Seasonal Forest, Quagmire, Orchard, Pasture, Mystic Grove, Marsh, Maple Woods, Grove, Grassland, Garden, Fungi Forest, Deciduous Forest, Coniferous Forest, Cherry Blossom Grove, Promised Land Twillingt Forest Twilight Forest, Dense Twilight Forest, Highlands, Dark Forest, Enchanted Forest
Иридиевая рудаIr + Pt
(Iridium ore)
- Источник самого редкого материала в игре, который необходим для многих высокотехнологичных устройств - Иридиевая руда залегает с вероятностью 20% в чанке. (одна жила на 5 чанков), в океане руда генерируется ещё реже. Высота залегания руды от 0 до 98.
Рубиновая руда
(Ruby ore)
- Источник рубинов и красных гранатов. - Основными местами залегания руды являются пустынные биомы. - Рубиновая руда генерируется 8 раз в чанке на высоте от 0 до 31.
Перечень биомов с месторождениями руды (с привязкой к модам): Vanilla Desert, Desert Hills ExtraBiomes Mountainous Desert, Mountain Ridge, Savanna, Shrubland, Wasteland Highlands Sahel, Dunes, Savannah, Shrubland, Highlands, Volcano, Steppe, Badlands, Dunes, Mesa, Outback, Canyon, Desert Island, Volcano Island Biome of Prety Dunes, Savanna, Shrubland, Wasteland, Volcano, Steppe, Scrubland, Prairie, Lush Desert, Deadlands, Badlands, Dunes, Mesa, Outback, Canyon, Promised Land Twillingt Forest Fire Swamp, Highlands BuildCraft Desert Oil Field
Сапфировая руда
(Sapphire ore)
- Источник синих и зелёных сапфиров - Основными местами залегания руды являются океанические биомы. - Сапфировая руда генерируется 8 раз в чанке на высоте от 0 до 31.
Перечень биомов с месторождениями руды (с привязкой к модам): Vanilla Ocean, Beach, Frozen Ocean ExtraBiomes Glacier Highlands Glacier, Estuary, Oasis, Tropics, Tropical Islands Biome of Prety Glacier, Mangrove, Oasis, Origin Valley, Sacred Springs, Promised Land, Tropics Twillingt Forest Glacier, Twilight Lake, Twilight Stream, Lake Border BuildCraft Ocean Oil Field
Галенитовая рудаPb3Ag3S2
(Galena ore)
- Галенитовая руда это источник серы, серебра и свинца - Галенитовая руда, генерируется одна жила в чанке, в среднем 16 блоков на высоте от 0 до 31
Касситерит
(Cassiterite ore)
- Руда является источником олова Перечень биомов с месторождениями руды (с привязкой к модам): Vanilla taiga, taigaHills, icePlains, iceMountains, mushroomIsland, mushroomIslandShore, extremeHills, extremeHillsEdge ExtraBiomes Glacier, Ice Wasteland, Snow Forest, Tundra, Mountain Ridge Highlands Alps, Glacier, Flying Mountains, Tall Pine Forest, Tundra, Rock Island, Snow Island, Volcano Island Biome of Prety Alps, Glacier, Tundra, Promised Land Twillingt Forest Glacier
Тетраэдрит
(Tetrahedrite ore)
- Руда является источником меди, цинка и сурьмы
Перечень биомов с месторождениями руды (с привязкой к модам): Vanilla jungle, jungleHills, swampland, mushroomIsland, mushroomIslandShore, extremeHills, extremeHillsEdge ExtraBiomes Mountain Ridge Highlands Bog, Canyon, Cliffs, Valley, Flying Mountains, Jungle Island, Volcano Island, Rock Island Biome of Prety Bog, Canyon, Promised Land
Руда Нижнего мира
Скрытый текст
Киноварь
(Cinnabar Ore)
- Руда является источником киновари (HgS) и красного порошка с редкими вкраплениями светящегося порошка - Ртуть, получемая из киновари является сильным катализатором, повышая выход полезного продукта при переработке различных руд - Если добывается киркой зачарованной на удачу, шанс добычи красной пыли - 100% - Местами залегания киновари являются Адские биомы, в которых она генерируется от 1 до 16 раз в чанк в жилах от 2-х до 32х блоков. На высоте от 64 до 127
Пиритовая руда
(Pyrite ore)
- Руда является источником железа и серы - Пиритовая руда генерируется в Адских биомах от 1 до 16 раз в чанк в жилах от 2-х до 32х блоков. На высоте от 0 до 63
Сфалеритовая руда
(Sphalerite ore)
- Руда является источником цинка и серы, с редкими вкраплениями жёлтого граната - Если добывается киркой зачарованной на удачу, шанс добычи цинкового порошка - 100% - Сфалеритовая руда может генерироваться в Нижнем мире под лавовыми озерами на высоте от 2 до 10 в любом биоме. Максимум 8 независимых блоков на чанк.
Руда Края
Скрытый текст
Вольфрамовая руда
(Tungstate Ore)
- Является источником вольфрама, железа и марганца. - Вольфрам является компонентом сверхпроводников и многих других высокотехнологичных устройств.
Оливиновая руда
(Olivine Ore)
- Является источником оливина (драгоценного камня) и изумрудов - Единственная область применения оливина - чипы данных.
Содалитовая руда
(Sodalite Ore)
- Является источником Алюминия, кремния, натрия и хлора. - Содалитовый порошок может использоваться в виде синего красителя.
Шелдонитовая руда
(Sheldonite Ore)
- Является источником платины, иридия и никеля. - Ценный материал, применяемый в высокотехнологичных устройствах
Генерация руды в Крае
Астероиды формируются с шансом 1% на чанк. Они имеют 5 жил размером от 10 до 30 блоков из камня края и могут генерироваться в облачных биомах (Sky Biome) на высоте от -15 до 271. Руда генерируется на высоте от -10 до 256. Вольфрамовая руда 5 жил по 12 блоков Шелдонитовая руда 1 жила по 4 блока Оливиновая руда 3 жилы по 8 блоков
Астероиды при формировании имеют шанс 4% сгенерироваться с дополнительными блоками (крупные астероиды). Размер от 100 до 200 камня Края, генерируются в облачных биомах (Sky Biome) на высоте от 10 до 246. Руда генерируется на высоте от 10 до 286*. Вольфрамовая руда 5 жил по 16 блоков Шелдонитовая руда 1 жила по 4 блока Оливиновая руда 3 жилы по 8 блоков Содалитовая руда 12 жил по 16 блоков
На главном острове в Крае руда генерируется на высоте от 0 до 128 Вольфрамовая руда 4 жил по 16 блоков Шелдонитовая руда 1 жила по 4 блока Оливиновая руда 5 жилы по 8 блоков Содалитовая руда 8 жил по 16 блоков
[/spoiler]
Руда
Скрытый текст
РубиныAl2O6Cr
(Ruby)
Получение: - Добываются из рубиновой руды - В индустриальном измельчителе можно увеличить выход рубинов
- В индустриальной центрифуге можно получать рубиновый порошок из красной пыли
- Рубины можно получать из материи
Применение: - Рубины используются при изготовлении энергокристаллов и лазеров
СапфирыAl2O6
(Sapphire)
Получение: - Добываются из сапфировой руды - В индустриальном измельчителе можно увеличить выход сапфиров
- Сапфиры можно получать из материи
Применение: - Сапфиры применяются только для изготовления мультикристаллов
Зелёные сапфирыAl2O6
(Green Sapphire)
Получение: - Есть шанс добыть из сапфировой руды - В индустриальном измельчителе из двух блоков сапфировой руды можно получить один зелёный сапфир
- Зелёные сапфиры можно получать из материи
Применение: - По состоянию на версию 2.51d, применения не имеют - Зелёный сапфировый порошок в индустриальном электролизёре можно переработать в обычный сапфировый порошок
ОливинMg2Fe2SiO4
(Olivine)
Получение: - Оливин можно добывать из Оливиновой руды. - В индустриальном измельчителе из оливиновой и изумрудной руд.
- Оливин можно получать из материи
Применение: - Оливиновый порошок перерабатывается в индустриальном электролизёре в магний, железо и кремний
Красный гранат(Al2Mg3SiO4)3(Al2Fe3Si3O12)5(Al2Mn3Si3O12)8
(Red Garnet)
Получение: - Есть шанс добыть из рубиновой руды. - В индустриальном измельчителе из двух блоков рубиновой руды можно получить один красный гранат
Применение: - Красный гранатовый порошок перерабатывается в индустриальной центрифуге в пироп, альмандин и спессартин
Получение: - Есть шанс добыть из сфалеритовой руды. - В индустриальном измельчителе из 4 блоков сфалеритовой руды можно получить один жёлтый гранат
Применение: - Жёлтый гранатовый порошок перерабатывается в индустриальной центрифуге в андрадит, гроссуляр и уваровит
Драг. Камни
Металлы и сплавы
Скрытый текст
АлюминийAl
(Aluminum Ingot)
- Слитки выплавляются из алюминиевого порошка (Aluminium Dust) в промышленной доменной печи, при температуре больше 1700 К. - Если установлен RailCraft, то может выплавляться в Доменной печи. - Алюминиевые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение Алюминиевого Порошка: - Из разнообразных порошков в индустриальном электролизёре: Глиняный, Лазуритовый, Содалитовый
Бокситовый, Рубиновый, Сапфировый
Изумрудный, Пироповый, Альмандиновый
Спессартиновый, Гроссуляровый
- В индустриальном измельчителе из бокситовой и садолитовой руд
- Алюминиевый порошок можно получать из материи
ВольфрамW
(Tungsten Ingot)
- Слитки выплавляются в промышленной доменной печи из вольфрамового порошка (Tungsten Dust), при температуре больше 2500 К. - Вольфрамовые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение Титанового порошка: - В измельчителе из вольфрамовой руды - В индустриальной центрифуге из уранового порошка, лавы, порошка Эндерняка
- В индустриальном измельчителе из урановой и вольфрамовой руд
ЖелезоFe
(Iron Ingot)
- Стандартный "ванильный" металл. Помимо стандартных способов получения, добавляется несколько способов получения железного порошка (Iron Dust). - Железные платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение Железного порошка: - в индустриальном электролизере из Пиритового, Обсидианового, Оливинового порошка
Альмандинового, Андрадитового порошка
ИнварFe2Ni
(Invar Ingot)
Инвар (лат. invariabilis — неизменный) — сплав, состоящий из никеля (Ni, 36 %) и железа (Fe, остальное) - Инварные платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - В плавильной печи выпекается из 2 слитков железа и 1 слитка никеля.
ИридийIr
(Iridium Ingot)
Получение: - В измельчителе из иридиевой руды - В индустриальной центрифуге из платинового порошка
- В индустриальном измельчителе из иридиевой и шелдонитовой руд.
- В термоядерном реакторе при реакции лития с вольфрамом
ЛатуньZnCu3
(Brass Ingot)
Применение: - Металл средней твёрдости, слитки можно растолочь в железной ступке для получения порошка - Применяется в изготовлении латунных корпусов - Латунные платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - Сплав 3 меди и 1 цинка
- В плавильной печи выпекается из 3 слитков меди и 1 слитка Цинка
НикельNi
(Nickel Ingot)
- Никилевые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение Никелевого порошка: - В индустриальной центрифуге из платинового порошка
- В индустриальной центрифуге: из медного, золотого и железного порошка:
- В индустриальном измельчителе: из медной, золотой и железной руды как побочный продукт:
- В индустриальном измельчителе из шелдонитовой руды.
ПлатинаPt
(Platinum Ingot)
- Платиновые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - В печи из шелдонитовой руды - В индустриальном измельчителе из иридиевой и шелдонитовой руд.
- В термоядерном реакторе: из вольфрамовой и бериллиевой капсул
СереброAg
(Silver Ingot)
- Серебряные платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - В индустриальной центрифуге из свинцового порошка и порошка электрума
- В индустриальном измельчителе из Галенитовой руды
- В индустриальном электролизёре из Галенитового порошка
- В индустриальном Печи из Галенитового порошка
- В индустриальном измельчителе из серебряной и свинцовой (мод Thermal Expansion) руд
Применение: - Основное применение серебра - получение сплава Электрума - Мягкий металл, слитки можно растолочь в ступке для получения порошка - Так же можно применять серебро для изготовления оптоволокна.
СвинецPb
(Lead Ingot)
- Свинцовые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - В индустриальном измельчителе из Галенитовой руды
- В индустриальном электролизёре из Галенитового порошка
- В индустриальном Печи из Галенитового порошка
- В индустриальной центрифуге из серебра:
- В индустриальном измельчителе из серебряной руды (мод Industrial Craft 2 и RedPower 2)
- В индустриальном измельчителе из свинцовой руды (мод Thermal Expansion)
СтальFe
(Steel Ingot)
- Стальные платы производятся из слитков на листогибочной машине. Применение: - Применение аналогично стали из RailCraft Получение: - Сплав железа и углерода. - Выплавляется в доменной печи, при температуре больше 1000 К
- Если установлен RailCraft, то может выплавляться в Доменной печи.
ТитанTi
(Titanium Ingot)
- Титановые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - Слитки выплавляются в промышленной доменной печи из титанового порошка (Titanium Dust), при температуре больше 1500 К. Получение Титанового порошка: - В индустриальном электролизёре из бокситового порошка
- Титановый порошок можно получать из материи
ХромCr
(Chrome Ingot)
- Платы хрома производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - Слитки выплавляются в промышленной доменной печи из хромового порошка (Chrome Dust), при температуре больше 1700 К. Получение Хромового порошка: - Слитки выплавляются в доменной печи, при температуре больше 1700 К. Получение: - В индустриальном электролизёре из рубинового или уваровитового порошков
ЦинкZn
(Zinc Ingot)
- Цинковые платы производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - В индустриальной центрифуге из оловянного и латунного порошков
- В индустриальном электролизёре из Сфалеритового порошка
- В индустриальном измельчителе из Сфалеритовой и Оловянной руд
ЭлектрумAgAu
(Electrum Ingot)
- Платы электрума производятся из слитков на листогибочной машине. Получение: - В печи из порошка электрума (Electrum Dust) - В индустриальной центрифуге из лавы
- В плавильной печи выпекается из 3 слитков меди и 1 слитка Цинка
Получение Порошка Электрума: - Сплав золота с серебром.
Применение: - Применяется при изготовлении высокотехнологичных приборов и устройств. - Мягкий металл, слитки можно растолочь в ступке для получения порошка
Металлы
В игру добавляются следующие жидкие элементы в капсулах (можно транспортировать по трубам, хранить в цистернах).
Скрытый текст
БериллийBe
(Berylium Cell)
Получение: - В Индустриальном Электролизёре из Молотого Жемчуга Эндера, Изумрудного порошка:
Применение: - Используется для изготовления Отражателя Нейтронов
БиоДизельное топливо
(Bio Diesel Cell)
БиоТопливо из мода Forestry. Получение: - В дистиллированной башне из Биомассы:
Применение: - Сжигается в дизельном генераторе, при сгорании выделяет 32к еЭ.
Биомасса
(Biomass Cell)
Биомасса из мода Forestry. Применение: - Сжигается в полужидкостном генераторе, при сгорании выделяет 8к еЭ.
ВольфрамW
(Wolframium Cell)
Получение: - В электролизёре из вольфрамового порошка:
Применение: - Ядерная реакция с вольфрамом даёт Иридий
Дизельное топливо
(Diesel Cell)
Топливо из мода BuildCraft. Получение: - В дистиллированной башне из Биомассы:
Применение: - Сжигается в дизельном генераторе, при сгорании выделяет 384к еЭ.
КалийK
(Potassium Cell)
Получение: - в индустриальном электролизёре из Молотого Жемчуга Эндера и Селитры
Применение: - Используется для изготовления NaK Накопителей Тепла и Селитрового порошка
КальцийCa
(Calcium Cell)
Получение: - Из разнообразных порошков в индустриальном электролизёре: Лазуритовый, Кальциевый, Андрадитовый
Гроссуляровый, Уваровитовый, Костная мука
Применение: - Используется для изготовления Удобрений и Карбоната Кальция
Карбонат КальцияCaСO3
(Calcium Carbonate Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Кальцием, Углеродом
- В автоматическом наполнителе из Кальциевого порошка
Применение: - Используется как присадка в рецептах индустриальной доменной печи. Увеличивает выход Закалённого железа.
Креозот
(Creosote Cell)
Креозотовое масло из RailCraft Применение: - Сжигается в полужидкостном генераторе, при сгорании выделяет 3к еЭ.
КремнийSi
(Silicon Cell)
Получение: - В индустриальной центрифуге из красной пыли
- Из разнообразных порошков в индустриальном электролизёре: Глиняный, Лазуритовый, Содалитовый
Кремниевый, Оливиновый, Андрадитовый
Изумрудный, Пироповый, Альмандиновый
Спессартиновый, Гроссуляровый, Уваровитовый
- В индустриальном электролизёре из Песка
- Из Коробок с утильсырьём с вероятностью 0.06% Применение: - Используется в крафте Кремниевых плат
ЛёдН2О
(Ice Cell)
Получение: - В вакуумной морозильной камере из капсул с водой
Применение: - Создание кубов льда в центрифуге
ЛитийLi
(Lithium Cell)
Получение: - В электролизёре из глиняного порошка:
Применение: - Используется в крафте литиумных батареек - Ядерная реакция с вольфрамом даёт Иридий - Сжигается в полужидкостном генераторе, при сгорании выделяет 60к еЭ.
НатрийNa
(Sodium Cell)
Получение: - Из разнообразных порошков в индустриальном электролизёре: Глиняный, Лазуритовый, Содалитовый
Применение: - Используется для изготовления NaK Накопителей Тепла и Персульфата Натрия - Сжигается в полужидкостном генераторе, при сгорании выделяет 30к еЭ.
Нефть
(Oil Cell)
Капсулы с нефтью из BuildCraft Получение: - Из Песка душ в индустриальном электролизёре:
Применение: - В дистиллированной башне для изготовления дизельного топлива - Сжигается в полужидкостном генераторе, при сгорании выделяет 64к еЭ.
НитрокарбонNC
(Nitrocarbon Cell)
Получение:
Применение: - Используется для изготовления Нитроглицерина.
НитроглицеринC3H5N3O9
(Glyceryl Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Азотом и Нитрокарбоном
- В дистиллированной башне из Нефти:
Применение: - Используется для изготовления Нитроугольного и нитродизельного топлив
НитроДизельное топливо
(Nitro-Diesel Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Нитрогрицерином и Дизельным топливом
Применение: - Используется как топливо в дизельгенераторе, выделяет при сгорании 400к еЭ.
Нитроугольное топливо
(Nitro-Coalfuel Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Нитрогрицерином и капсул с угольной смесью
Применение: - Как топливо в дизельгенераторе. При сгорании выделяет 48к еЭ.
Сульфид натрияNaS
(Sodium Sulfide Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Серой и Натрием
Применение: - Используется для получения Персульфата натрия
Персульфат натрияNa2S2O8
(Sodium Persulfate Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Сульфидом натрия и Сжатым воздухом
Применение: - Используется как присадка в рецептах индустриального измельчителя (Заменяет воду). Позволяет увеличить выход металлов: цинк, медь Применим к: Золотая руда, Сфалеритовая руда
Медная руда, Оловянная руда
РтутьHg
(Mercury Cell)
Получение: - В индустриальной центрифуге из красной пыли
- В индустриальном электролизёре из порошка Киновари
Применение: - Используется для изготовления одноразовых батареек, ламп - Используется как присадка в рецептах индустриального измельчителя (Заменяет воду). Позволяет увеличить выход металлов: золото, серебро, платина. Применим к: Золотая руда, Шелдонитовая руда, Иридиевая руда
Никелевая руда (Ferrous ore) из мода Thermal Expansion
ХлорCl
(Chlorite Cell)
Получение: - В индустриальном электролизёре из Молотого Жемчуга Эндера, Содалитового порошка
Применение: - Отсутствует (Версия 2.82b)
Оксид Азота(I)NO2
(Nitrogen Dioxide Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Азотом и Сжатым воздухом
Применение: - Отсутствует (Версия 2.82b)
Серная кислотаH2SO4
(Sulfuric Acid Cell)
Получение: - В химическом реакторе из капсул с Серой и Водой
Применение: - Для изготовления одноразовых и многоразовых батареек.
Канистры с топливом
(Filled Fuel Can) В Центрифуге и Автоматическом наполнителе можно наполнять канистры, для последующего сжигания в генераторах. Можно заполнять канистры следующим топливом: Капсулы с Био и Угольной смесями
Потрескавшийся песок (Cracked sand) из мода Extra Biomes Mod
Жидкости
В игру добавляются следующие газообразные элементы в капсулах (можно транспортировать по трубам, хранить в цистернах).
Скрытый текст
АзотN
(Nitrogen Cell)
Получение: - в индустриальном электролизёре из Молотого Жемчуга Эндера и Селитры
Применение: - Используется для изготовления Селитрового порошка
ВодородH
(Hydrogen Cell)
Получение: Из метана, бокситового порошка, электролизированной воды
Применение: - Используется для изготовления метана и дейтерия - Является топливом, при сгорании выделяет 30 000 еЭ.
ГелийHe
(Helium Cell)
Получение: - В центрифуге из Эндерняка, Светящейся пыли:
- Как процесс ядерной реакции в термоядерном реакторе Применение: - Используется в крафтах накопителей тепла и ламп.
ДейтерийH2
(Deuterium Cell)
Получение: - В центрифуге из водорода
Применение: - Используется для изготовления трития - Тяжёлый изотоп водорода используется в термоядерном реакторе.
Изотоп Гелия 3He3
(Helium-3 Cell)
Получение: - В центрифуге из порошка Эндерняка, Гелия
Применение: - Используется в термоядерном реакторе.
МетанCH4
(Methane Cell)
Получение: - В центрифуге из древесины гевеи, грибов, адского нароста, земляного нароста
- В центрифуге из продуктов питания получается 1 капсула метана: Печенье (64), Торт (8), Печёный картофель (24), Отравленный картофель (12), Картофель (16), Морковь (16), Паучий Глаз (32), Гнилая Плоть (16), Тыква (16), Арбуз (64), Жареная курица (16), Курятина (12), Жаренная рыба (16), Сырая рыба (12), Стейк (16), Сырая Говядина (12), Жареная Свинина (16), Сырая Свинина (12), Хлеб (64), Тушёные грибы (16), Яблоки (32) - На верстаке из капсул с водородом и углеродом
Применение: - Является топливом, при сгорании выделяет 45 000 еЭ. Примечание: Метан можно разложить в электролизёре на составляющие, при этом теряется 1 капсула
ТритийH3
(Tritium Cell)
Получение: - В центрифуге из дейтерия
Применение: - Сверхтяжёлый радиоактивный изотоп водорода используется в термоядерном реакторе.
Газы
Скрытый текст
Адский Камень Молотый
(Natherrack Dust)
Алмазный порошокC64
(Diamond Dust)
Альмандиновый порошокAl2Fe3Si2O12
(Almandine Dust)
Андрадитовый порошокCa3Fe2Si3O12
(Andradite Dust)
Базальтовый порошок(Mg2Fe2SiO4)(CaCO3)3(SiO2)8C4
(Basalt Dust)
Применение: В индустриальной центрифуге для производства: тёмного пепла, кальция, кремния и оливина
Гранатовый красный порошок(Al2Mg3SiO4)3(Al2Fe3Si3O12)5(Al2Mn3Si3O12)8
(Red Garnet Dust)
Гроссуляровый порошокCa3Al2Si3O12
(Grossular Dust)
Древесные опилкиCa3Al2Si3O12
(Wood Pulp)
Получение: Как побочный продукт, при переработке древесины в промышленной лесопилке.
А так же при измельчении досок, саженцев деревьев, палок, деревянных инструментов. Применение: Сжимается в компрессоре в ДСП (Древесно-стружечные плиты)
Жемчуг Эндера МолотыйBeK4N5Cl6
(Ender Pearl Dust)
Изумрудный порошокBe3Al2Si6O18
(Emerald Dust)
Кальциевый порошокCaCO3
(Calcite Dust)
Киноварь порошкообразнаяHgS
(Cinnabar Dust)
Красный камень молотый(CaCO3)2SiO2
(Redrock Dust)
Применение: В индустриальной центрифуге для производства: кальция и кремния
Кремниевый порошокSiO2
(Flint Dust)
Лазуритовый порошокAl6Si6Ca8Na8
(Lazurite Dust)
Магниевый порошокMg
(Magnesium Dust)
Марганцовый порошокMn
(Manganese Dust)
Получение: В индустриальном электролизере из Спессартинового Порошка:
В индустриальном измельчителе из Лазуритовой руды:
Мраморный порошокMg(CaCO3)7
(Marble Dust)
Применение: В индустриальной центрифуге для производства: кальция и магния
Око Эндера Молотое
(Ender Eye Dust)
Оливиновый порошокMg2Fe2SiO4
(Olivine Dust)
Пепел
(Ashes)
Пепел Тёмный
(Dark Ashes)
Пиритовый порошокFeS2
(Pyrite Dust)
Пироповый порошокAl2Mg3(SiO4)3
(Pyrope Dust)
Рубиновый порошокAl2O6Cr
(Ruby Dust)
Сапфировый порошокAl2O6
(Sapphire Dust)
Сапфировый зелёный порошокAl2O6
(Green Sapphire Dust)
Селитровый порошокKNO3
(Saltpeter Dust)
Серный порошокS
(Sulfur Dust)
Получение: В индустриальном электролизере из Огненного и Пиритового Порошков:
Содалитовый порошокAl3Si3Na4Cl
(Sodalite Dust)
Спессартиновый порошокAl2Mn3Si3O12
(Spessartine Dust)
Сфалеритовый порошокZnS
(Sphalerite Dust)
Уваровитовый порошокCa3Cr2Si3O12
(Uvarovite Dust)
УглеродC
(Carbon Cell)
Получение: - В центрифуге из древесины гевеи
- В индустриальном электролизёре из угольного порошка и древесноугольной пыли, золы
Кальциевого порошка, Капсул с Метаном, Сахара
Угольный порошок
(Coal Dust) Получение: - в измельчителе из угля - в индустриальном электролизере из Огненного Порошка:
Урановый порошокU
(Uranium Dust)
Эндерняк молотый
(Endstone Dust)
Порошки
Скрытый текст
Переработка полезных ископаемых
Для уменьшения занимаемого места слитки и драгоценные камни можно упаковывать в блоки. 9 слитков упаковываются в 1 блок.
Сжать в блоки (в компрессоре) можно следующие предметы: алмазы, изумруды, рубины, сапфиры, лазурит, золотые слитки, железные слитки, серебряные слитки, алюминиевые слитки, титановые слитки, хромовые слитки, олово, бронза, обогащённый уран
Переплавить в слитки (в печи) можно следующие блоки: алюминий, бронза, железо, золото, медь, олово, серебро, титан, хром
Измельчить в порошок (в дробителе) можно следующие блоки: алмаз, алюминий, бронза, железо, золото, изумруд, лазурит, медь, олово, рубины, сапфиры, серебро, уран, титан, хром
Переработка
Выберите подраздел
^
Обложки и улучшения
Выберите подраздел
Скрыть
Обложки
Они же "апгрейды", специальные модули, предназначенные для улучшения параметров машин ГрегТеха. Примечание: Апгрейды невозможно снять! Устройства, сохраняют установленые в них апгрейды при демонтаже. В NEI при наведении, на различные устройства ГрегТеха, есть строка: "Possible Upgrades: ___________", которая указывает, какие апгрейды можно установить на устройство. Сокращения: O - Апгрейды на повышение скорости работы T - Трансформаторные апгрейды B - Апгрейды на увеличение энергоёмкости M - работать от энергии BuildCraft'a S - работать от пара RailCraft'a
Трансформаторные апгрейды
(Transformer Upgrade)
Трансформаторные апгрейды - повышают предел получаемого/отдаваемого напряжения. ГрегТех добавляет один новый трансформаторный апгрейд, при этом использует апгрейд добавляемый IC2.
Апгрейд трансформатора IC2 - Апгрейд 1-го и 2-го уровня (повышает напряжение до 128/512 еЭ/т) Высоковольтный трансформаторный апгрейд (HV-Transformer Upgrade) - Апгрейд 3-го и 4-го уровня (повышает напряжение до 2048/8192 еЭ/т)
Повышение скорости работы
(Overclocker Upgrade)
Для ускорения работы устройств грегтеха, можно использовать апгрейд ускорения из мода IC2.
Апгрейд ускорения IC2 (Overclocker Upgrade) - удваивает скорость работы, но при этом увеличивает энергозатраты в 4 раза.
Увеличение энергоёмкости
(Energy Upgrade)
ГрегТех добавляет 4 апгрейда на увеличение энергоёмкости устройств. Улучшения мода IC2 так же можно использовать.
Апгрейд энергохранителя IC2 (Energy Storage Upgrade) - повышает энергоёмкость устройства на 10 000 еЭ Апгрейд Литиумными батареями (Lithium Battery Upgrade) - повышает энергоёмкость устройства на 100 000 еЭ Апгрейд Энергокристаллом (Energy Crystal Upgrade) - повышает энергоёмкость устройства на 100 000 еЭ Апгрейд Мультикристаллом (Lapotron Crystal Upgrade) - повышает энергоёмкость устройства на 1 000 000 еЭ (миллион) Апгрейд Высокоёмкостным кристаллом (Energy Orb Upgrade) - повышает энергоёмкость устройства на 10 000 000 еЭ (10 миллионов)
Нагревательные катушки
(Heating Coil)
Нагревательные катушки, 1-3 уровней используются как улучшения для печей - Канталовая (Kanthal Heating Coil) - нагревательная катушка 0 уровня (используется в крафте и не используется как апгрейд) - Мельхиоровая (Cupronickel Heating Coil) - нагревательная катушка 1 уровня - Нихромовая (Nichrome Heating Coil) - нагревательная катушка 2 уровня
Производятся в прокатном стане (Rolling Machine) добавляемым RailCraft'ом.
Стандартные и Продвинутые нагревательные кольца (гуглить искать в NEI по словам Heating Coil). Автоматическая электропечь обрабатывает предметы за 130\65\44 тика, если уровень кольца в ней 0\1\2. Колец третьего уровня в грегтехе пока нет (но поддерживает, если какой-нибудь мод зарегистрирует предмет с нужным именем в Ore Dictionary), с ними бы время было 33 тика. У Blast Furnace повышается максимальная температура на 500 градусов за каждый уровень колец (которых надо по 4 штуки для апгрейда).
Прочие апгрейды
Пневмогенераторный Апгрейд(Pneumatic Generator Upgrade) - Позволяет устройству работать от энергии BuildCraft'a (MJ) Апгрейд RS-Энергоячейкой(RedStone Energy Cell Upgrade) - Повышают ёмкость для энергохранилища энергии BuildCraft'a на 100 000 MJ (должен быть установлен Pneumatic Generator Upgrade) Паровой Апгрейд (Steam Upgrade) - Позволяет устройству работать от пара RailCraf'a (2 пара = 1 еЭ) Апгрейд Паровой Цистерной (Steam Tank) - Увеличивает объём внутреннего хранилища пара на 64 ведра (32 000 еЭ). Должен быть установлен Steam Upgrade) Блокирующий Апгрейд (Lock Upgrade) - Делает машину приватной (ограничения доступа в мультиплейере) и неразрушимой (кроме взрывов) Апгрейд Квантового Сундука (Quantum-Chest Upgrade) - Улучшает цифровой сундук до квантового
Улучшения
Выберите подраздел
^
Простое Оборудование
Выберите подраздел
Скрыть
Скрытый текст
Цифровой сундук
(Digital chest)
В крафте используется закалённое железо или алюминий. Позволяет хранить большое количество ресурсов (32.768 шт.) Сундук хранит предметы только одного вида, предметы других видов будут из сундука выбрасываться. Например, в сундуке хранится булыжник, при попытке в сундук через трубу подать песок, то он будет выброшен из трубы рядом с сундуком.
Использование:
[*]Интерфейса у сундука нет; [*]первый предмет положенный в сундук определяет предметы, которые он в будущем будет принимать; [*]пкм по сундуку - положить все предметы с руки в сундук; [*]лкм - взять стак предметов; [*]shift+лкм - взять 1 предмет; [*]пкм пустой рукой - положить все предметы, которые хранит сундук из всего инвентаря; [*]снять сундук - ключом, но при этом выпадает максимум 1 стак предметов, а не все! [*]для смены типа хранимого предмета необходимо снять и поставить сундук заново. [/list] Любая сторона из 6 может использоваться как вход так и выход для использования рукой или в автоматизации.
Можно использовать сенсорный набор, и вывести на экран мода Nuclear Control информацию о содержимом сундука: имя предмета в сундуке, его количество и полный объём.
Квантовый сундук
(Quantum chest)
Позволяет хранить громадное количество ресурсов (2.147.483.391 шт.) Принцип работы и использование как у цифрового сундука, только объём больше.
Квантовая цистерна
(Quantum Tank) Внимание! Решена проблема с засухой! Мы *случайно* осушили параллельную вселенную... (с)
(Electric Craftingtable) Верстак, питаемый электроэнергией и автоматически изготавливающий предметы.
[*] На создание 1 предмета тратит 2500 еЭ. [*] На преобразование порошков и слитков металла тратит 500 еЭ. [*] Позволяет вернуть пустые капсулы, при изготовлении некоторых предметов из элементов в капсулах. [*] Устройство Т1 уровня, подключать к напряжению 32 еЭ/т [/list]
Интерфейс устройства:
В слоте 1 находятся ингредиенты для крафта (зелёная грань блока). В поле 2 – устанавливается рецепт Слот 3 – показывает какой предмет создаётся. Слот 4 – Выход – забираем готовую продукцию (красная грань блока). Слоты 5 – буфферные. 6 и 7 - Кнопки переключения режимов работы
Режимы работы верстака: 1 группа режимов работы: - передавать предметы в подключенные инвентари. - Только передавать предметы в подключенные инвентари. - - 2 группа режимов: - Изготавливать продукцию по рецепту, установленному в слоте 2. - Синие квадратики внутри чёрных - Пытается упаковать поступающие предметы пробуя рецепты 1х1, 2х2, 3х3. Если упаковать не получается - транспортирует на выход. - Упаковка предметов расположенных на крафт столе в одной ячейке (1х1) - Упаковка предметов расположенных на крафт столе в виде квадрата 2х2 - Упаковка предметов расположенных на крафт столе в виде квадрата 3х3 - В этом режиме производится преобразование слитков из любых модов (по таблице "Словаря руд") в GT-IC2 слитки. В слот 1 кладутся слитки для преобразования, на выходе забираем преобразованную продукцию. - Режим предназначен для сборки маленьких кучек порошков в обычные.
Электрический Генератор Булыжника
(Electric Rock Breaker)
[*] предназначен для генерирования булыжника [*] для работы лава и вода должна прилегать к боковым граням устройства [*] Если в нижний слот интерфейса положить красную пыль, сгенерируется обсидиан по количеству красной пыли. [*] Подключаются к сети 32 еЭ/т (Т1) [/list]
Индустриальная центрифуга
(Industrial Centrifuge) Центрифуга — устройство, служащее для разделения сыпучих тел или жидкостей различного удельного веса и отделения жидкостей от твёрдых тел путем использования центробежной силы.
Интерфейс центрифуги:
1 - Слот под пустые капсулы и канистры 2 - Слот для перерабатываемого сырья lava - Слот для жидкой лавы. Лаву в центрифугу в данном случае необходимо подавать по трубе. Оставшиеся 4 слота - заполняются результатами переработки сырья.
Рецепты центрифуги:
Все рецепты можно посмотреть в GregTech компьютере. С версии 2.54а в центрифуге можно перерабатывать любую пищу в метан. Время переработки ресурсов в центрифуге высчитывается из энергозатрат. Каждые 100 еЭ добавляют 1 секунду работы устройства. Например: пусть на рецепт необходимо 6000 еЭ, тогда время переработки составит 60 секунд.
Индустриальный электролизёр
(Industrial Electrolyzer)
[*] Электролизёр — устройство для выделения из жидкостей частей растворённых веществ. [*] Устройство работает на напряжении Т2 - 128 еЭ/т. [*] К устройству можно подключать трубы, для снабжения его водой. [*] В рецепте используются: намагничиватель (Magnetizer), экстрактор(Extractor), электролизёр(Electrolyzer).
Монтажник материи
(UUM-Assembler) Представляет из себя стол автокрафта для материи. Позволяет автоматически изготавливать различные предметы из материи. Позволяет хранить в себе почти бесконечное количество материи (более 2 млрд.)
Интерфейс устройства:
[*] 1 - область с сохранёнными рецептами [*] 2 - стол для составления рецепта [*] 3 - слот для приёма материи [*] 4 - слот для извлечения материи из устройства [/list]Работа с трубами
[*] Сверху - материя подаётся в слот "вход" [*] Снизу - материя извлекается из слота "выход" [*] Сбоку - извлекаются готовые предметы [*] Любая сторона - подаётся энергия для крафта [/list]Для производства любого предмета из материи, необходима энергия. Количество энергии зависит от числа материи в рецепте. На одну единицу материи в рецепте необходимо 512 еЭ. Например, для изготовления алмаза из материи понадобится 4608 еЭ.
Генератор материи
(Matterfabricator) Специальное устройство, предназначенное для генерирования материи (заменяет стандартный генератор материи) В отличии от классического устройства, имеет 8 слотов для утильсырья. Прибор может потреблять напряжение вплоть до 8192 еЭ/т. На генерацию 1 материи, устройство тратит в 100 раз больше энергии, чем стандартный генератор материи. Для генерации материи, необходимо утильсырьё.
Перепаковщик утильсырья
(Scrapboxinator)
Устройство распаковывает коробки с утильсырьём. Полученную продукцию можно забрать со стороны блока отмеченной красным квадратом. Подключается к напряжению 32 еЭ/т.
Комбайн для растений
(Crop Harvestor)
Устройство предназначено для сбора продукции с IC2 культурных растений. Забрать продукцию можно со стороны отмеченной красным квадратом Подключается к напряжению 32 еЭ/т Кроме того, может работать как электрический сборщик предметов, собирая все предметы брошенные на землю рядом со стороной входа.
Производство
Скрытый текст
Автоматический дробитель
(Automatic Macerator)
Производит все операции обычного Дробителя Производит одну операцию за 1 раз (не как Индукционная Печь!) Все автоматические машины имеют подобный интерфейс
Слот 1 - содержит ингридиенты; Слот 2 - содержит продукты; Слот 3 - Содержет 3 настройки: - Питание оборудования, подключённого далее по конвееру, - Активация конвеера, - Возможно для совместимости с Applied Energistics; Слот 4 - питание от батареи. Сторону выхода конвеера можно сменить ключём (пкм - противоположняя сторона, shift+пкм - выбранная сторона), и выглядит для машин одинаково
- Производит все операции обычного Наполнителя - Наполняет пустые капсулы порошком Плутония, Тория, Карбонатом Кальция, Серой, - Наполняет пустые капсулы Урановыми слитками - Переливает воду/лаву из вёдер в капсулы - Наполняет Канистры топливом - Покрывает Креозотным маслом шпалы (мод Rail Craft)
Листораскаточный станок
(Plate Bending Machine)
Производит платы из соответствующих слитков металлов
Схемосборочная машина
(Circuit Assembling Machine)
Рецепты:
Принтер
(Printing Machine)
- Копирует блокноты и карты
Авто оборудование
Транспортировка предметов
Скрытый текст
Электрический и улучшенный транспортёры
(Electric Translocator, Advanced Translocator)
[*] Транспортёр - прибор предназначенный для передачи предметов, из одного входа (зелёная сторона блока) в другой (красная сторона блока). [*] В интерфейсе устройства есть фильтр, позволяющий ограничить список предметов, передаваемых через транспортёр. Применение фильтра повышает энергопотребление прибора. [*] Минимальное энергопотребление на перемещение 1 стека предметов = 64, максимальное = 384 еЭ. [*] Подключаются к сети 32 еЭ/т (Т1) [/list]Улучшенный транспортёр выполняет все функции электрического транспортёра, но позволяет настроить сторону, с которой будут извлекаться(подаваться) предметы из(в) контейнера.
Электрический буфер
(Small Electric Buffer, Large Electric Buffer, Advanced Buffer)
[*] Бывают трёх типов – маленькие, большие и улучшенные [*] Малый буфер имеет только 1 слот, большой – 27 слотов. [*] По принципу работы похоже на Хоппер из Билдкрафта. [*] Цепочки из малых буферов можно использовать как однонаправленные трубы [*] Умеет складывать предметы в контейнеры. [*] Подключаются к сети 32 еЭ/т (Т1) [*] К цепочке из буферов с транслокаторами можно подвести напряжение к одному блоку, остальные блоки распределят энергию между собой автоматически. [*] в случае, если буфер не имеет пустых слотов, он начинает испускать сигнал редстоуна [*] улучшенный буфер имеет настройку, позволяющую указать в какой слот будут размещаться предметы. [/list]
Улучшенный регулятор
(Advanced Regulator)
+ Устройство о котором мечтали все! + Позволяет положить в инвентарь предметы со строгой привязкой по слоту (Теперь работа с ядерным реактором упрощается в сотни раз) + Изготавливается из 4-х улучшенных буферов
Интерфейс устройства:
Имеет 3 больших поля размером 3х3 (поля слева на право): 1 - внутренний буфер, предназначен для хранения предметов перед их размещением в инвентарь 2 - фильтр позволяет обозначить, какой предмет будет размещён. Эти слоты связаны с полями 3. 3 - номера слотов инвентаря, в который будут размещаться предметы из слотов 2. кнопки "+","-" позволяют установить направление изменения номеров в слоте 3.
Электрический сортировщик
(Electric Sorter)
[*] Устройство, имеющее 2 выхода, позволяющее сортировать предметы. [*] Список предметов, передаваемых на второй выход настраивается в фильтре устройства, так же как и сторона блока, на которой находится этот выход. [*] Подключаются к сети 32 еЭ/т (Т1) [/list]
Электрический сборщик предметов
(Electric Item Clearer)
[*] Устройство собирает предметы брошенные на землю. [*] Имеет 2 цветных грани. К красной - подключается контейнер, в жёлтую засасываются предметы. [*] На подбор с земли одного предмета тратится 2 еЭ энергии. [/list]
Транспортировка жидкостей
Скрытый текст
Транспортировка
Скрытый текст
Индустриальный компьютер
(GregTech-Computercube) Справочная система по моду. Подключается к сети 32 еЭ/т для работы некоторых приложений Содержит несколько приложений: 0 - Заставка 1 - Планировщик реактора. Для процесса моделирования, необходимо на компьютер подать напряжение 32еЭ/t. 2 - Сканер. Позволяет анализировать семена растений. Для сканирования одного мешочка с семенами тратит 10 000 еЭ. 3 - Справочник по рецептам центрифуги 4 - Справочник по реакциям в термоядерном реакторе 5 - Описание устройств и предметов мода 6 - Справочник по рецептам электролизёра
Зарядный автомат
(Charge-O-Mat) Устройство предназначена для зарядки предметов. Умеет заряжать до 9 предметов одновременно. Максимальное потребляемое напряжение 128 еЭ/т. Сигнал редстоуна, поданный на устройство, переключает устройство в разрядник. В этом случае все предметы будут разряжаться.
Интерфейс устройства:
1 - Слоты для заряжаемых предметов 2 - Слоты для заряженных предметов 3 - Слоты одежды персонажа Работа с трубами: Верх, низ – вход Стороны – выход
Детектор игроков
(Playerdetector) Обнаруживает любого игрока в радиусе от 16 метров и выдаёт сигнал редстоуна. Можно настроить на кого будет реагировать устройство (только ваш персонаж, любой игрок кроме вашего, все персонажи). Для работы необходимо электропитание.
Сониктрон 9001
(Sonictron) Устройство по сути является музыкальным синтезатором, позволяет воспроизводить любые звуки и музыкальные диски ванильного майнкрафта. Играет до 64 из них, при подаче сигнала редстоуна.
Мобильный сониктрон позволяет хранить мелодии, для этого необходимо взять мобильный сониктрон в руки и нажать ПКМ на стационарный сониктрон.
Иридиумный укреплённый камень
(Iridium-reinforced Stone)
Ядерная бомба
(Nuke) Усложнённый рецепт изготовления ядерной бомбы. Без плутония теперь не обойтись. Ядерных держав значительно уменьшится.
Дробитель
(Macerator) Дробитель существенно подорожал. Это цена удвоенного выхода металлов.
Это составные кирпичики для создания многоблочного оборудования. Кроме этих блоков, понадобятся управляющие блоки. В зависимости от оборудования управляющие блоки различаются.
Рецепты многоблочных конструкций Если открыть GUI любого управляющего блока многоблочной конструкции, то слева будет столбец картинок - инструкция по сборке. Цветовая маркировка квадратиков рецепта:
Зелёный - управляющий блок Синий - вода Красный - лава Светлосерый - стандартный корпус машины Тёмносерый - усиленный корпус машины Чёрный - улучшенный корпус машины
Для некоторых конструкций, возможна замена одних корпусов машины - другими.
Корпуса
Скрытый текст
Индустриальный измельчитель
(Industrial Macerator)
- Является улучшенной версией стандартного измельчителя. При работе потребляет воду (присадки) - Питается от напряжения 128 еЭ/т. - Воду к устройству можно подавать с помощью труб.
Структура производится в 6 этапов: 1. Установка основания 3х3 из стандартных корпусов машины 2. На основание следующим слоем выкладываем кольцо из усиленных корпусов + вода по центру 3. Третий уровень представляет из себя повторение 1-го (3х3 из стандартных корпусов машины) 4. Должен получиться куб 5. Установка управляющих блоков по центру каждой из боковых граней механизма 6. Подключаем питающие провода.
Интерфейс устройства
1 - Слот под перерабатываемую продукцию 2 - Слот под капсулы с присадками (вода, ртуть, персульфат натрия) Слева - Рецепт многоблочной структуры Справа - Ячейки готовой продукции
Измельчитель
Скрытый текст
Промышленная доменная печь
(Industrial Blast Furnace)
- Предназначена для переплавки тугоплавких металлов. - Питается от напряжения 128 еЭ/т. - В зависимости от того из чего сконструирована печь - разнится температура плавления и как следствие различается список переплавляемых металлов. Каждый блок конструкции влияет на максимальную температуру в печи.
Стандартный корпус машины - увеличивает максимальную температуру в печи на 30К. Усиленный корпус машины - увеличивает максимальную температуру в печи на 50К. Улучшенный корпус машины - увеличивает максимальную температуру в печи на 100К. Лава - увеличивает максимальную температуру в печи на 250К.
- Перечень минимальных температур, необходимых для плавки изделий в доменной печи: Сталь - 1000 К. Титан, кремний - 1500 К. Алюминий, хром - 1700 К. Вольфрам - 2500 К.
Структура - Конструкция представляет из себя короб размером 3х3х4, в основании которого с каждой из грани устанавливается управляющий блок. Внутри короба расположена лава. - Для изготовления короба необходимо 34 Корпуса Машины и 2 Лавы (не обязательно)
Интерфейс устройства
Слева - Рецепт многоблочной структуры Справа - Ячейки готовой продукции По центру - 2 ячейки для перерабатываемой продукции.
Доменная печь
Скрытый текст
Имплозиумный компрессор
(Implosion Compressor)
- Компрессор большой мощности - Позволяет сжимать следующие вещества: * рубиновый, сапфировый, зелёный сапфировый, алмазный, изумрудный, оливиновый, красный и жёлтый гранатовые порошки в драгоценные камни * слитки иридиевого сплава в иридиевые платы - Работает от напряжения 32 еЭ/т - При работе потребляет промышленный тротил (ITNT)
Структура Представляет из себя куб 3х3х3, изготовленный из стандартных и усиленных корпусов машины. Внутри куб пустой. Сверху по центру устанавливается управляющий блок. Питание подаётся с любой стороны.
Интерфейс устройства
1 - Слот для сжимаемого вещества 2 - Слот для промышленного тротила Слева - Рецепт многоблочной структуры Справа - Ячейки готовой продукции
Компрессор
Скрытый текст
Промышленная Лесопилка
(Industrial Sawmill)
- Позволяет пилить древесину на доски и опилки:
- Работает от напряжения 128 еЭ/т - При работе потребляет воду
Структура Представляет из себя квадрат 3х3, изготовленный из стандартных и усиленного корпусов машины (Усиленные корпус в центре квадрата). Сверху по центру устанавливается управляющий блок. Питание подаётся с любой стороны.
Интерфейс устройства
Верх - Слот для распиливаемого предмета Снизу - Слот для воды Справа - Ячейки готовой продукции
Лесопилка
Скрытый текст
Вакуумная морозильная камера
(Vacuum Freezer)
- Позволяет замораживать различные предметы. - По состоянию на версию 2.74а умеет замораживать только капсулы с водой в капсулы со льдом:
- Работает от напряжения 128 еЭ/т
Структура Представляет из себя куб 3х3х3, изготовленный из усиленных и улучшенных корпусов машины. Внутри куб пустой. Сверху по центру устанавливается управляющий блок. Питание подаётся с любой стороны.
Является генератором энергии, на основе реакций термоядерного синтеза. Помимо генератора энергии может использоваться для получения особых веществ (например иридия). Для установки термоядерного реактора необходимо: блок термоядерного реактора, 24 термоячейки, 2 высоковольтных трансформатора. В результате постройки должна получиться следующая конструкция:
Прежде чем в реакторе начнётся термоядерная реакция его необходимо нагреть. В этом режиме реактор потребляет энергию. У реактора есть 2 входа и 2 выхода К выходам следует подключить высоковольтные трансформаторы или другие устройства, способные справиться с высоким выходным напряжением термоядерного реактора.
Рецепт блока термоядерного реактора и термоячеек
Список возможных термоядерных реакций можно посмотреть в индустриальном компьютере.
Реактор, использующий Плутоний GT, не потребляющий медь. Эффективность 3,5 (Жёлтым - 19 из 20)
296 еэ/т, 296.000.000 (Mark I EB) (автор koschei) На основе сборки зодиака(320еэ/т, кпд 4), собрал такой. Выделяет не очень много за раз, зато долго работает. КПД = 3,67.
300 еэ/т, 120.000.000 (Mark I EB) (автор Zodiak69, модернизация схемы от 4erk) Реактор на плутониевых стержнях с пассивным охлаждением. КПД = 3,75.
Мощный и эффективный реактор с использованием стержней из мода Gregtech. Средние затраты ресурсов и высокая эффективность. Поставил и забыл. Хотя, примерно в середине цикла, придётся заменить плутониевые стержни на новые. Внимание! Реактор греется, необходим контроль температуры.
Довольно-таки не дёшево, требует огромных количеств лазурита, систему автоматизации замены ЛЗ-кондёров, но эффективно. Свободные ячейки активной зоны можно заполнить либо ТРП, либо реакторными вентиляторами на всякий противопожарный. Чисто для заядлых индустриализаторов.
Жутко дорого, но ТАКОГО (почти 2 млрд eU!!!) кол-ва энергии вам хватит надолго. З.Ы. Охотитесь на криперов в тёмных пещерах? Нет времени следить за температурой, уклоняясь от стрел скелетов? Замените счетверённые плутониевые стержни счетверёнными ториевыми стержнями и можете 14 часов гонять Эндерменов по Краю, а по возвращении вас ждёт сюрприз в виде 488'000'000 eU!
Схемы Обогатителей для Ядерного реактора
Реактор
Скрытый текст
Громоотвод
(Lightningrod)
Мечтали ли вы покорить молнию? Теперь ваша мечта сбылась. Громоотвод – это генератор электрической энергии из молнии. Для работы устройства вам понадобится помимо устройства: 4 высоковольтных трансформатора, установленных впритык к боковым граням громоотвода. Металлический шест, собранный из железных труб, установленный на вернюю грань устройства. И самое главное – наличие грозы. Устройство генерирует 8192 еЭ/т.
Инфа по громоотводу: это вероятностный генератор_энергии_из_ниоткуда_в_грозу. Генерация энергии происходит в <кол-во блоков забора над основным блоком>*/(4096*<максимальная высота мира>)*100 процентах случаев либо каждые 13 секунд в шторм, либо примерно раз в 128 секунд в обычный дождь (причем в этом случае если меньше 128, то за неё принимается координата основного блока, т.е. блоки забора над громоотводом в это время бесполезны). Собственно при успешной генерации энергии добавляются спецэффекты (т.е. в громоотвод бъет молния).
И кстати - если брать то уравнение, то максимальный шанс будет равен ~6.18% за 13 секунд грозы, что не так уж и мало. А если посчитать глубже, то 1 молния будет срабатывать каждые ~210.35 секунд грозы, а это ~5942.48 ЕЭ\тик В дождь: срабатывание каждые ~2071.2 секунду, ~603.57 ЕЭ\тик. Полностью выпустить это дело громоотвод сможет через ~152.59 секунды при максимальной скорости.
Дизель-генератор
(Diesel Generator)
Генератор энергии, в котором сжигается жидкое топливо. Имеет интерфейс схожий с квантовой цистерной. - Выдаёт 12 еЭ/т - Имеет внутреннее хранилище на 1кк еЭ. - В случае, если в хранилище остаётся меньше 100 еЭ, то генератор сжигает следующее топливо. - Имеет внутреннюю ёмкость в 10 ведёр для жидкого топлива, подаваемого по трубам. - При сжигании капсул и канистр с топливом отдаёт пустые ёмкости.
При сгорании одной капсулы с топливом вырабатывается: + Капсула с Биосмесью - 6к еЭ. + Капсула с Угольной смесью - 16к еЭ. + Нитроугольное топливо - 48к еЭ. + Биотопливо - 32к еЭ. (оно же Биотопливо из Forestry) + Дизельное топливо - 384к еЭ. (оно же Топливо из BuildCraft) + НитроДизельное топливо - 400к еЭ.
Газовая Турбина
(Gas Turbine)
Генератор энергии, в котором сжигается газообразное топливо (Азот, Метан, Водород, Кислород). Имеет интерфейс схожий с квантовой цистерной. - Выдаёт 16 еЭ/т - Имеет внутреннее хранилище на 1кк еЭ. - В случае, если в хранилище остаётся меньше 100 еЭ, то генератор сжигает следующее топливо. - Газ в генератор подаётся в капсулах, при сжигании возвращает пустые капсулы.
Капсулы с газом при сгорании выделяет: - Метан - 45к еЭ. - Водород - 15к еЭ.
Тепловой Генератор
(Thermal Generator)
Генератор энергии, в котором сжигается лава. Имеет интерфейс схожий с квантовой цистерной. - Выдаёт 24 еЭ/т - Имеет внутреннее хранилище на 1кк еЭ. - В случае, если в хранилище остаётся меньше 100 еЭ, то генератор сжигает следующее топливо. - Если Лава в генератор подаётся в капсулах, при сжигании возвращает пустые капсулы. - Одно ведро лавы выделяет 30к еЭ.
Полужидкостной Генератор
(Semifluid Generator)
Генератор энергии, в котором сжигается жидкое топливо густой консистенции. Имеет интерфейс схожий с квантовой цистерной. - Выдаёт 8 еЭ/т - Имеет внутреннее хранилище на 1кк еЭ. - В случае, если в хранилище остаётся меньше 100 еЭ, то генератор сжигает следующее топливо. - Если топливо в генератор подаётся в капсулах, при сжигании возвращает пустые капсулы.
При сгорании выделяет: - Креозот - 3к еЭ. (оно же Креозотовое Масло из RailCraft) - Биомасса - 8к еЭ. (оно же Биомасса из Forestry) - Натрий - 30к еЭ. - Литий - 60к еЭ. - Нефть - 64к еЭ. (оно же Нефть из BuildCraft)
ЭнергоСифон Драконьего Яйца
(Dragon Egg Siphon)
- Вырабатывает 128 еЭ/т - Является бесконечным источником энергии - Возможно установить только один генератор, второй будет взрываться при установке яйца - Яйцо устанавливается на верхнюю грань устройства
Магоэнерго Конвертер
(Magic Energy Converter)
Генератор, вытягивающий энергию из магических предметов и преобразующий её в энергию ИндастриалКрафта. - Вырабатывает 24 еЭ/т - Если не установлен ThaumCraft, в рецепте вместо таумиевых слитков используются слитки платины - Возвращает пустые капсулы и кристаллы.
(Solar Panel) Усложнённый рецепт солнечных батарей. В рецепте используются кремниевые пластины.
Водяная мельница
(Water Mill)
Ветряк
(Wind Mill)
Генераторы
Скрытый текст
Сверхпроводниковый провод
(Superconductorwire)
Провод, который не имеет ограничения по передаваемому напряжению. Выдерживает 1 000 000 еЭ/т
Стекловолокно
(Glass Fibre Cable) - Применение алюминия в рецепте повысит на 50% количество стекловолокна. - Вместо алмазов можно использовать алмазный порошок - Есть рецепт с применением слитков электрума
Суперконденсатор
(Supercondensator)
Устройство для преобразования напряжения в 1 000 000 еЭ/т. При подаче сигнала редстоуна преобразовывает в 1 000 000 еЭ/т, при отсутствии сигнала в 8192 еЭ/т. В настоящее время применения напряжения в 1 000 000 еЭ/т – нет.
Передача
Скрытый текст
Энергохранилища
Предназначены для хранения больших запасов энергии
Полный интерфейс устройств:
1 – слот для зарядки предмета 2 – Регулятор выходного напряжения 3 – слот для источника автономного питания 4 – одежда, надетая на персонажа
Расширяемое энергохранилище
(Lapotronic Energystorageunit L.E.S.U.) Уникальное энергохранилище. Вы можете увеличивать энергоёмкость и выходное напряжение этого устройства, установкой дополнительных блоков энергохранилища.
Увеличивает энергоёмкость хранилища на 1 000 000 еЭ Увеличивает выходное напряжение на 1 еЭ/т
Регулируемое энергохранилище
(Adjustable Energystorageunit A.E.S.U.) Энергохранилище с регулируемой величиной выходного напряжения. Имеет увеличенную энергоёмкость (10 MFSU в одном)
Спецификация: Энергоёмкость: 100 000 000 еЭ Максимальное входное напряжение : 2048 еЭ/т Выходное напряжение: от 0 до 2048 еЭ/т
Подпространственное энергохранилище
(Interdimensional Energystorageunit I.D.S.U.) Пик совершенства в устройствах хранения энергии. Устройство позволяет хранить 1 миллиард еЭ, при этом обладает свойствами сундука Эндера! Оно создаёт подпространственное хранилище энергии, доступ к которому возможен через данное устройство из любой точки мира. Хотите передавать энергию на километры и без проводов – ваша мечта сбылась. Каждый игрок имеет свою собственную подпространственную сеть.
Спецификация: Энергоёмкость: 1 000 000 000 еЭ Максимальное входное напряжение : 2048 еЭ/т Выходное напряжение: от 0 до 2048 еЭ/т
МФЭ
(MFE) Теперь энергокристаллы можно заменять литиумными батареями.
Хранение
Временно, по просьбам трудящихся!!!
Газовая турбина
Скрытый текст
Подача топлива в капсулах в газовую турбину и отвод пустых капсул с помощью средств ГрегТеха:
Подача топлива в капсулах в газовую турбину и отвод пустых капсул с помощью средств мода Applied Energistics:
Примечание: * Перед турбиной должна быть область 3х3 для нормальной её работы
(Rockcutter) Усовершенствованная кирка, обладающая эффектом "Шёлкового касания 3". Имеет внутреннюю энергоёмкость 10000 еЭ. На одну операцию тратится 500 еЭ.
Лазер
(Mining Laser) Вместо литиумной батареи можно использовать энергокристалл
Наносабля
(Nano Saber)
Усложнённый рецепт наносабли:
Отбойный молоток алмазный
(Diamond Jack Hammer) - Может разрушать только камень, булыжник, песчаник, адский камень, эндерняк. - Энергоёмкость устройства: 100к 000 еЭ.
Отбойный молоток стальной
(Steel Jack Hammer) - Может разрушать только камень, булыжник, песчаник, адский камень, эндерняк. - Энергоёмкость устройства: 10 000 еЭ.
Отбойный молоток железный
(Iron Jack Hammer) - Может разрушать только камень, булыжник, песчаник, адский камень, эндерняк. - Энергоёмкость устройства: 10 000 еЭ.
Посох теслы
(Teslastaff) Позволяет опустошать энергоносители других игроков.
Ступки
(Mortar)
[*] Ступка предназначена для толчения не слишком твёрдых предметов в порошок. [*] Обычная ступка - одноразовый предмет, железная - многоразовый. [*] Обычной ступкой можно растолочь: медь, олово, золото, серебро, уголь, глина, электрум [*] Железная дополнительно может растолочь: бронза, железо, латунь, закалённое железо [/list]
Уничтожитель предметов
(Destructopack) Предназначен для удаления предметов. Носится в инвентаре. Действие ПКМ открывает интерфейс, который содержит только одну ячейку - для предметов, которым суждено быть уничтоженным. В рецепте могут использоваться как слитки закалённого железа, так и алюминиевые слитки.
Шахтёрский Бур
(Mining Drill)
Шуруповёрт
(Electric Wrench)
Электрический Краник
(Electric Treetap)
Электропила
(Chainsaw)
Электротяпка
(Electric Hoe)
Инструменты
Скрытый текст
Мультипак
(Lappack) Обзавёлся дополнительным рецептом из лазуритовых чанков.
Устройство невидимости
(Cloaking Device) Одевается на тело, позволяет становиться абсолютно невидимым. Заряда хватает на 50 секунд работы. В данный момент устройство невозможно зарядить
Шлем шахтёра
(Lighthelmet) Лампа включается автоматически, при прекращении поступления солнечного света на панель. При работе потребляет 0,5 еЭ/т. Внутренняя ёмкость устройства 10 000 еЭ.
() Добавился дополнительный рецепт изготовления с применением свинца и серы.
Батарейки Одноразовые
(Single-Use Battery) Добавился дополнительный рецепт изготовления с применением ртути.
Высокоёмкостной кристалл
(Lapotronic Energyorb) Устройство для хранения энергии. Энергоёмкость устройства: 10 000 000 еЭ.
Литиумная батарея
(Lithium-Battery) Устройство для хранения энергии. Энергоёмкость устройства: 100 000 еЭ. Во многих рецептах ГрегТеха заменяет энергокристалл.
Мультикристалл
(Lapotron Crystal)
Энергокристалл
(Energy Crystal)
Энергоносители
Скрытый текст
Алмазный диск
(Diamond Sawblade)
Алмазный шлифовальный круг
(Diamond Grinder)
Арматура
(Rebar) В прокатном стане RailCraft'a можно изготавливать из Титановых и Алюминиевых слитков.
Вольфрамовый шлифовальный круг
(Wolframium Grinder)
ДСП (Древесно-стружечная плита)
(Wood Plate)
Изготавливается в компрессоре из древесных опилок.
Можно использовать в генераторе как топливо, при сгорании выделяет 4000 еЭ. Является аналогом обычных досок.
Иридиевая плата
(Iridium Plate) Изготовляется в Имплозиумном компрессоре из слитков иридиевого сплава
Иридиевый сплав слитки
(Iridium Plate) Изготавливаются в прокатном стане мода RailCraft.
Компьютерный монитор
(Computer Monitor)
Кремниевая плата
(Silicon Plate)
Изготавливается в доменной печи из капсул с кремнием.
Кристалл данных
(Dataorb)
Канталовая нагревательная катушка
(Heating Coil)
Производится в прокатном стане (Rolling Machine) добавляемым RailCraft'ом.
Магний-Алюминиевая Плата
(Magnalium Plate)
Изготавливается в прокатном стане RailCtaft'a.
Металлические столбы
(Metal Post) В прокатном стане RailCraft'a можно изготавливать из Титановых, Вольфрамовых и Алюминиевых слитков.
Продвинутая электросхема
(Advanced Circuit) В рецепте вместо электросхемы можно использовать кремниевую плату
Рельсы стандартные
(Standart Rail) В прокатном стане RailCraft'a можно изготавливать из Титановых, Вольфрамовых и Алюминиевых слитков.
Рельсы Укреплённые
() В прокатном стане RailCraft'a можно изготавливать из слитков вольфрамовой стали.
Сверхпроводник
(Superconducotr)
Смешанный Слиток Металла
(Mixed Metal Ingot) Если установлен RailCraft, то сделать этот сплав можно только в прокатном станке. При этом можно использовать алюминий, титан и сталь для увеличения количества продукции.
Если у вас установлен аддон NuclearControl, то вы имеете возможность создать сенсорный набор. Этот набор позволяет выводить информацию на информационный экран по работе различных устройств. Выводит сколько затрачено времени и сколько занимает весь процесс переработки у: центрифуги, электролизёра, измельчителя, компрессора, доменной печи, лесопилки Выводит тип и количество хранимых веществ в квантовом сундуке, квантовой цистерне.
^ История обновлений:
Выберите подраздел
Скрыть
4.03c + Исправлены требования доменной печи для определённых материалов. + Добавлена опция в конфиге позволяющая включать локализацию мода. Файл GregTech.lang + Добавлены стальные и вольфрамовостальные инструменты 4.03b + Багофиксы + Улучшена обработка для инструментов из других модов, если имеются пластины. В настоящее время система может сканировать инструменты, которые используют любые палочки. 4.03a + Избавьтесь от всего GT закалённого железа, пластин, стержней. Они будут удалены в следующих обновлениях. + Добавлена нержавеющая сталь, необходимо 6 железной, 1 никелевой, 1 хромовой и 1 марганцевой пыли, чтобы получить 9 пыли нержавеющей стали, которая потом переплавляется в слитки в доменной печи при температуре 2000 градусов. + Исправлена совместимость утильсырья. + Исправлено много рецептов + Все рецепты, требующие закалённое железо, больше не делаются. 4.02i + Добавлены Жидкостные трубы из Вольфрамовой стали. Передаёт 960 (Литров в тик) + Добавлены 3 новые книги + Исправлены несколько экспериментальных рецептов (оловянные провода) 4.02h + Исправлен рендеринг труб + Добавлена редстоун лампа + Лампы могут быть окрашены как и любые машины ГрегТеха. 4.02g + Исправлены некоторые баги с трубами + Добавлены шерстяные обложки (правый клик с коврами) 4.02f + Добавлены трубы для предметов из Латуни и Электрума. Максимальная скорость передачи предметов указана в стеках в секунду. + Добавлены большие варианты для каждой трубы, которые могут перемещать в два раза больше материала. Большая стальная труба 480 литров в тик (9600 в секунду) + Предметные трубы работают по принципу пневматической маршрутизации. Для взаимодействия труб с системой достаточно простой воронки или конвейерного модуля. 4.02e + Изменёно измельчение руд. + Исправлен ряд ошибок + Изменено поведение жидкости в трубах. Стало более реалистичным. Похоже на трубопровод BC, но имеет больше возможностей. 4.02d + Добавлен рендеринг покрытий и пены для труб 4.02c + Добавлены стальные и бронзовые трубы. Трубы передают жидкость равномерно по всей системе. Трубы можно красить (крашеные трубы соединяются либо с неокрашенными, либо со своим цветом). На трубы можно устанавливать покрытия. 4.02b + Исправлены ошибки рендеринга + Генераторы теперь создаются используя стальные корпуса. 4.02a + Добавлена возможность красить машины. Не работает на бронзовых. Графический интерфейс так же красится (отключается в конфиге) + Исправлена совместимость с экспериментальным IC2 + Исправлены рецепты, закалённое железо заменено обычным. Закалённое железо теперь используется для молотков и гаечных ключей. 4.01g + Исправлено увеличение электроэнергии + Исправлены Жидкостные контейнеры, которые могут стэкаться. 4.01f + Багофиксы 4.01e + Исправлено несколько рецептов молота и отключен IC2 кузнечный молот по умолчанию + Многие машины IC2 (и GT) теперь требуют сталь в своих рецептах. 4.01d + Исправлен стальной бойлер, он потреблял лишь 50% от того, что должен был потреблять. + Добавлена паровая печь высокого давления (High Pressure Steam Furnace) + Исправлены баги при использовании экспериментального IC2. 4.01c + Добавлена Бронзовая Доменная печь. Собирается из одного контролирующего блока и 32 кирпича из бронзовых пластин. Предназначена только для изготовления стали. + Добавлен малый стальной бойлер. Работает в 2.5 раза быстрее бронзового и производит пар (15 Пара/тик) 4.01b + Добавлены бронзовые экстрактор и компрессор + Отключена возможность обжига латекса в резину в печи + Добавлен паровой вентиль для паровой базовой бронзовой машины. Блок прилегающий к паровому вентилю должен быть свободен от других блоков, так же может наноситься урон персонажу если он стоит в этом месте. + Добавлена совместимость с экспериментальными версиями IC2 4.01a + Отключена поломанная совместимость с BuildCraft'ом и UE. + Добавлено много машин, работающих от пара: Паровая печь (Steam Furnace), Прочный Гриндер (Sturdy Grinder), Паровая плавильня (Steam Smelter), Паровой кузнечный молот(Steam Powered Forge Hammer), Маленький Угольный Бойлер(Small Coal Boiler) + Исправлены проблемы с двойным звуком. Добавлены новые звуки. + Багофиксы 4.00e + Тяжёлым молотам добавлена возможность поиска руды + Добавлена Никелевая руда. Генерируется в ванильных биомах типа Extreme Hills. + Синяя Монтировка теперь может использовать все функции красной монтировки из RailCraft'a (поворот рельс и т.д.) + Резиновый молот теперь может переключать рельсы из RailCraft'a 4.00d + Добавлен более дешёвый бронзовый вариант усовершенствованного верстака, который не имеет поддержки зарядки и имеет меньший внутренний резервуар. + Добавлен Платонарезной станок (Plate Cutting Machine), который разрезает блоки металлов на пластины + Добавлены пластины из драгоценных камней, редстоуна и угля + Добавлены обложки с деревянными планками. + Исправлена возможность электролизёра выводить бесплатно вёдра с перекачиваемой водой. 4.00c + Багофиксы + 5 вышеупомянутых блоков, теперь можно разрушать ванильными инструментами 4.00b + Добавлены кремниевые инструменты + Добавлены способы сбора 5 блоков, которые неразрушаются в режиме Приключений (с помощью пилы, дрели, отбойного молотка) Блоки: кровать, губки, TNT, тюки сена, камень чешуйницы + Добавлено много новых IC2 звуков для большинства инструментов. 4.00a + В связи с переходом на новую версию переработано много кода, некоторые фичи не работают. + Добавлена возможность разгонять Транслокаторы (устанавливать апгрейды на ускорение) + Добавлен звук Наковальни и Молота, при работе с ними. + Добавлено значение "по умолчанию" в конфигурационном файле + Добавлены дополнительные параметры для генератора руды в мире (Размер, Вероятность, Количество жил на чанк, глубина залегания)
IC v.1.118(МС v.1.6+)
3.11 + Багофиксы + Добавлено две новых кнопки в интерфейсе расширенного верстака. 3.10d + Багофиксы 3.10c + Исправлены проблемы с исчезновением жидкостей из некоторых машин + Добавлены новые обложки: солнечные панели LV(низкого), MV(среднего), HV(высокого) напряжений по аналогии из мода Compact Solars, но отключены по умолчанию 3.10b + Багофиксы + Добавлен расширенный верстак. Он имеет 16 слотов для хранения, 5 специальных слотов для зарядки/жидкостей, 9 слотов для крафта, слот выхода и один дополнительный выход (планы на будущее). Верстак имеет ёмкость на 64 ведра, и позволяет создать 64 предмета без замены ведра (болотную землю например). Устройство питается от сети среднего напряжения Т2 (128 В). 3.10a + Добавлены шестерёнки, которые используются при изготовлении Люков (Hatches). + Добавлены металлические стержни. + Изменены рецепты изготовления рельс Railcraft'a в раскаточном станке + Электрический инструмент может использоваться при разработке некоторых рецептов + Добавлены новые инструменты: ++ напильники - делают стержни из слитков ++ пила - делает доски из брёвен (4 из 1, сделан нерф стандартного рецепта до 2-х) ++ дрель ++ бензопилы (2 разных) Примечание: множество ванильных рецептов теперь требуют инструмент (отключается в конфиге) + Добавлен токарный станок, для изготовления различных стержней + Добавлен замораживающий спрей 3.09g + Исправление кода генератора мира (Изменена генерация в мире Края). + Изменения в АРI 3.09f + Добавлены различные режимы для баллончиков с монтажной пеной + Багофиксы + Добавлена возможность буфферов и сортировщиков для некоторых блоков так, чтобы предметы выводились с заданным размером стека. Чтобы указать размер стека, необходимо кликнуть отвёрткой на выходной стороне блока. 3.09e + Багофиксы с передачей энергии ГрегТех машинами. + Добавлена совместимость баллончиков с монтажной пеной с проводами. 3.09d + Добавлены баллончики с монтажной пеной и с отвердителем монтажной пены 3.09c + Перцовый аэрозоль добавлен в список лута в подземелья. + Появилась возможность локализовать подсказки к предметам. 3.09b + Добавлен перцовый аэрозоль. + Исправлены ошибки выходных люков (Output Hatches) + Улучшена обработка повреждений при поломке деталей от использования + Спреи могут красить утеплитель + Исправлено использование аэрозольных красок в принтере 3.09a + Добавлены аэрозольные баллончики с краской, водой. Баллончики вмещают в себя 16 красителей и позволяют покрасить 512 предметов + Принтер может использовать аэрозольные баллончики + Спрей с гидрированной водой может применяться при изготовлении гидрированной угольной пыли. + Переделан код Генератора Мира. Сфалерит появляется в малых количествах в аду под лавовыми озёрами. + Добавлены тепловые бойлеры. На одну турбину необходимо два бойлера. При подаче в них лавы, на выходе будет получен обсидиан, либо слитки, если установлены лавовые фильтры. + Добавлен рецепт для "BrainTech Aerospace Advanced Reinforced Duct Tape FAL-84". + Исправлены рецепты с ключами, при использовании аддонов. + Добавлены опции в конфигурационный файл, для облегчения игры. 3.08g + Добавлено 2 новые руды: Тетраэдрит и Кассетерит 3.08f + Исправлен эксплоит с ремонтом инструмента + Добавлен рецепт лития как топлива для ICBM ракетных модулей. 3.08e + Исправлен баг с обновлением мультиблоковых структур + Исправлены анимированные текстуры + Добавлен батарейный сплав (необходима сурьма для крафта, будет добавлена позднее). Теперь крафт батареек использует пластины (отключается в конфиге) + Исправлены рецепты турбин роторов. + Добавлена информация в книгу о необходимой области воздуха 3х3 перед турбиной. 3.08d + Добавлены Газовая и Паровая турбины и все рецепты к ним. + Исправлены баги. 3.08с + Добавлена тестовая версия газовой турбины, по аналогии с паровой турбиной из RailCraft. 3.08b + Исправлено несколько серверных ошибок + Добавлены рецепты изготовления пластин с помощью молотов + Изменены некоторые рецепты, слитки в них заменены на пластины. + Сделан бронзовый корпус. Имеет уровень 0, а не 1. 3.08a + Добавлены металлические молоты, которые можно использовать как оружие, для изготовления металлических пластин, а так же настройки оборудования как и резиновые молоты. Так же молоты позволяют настроить ванильные редстоун лампы + Исправлен Автоверстак. 3.07i + Исправлен рецепт индукционной печи 3.07h + Исправлена железная печь. + Добавлена функциональность для текстур руд. 3.07g + Добавлен режим: "готов к обработке" на панелях, который излучает сигнал редстоуна в рабочем состоянии + Добавлена возможность использования инструмента как оружия. Теряют 3 прочности за удар. + Исправлено зачарование инструмента на наковальне. + Исправлено зарядное устройство. + Заменены рецепты IC2: Компрессора, Экстрактора, Электрической печи и т.д., на их аналоги из ГрегТеха. + Добавлен резиновый молот, для установки некоторых свойств машин. 3.07f + Исправления API. 3.07e + Багофиксы + Добавлено 6 новых ключей, которые работают с IC2, GT, BC, UE и ванильными вещами (Для демонтажа тратится 10 единиц прочности ключа) Железный (100 прочности), Бронзовый (200), Стальной (500), Вольфрамовостальной (5000), Электрический (15 использований), Улучшенный (100 использований, нужна литиевая батарея и вольфрамовая сталь) 3.07d + Исправлен "воздух", т.е. все устройства, проверяющие наличие рядом воздуха. + Добавлен телепорт, позволяющий телепортироваться по точным координатам. Админы могут телепортироваться бесплатно, для этого необходимо нажать ПКМ на блоке с ultimate cheat Armor и установить блокирующее улучшение. + Исправлен ряд ошибок 3.07с + Добавлены новые ключи. Все ключи позволяют снимать устройства без их разрушения. + Добавлено Зарядное устройство. + Исправлен ряд ошибок 3.07b + Багофиксы + Добавлены Метаданные для Суперконденсаторов 3.07a + Исправлены тессеракты, которые игнорировали панели + Добавлен Блок обновления, при терминалах тессерактов/генераторов, переключающий их работу (должны нормально заработать TE Liquidacts) 3.06d + Багофиксы + Добавлено несколько рецептов для Ассемблера, некоторых предметов, изготавливаемых из двух компонентов + Изменён рецепт переработки гравия в Универсальном Измельчителе (теперь как в Rock Crusher от RailCraft) 3.06с + Добавлен блокирующее улучшения для блокировки демонтажа оборудования с помощью топоров и кирок. + Исправлено потребление энергии тессерактами + Исправлены баги тессерактов + В ассемблере добавлены рецепты для оловянных банок, оловянных капсул и несколько других мелочей + Добавлен режим "Смеситель" в Автоверстаке + Исправлена интеллектуальная система инвентаризации для гриндера, доменной печи и химического реактора + Панели теперь остаются на машинах при их демонтаже 3.06b + Добавлена поддержка тессерактами ГрегТех Сенсорного комплекта (если установлен Nuclear Control) и цифровых сундуков (Предметы правильно просматриваются с помощью AE через тессеракты) + Исправлены баги панелей + Добавлена иридиевая пластина, изготавливаемая из иридиевых слитков + Изменены вольфрамостальные и иридиевые укреплённые блоки используемые ассемблером. 3.06a + Добавлены Тессеракты. + Исправлен графический дисконект проводов от машин + Добавлен режим для Панелей: "инвентированный сигнал", который выдаёт сигнал, когда устройство не работает. + Добавлено несколько видов магического топлива + Улучшено подключение сторонних источников энергии 3.05g + Добавлены рецепты для Steelleaf, Liveroot and Ironwood, в том числе рецепты переработки. + Исправлена центрифуга, не принимающая автоподачу канистр с топливом. + Отвёртки и монтировки больше не стекаются. 3.05f + Исправлены все генераторы + Добавлено много нового топлива для магического конвертора энергии (из мода Ars Magica) + Добавлена Панель - "Сигнализатор Работы" (Redstone Signalizer Cover). Которая излучает сигнал редстоуна, когда машина работает. + Добавлена Панель - "Проводник Редстоун Сигнала" (Redstone Conductor Cover), которая захватывает сильнейший входящий в блок редстоун сигнал и излучает его. + Багофиксы + Электролизёр, Центрифуга и Имплоузиумный компрессор теперь имеют интеллектуальную фильтрацию. Так что не имеет значения, с какой стороны вы подаёте капсулы/TNT. 3.05e + Улучшены беспроводные панели, добавлены 5 точек, где вы можете нажимать на них с помощью отвёртки для изменения частоты. + Если щёлкнуть отвёрткой по середине обложки, то будет показана частота. + Добавлены опции в Конфигах: ведение журналов отладки и логов. + Добавлено несколько дизайнов для отдельных блоков (изменяются отвёрткой) 3.05d + Исправлено переполнение UE Энергии. + Отключена установка большинства покрытий (Кроме экранов) на лицевую сторону Базовых Машин и Кнопочной панели. + Отключена установка панелей на лицевую сторону Редстоун Дисплея и Измерителя. + Редстоун Дисплеи, Измерители и Кнопочные панели, могут иметь различный дизайн. Для переключения дизайна, необходимо использовать отвёртку на лицевой панели устройства. 3.05c + Добавлена переработка топора минотавра в один алмазный порошок. + Исправлен пропуск переработки при прогрессе 87,5% в связи с нулевым выходом. + Добавлен альтернативный рецепт свинцовых пластин для стержней радиоактивных реакторов. 3.05b + Исправление Панелей 3.05a + Добавлены значения для сжигания деревянных дверей. + Удалена проверка версий для клиент-серверных соединений. Используйте на свой страх и риск. + Удалено несколько не используемых файлов из архива мода. 3.04f + Добавлен новый блок - Измерительный Блок Редстоуна. + Исправлена работа Трансформаторного апгрейда в машинах. + Добавлен Панели Беспроводной передачи редстоун сигнала. Частота настраивается с помощью отвёртки. 3.04e + Уменьшено количество бесполезных обновлений клиента. + Добавлен Котёл в рецепты утилизации 3.04d + Технические изменения + Добавлен рецепт переработки Кубов сжатого угля в Имплозиумном компрессоре. Старый рецепт можно отключить в конфиге. 3.04c + Исправлен детектор игроков + Добавлена совместимость с версией МС 1.5.2 3.04b + Исправлено обновление текстур каждые 10 секунд + Исправлена работа Помпы + Исправлено множество мелких багов + Добавлено несколько базовых логических режимов для битовых операций + Добавлены книги в инвентарь креатив режима 3.04a: + Исправлено множество ошибок синхронизации. + Исправлено несколько незарегистрированных тегов в словаре руд + Добавлен рецепт Компаратора, который работает с любым видом кварца + Добавлено заполнение жидкостью для автоматического верстака. 3.03f + Исправлены жидкости. + Добавлены рецепты для Сыпучего Обсидиана (RailCraft) и Тотемов (Thaumcraft), при измельчении обсидиана (Pulverizer) получается сыпучий обсидиан (шанс пыли 10%, при этом в Дробителе шанс пыли - 25%). 3.03e + Багофиксы + Исправлены рецепты универсального измельчителя. + Универсальный измельчитель теперь работает, если ни установлен ни один из модов: ТЕ, RP. 3.03d + Добавлены возможность отключить в настройках UE-энергетическую систему, так что вам не придется удалять файлы. 3.03c + Исправлен баг с Камнем и Кварцем + Добавлено больше совместимости с Underground Biomes. + Багофиксы 3.03b + Добавлен апгрейд поддержки пара (2 ед. пара = еЭ, но он не преобразует пар, он имеет внутреннюю ёмкость для пара в дополнение к другим накопителями энергии) + Добавлены дополнительные режимы с клапанам, конвейерами и стоками, для того, чтобы сделать их управляемыми с помощью управляющих панелей. + Понерфлена скорость стоков. + Добавлен универсальный измельчитель. Работает как комбо Измельчителя ТЕ (Pulverizer) / Дробителя камня RC (RockCrusher) / Измельчителя IC (Macerator). 3.03a + Добавлена совместимость с камнем из мода Underground Biomes. + Добавлено много книг гайдов, добываются в подземельях. + Улучшена Математика для UE-преобразотеля энергии. + Монтировка из Railcraft теперь может снимать обложки с блоков. 3.02a + Добавлен внутренний UE-преобразователь к моему MetaTileEntities. + Добавлена панель кнопок, 16 кнопок. Если вы хотите, чтобы кнопки "залипали" в их положении (вместо сброса), то просто добавьте панель контроллера к нему. + Добавлен Редстоун Нотныйблок. Это специальный Нотныйблок, который может играть все 6 различных Звуков Примечание ("Поворот" с ключом для переключения) и 15 различных нот, в зависимости от уровня сигнала редстоуна. + Схемы управления энергией могут использоваться как "принимать только энергию"- панели + Схемы хранения данных могут использоваться как "принимать только редстоун сигнал"-панели + Экраны компьютера могут использоваться как "отрабатывать только нажатие ПКМ "-панели + Добавлено новая схема - Генератор Случайных чисел в Редстоун Библиотеку Схему. Кстати идеально подходит для создания музыки с Редстоун Нотнымблоком .... 3.01c + Багофиксы + Добавлены панели измерения жидкостей и предметов. + Добавлена Солнечная панель. + Добавлена Панель для выкачивания и транспортировки жидкостей. + Добавлена Панель для получения/передачи предметов, жидкостей и энергии с одной стороны. + Добавлен Машинный бокс. Это просто коробка, больше ничего. 3.01b + Багофиксы + Добавлены клапанная обложка, которая способна автоматически выводить/вводить жидкость в/из соседних ёмкостей. + Добавлена поддержка NEI-плагинов mistaqur'а. + Изменение в коде АPI 3.01a + Ревизия исходного кода мода. + Добавлена улучшенная система панелей, новые панели для управления машинами с помощью редстоуна. + Добавлено несколько новых схем в Редстоун Библиотеку Схем. + Улучшение комбайна для растений + Багофиксы + Добавлены новые функции в API. 3.00g + Добавлено еще несколько Панелей для машин. + Исправлены многие вопросы Растениеводства. + Сониктрон имеет новую анимированную текстуру. + Добавлены текстуры для Жидкостей / Газов / Плазмы. 3.00f + Исправлен краш при посеве растений + Добавлены текстуры для растений. + Багофиксы. 3.00e + Добавлено несколько больше логики Поведение, в том числе Combo Lock. + Добавлены Панели для машин ГТ. Отвертка (Screwdriver) - переключает специальные возможности Панелей, Монтировка (Crowbar) - снимает панели с устройств, Пластины могут использоваться в качестве панелей(в настоящее время не все пластины поддерживается). + Добавлен Datachip Braintech Agricultures пакет. В настоящее время без текстур. + Добавлена проверка версии API файлов. 3.00d + Багофиксы + Добавлен блок "Редстоун Библиотека Схем" (Redstone Circuit Block). Пока без рецепта. Она имеет продвинутый таймер, который может мигать быстрее, чем его Redpower аналог. 3.00c + API теперь можно скачать отдельно. + Много кода перемещено в API / OpenSource. 3.00b + Переход на ванильный ISided + Расширенные регуляторы получили слот-фильт, и не могут теперь переполняться. + Ванильные воронки адекватно работают с машинами GT. + Все автоматические машины работают с ванильным ISided. 3.00a + Багофиксы + Добавлено множество новых API-функций. + Детектор игроков выдаёт уровень сигнала редстоуна в зависимости от расстояния до одного из игроков. + Добавлены анимации для некоторых машин. + Отсутствуют текстуры для жидких веществ.
IC v.1.115(МС v.1.5+)
2.90h + Понерфлен генератор материи потребление максимум 8192еЭ/т вместо 1000000, если не включен стандартный генератор материи. + Исправлена панель энергии в термоядерном реакторе. + Добавлены метаданные для Центрифуги. 2.90g + Добавлены функции для термоядерного реактора. + Все старые реакторы будут конвертированы в Термоядерные Компьютеры и больше нельзя будет создать. 2.90f + Добавлены несколько обновлений. + Добавлен новый (пока не работающий) термоядерный реактор и плазменные генераторы. + Добавлен портативный сканер. 2.90d + Добавлены новые обновления устройств. Просто щелкните правой кнопкой мыши на машину модулем модернизации для вставки. + Изменения в рецептах. + Добавлены слитки тория и плутония. 2.90с + Добавлены подсказки по работе оборудования и предметам. + Добавлена поддержка использования энергии MJ оборудованием. Пропорция для энергии стандартная 2.5EU = 1MJ + Добавлено связанные с Railcraft рецептов. 2.90b + Изменено несколько рецептов. Водяные и ветряные мельницы теперь изготавливаются в схемосборочной машине. + Рецепты из Материи теперь используют расширенный конфигурационный файл. Некоторые рецепты были слегка изменены, и Снег был удален в связи с предстоящим 1,5-обновлением. + Изменены плутониевые и ториевые стержни, в настоящее время они используют многоимпульсную систему (понерфлен на 50% срок службы тория). 2.90a + Добавлено Мука (измельчаем пшеницу, из муки готовим хлеб). + Добавлено несколько рецептов для изготовления в схемосборочной машине. + Добавлено несколько подсказок к оборудованию/ + Удалён IQuantumChest-интерфейс из API, IDigitalChest заменяет его + Добавлен улучшенный интерфейс API для многоблочного оборудования. 2.82с + Багофиксы + Добавлена возможность красить вещи внутри принтера. Металлические столбы из Railcrafts, шерсть и т.п. + Добавлена возможность использовать принтер для создания бумаги из тростника. + Изменения в рецептах со слитками 2.82b + Добавлено копирование карт внутри принтера + Добавлено создание карт внутри принтера (компасом и 8 бумаги) + Компасы и часы теперь можно изготовить в схемосборочной машине. + Добавлено несколько частей схемы в коробки утильсырья. + Добавлены некоторые отсутствующие схемы изолирования проводов в рецепты сборочной машины. + Добавлены альтернативные рецепты генератора 2.82a + Добавлен принтер. Устройство позволяет копировать книги. + Добавлена кнопка в GUI базовых машин, которая позволяет переключаться между сторонними и не сторонними входами. 2.81f + Добавлен Листораскаточный станок (так же известный как Бендер), позволяет раскатывать слитки в пластины металла. + Добавлена Схемосборочная машина. Позволяет автоматизировать (а так же немного удешивить) процесс изготовления электросхем, проводов, запчастей различных устройств. 2.81e + Багофиксы 2.81d + Добавлен режим для сортировщика (Wildcard-Damagevalue) + Добавлен режим для сортировщика (Grindable-Only) - только для руды подвергаемой измельчению 2.81с + Добавлены еще 3 декоративных хранилища (Шкафа). + Изменены текстуры Улучшенного Сейфа + Исправлена утилизация булыжника. + Багофиксы 2.81b + Багофиксы сортировщика + Добавлен Шкаф, для хранения книг, бумаги и консервных банок. 2.81a + Добавлен сортировщик типов предметов. Возможность сортировки до 12 типов элементов. 2.80g и 2.80h + Багофиксы 2.80f + Добавлен Завод Сплавов. Позволяет быстро получить бронзу / латунь / инвар. + Добавлена ??автоматическая закаточная машина. Позволяет автоматически заполнять консервные банки продовольствием, капсулы и канистры. 2.80e + Добавлен Проволочный Станок. Устройство позволяет повысить выход проводов и кабелей на 33-50% из слитков. 2.80d + Добавлены 5 новых машин: Автоматический измельчитель, Автоматический Экстрактор, Автоматический Компрессор, Автоматический Утилизатор и Автоматическая индукционная печь. Создаются добавлением модуля "конвейер" к исходной машине. + Оптимизация времени загрузки 2.80c + Багофиксы демонтажа сундуков 2.80b + Добавлен GUI для цифрового сундука, для лучшего доступа к хранимым предметам. + Можно демонтировать ничейные сундуки с помощью ключа. 2.80a + Удалены старые квантовые сундуки + Цифровые и квантовые сундуки можно снять только гаечным ключом их владельца. + Багофиксы 2.79e + Добавлено Shift-Left-Click к цифровому и квантовому сундукам. + Исправлен Рецепт квантового сундука. 2.79d + Добавлены ??цифровые сундуки + Изменен способ MetaTileEntities обновления клиента. + Преобразован квантовый Сундуки (Meta 3) в квантовой Сундуки (Meta 49). 2.79b + Добавлен GUI для Улучшенной помпы. + Улучшение и оптимизация кода. 2.79a + Добавлена Улучшенная Помпа (на данный момент не имеет GUI) + Добавлен модуль конвейера + Изменены рецепты стержней тория, вместо медных пластин используются слитки + Ускорена работа транспортёров, фильтров, буферов. 2.78k + Багофиксы 2.78j + Добавлено несколько новых сообщений в лог-файлах. + Добавлена совместимость с различными семенами, для получения из них растительного масла. + Добавлен рецепт для центрифуги для получения растительного масла. Если отключен Forestry, растительное масло можно сжигать в полужидкостном генераторе. + Добавлена совместимость с различными цветами, чтобы получить больше краски внутри Экстрактора. + Улучшена производительность двух электрических Буферов. 2.78i + Исправлена ??ошибка в таблице АвтоВерстака при работе с контейнерами + Упрощен рецепт редстоуна в центрифуге. 2.78h + Исправлены неправильно размещенные слоты внутри Inventory Manager. + Исправлен электрический регулятор. 2.78g + Добавлено новое устройство - менеджер инвентаря. 2.78f + Добавлена возможность Автоверстаком брать предметы из контейнеров. + Добавлен режим создания самородков + Сделаны совместимыми с автоверстаком порошки и самородки других модов. + Удалён рецепт изготовления пороха из 8 серы и 1 угля. 2.78e + Мелкие багофиксы + Добавлены несколько рецептов + Исправлены несколько рецептов лесопилки 2.78d (от 5.02.2013) + Исправлены жидкости не подключаемые к MetaTileEntities + Исправлена переработка Апатитовой руды в Измельчителе + Добавлена глина как результат центрифугирования красного камня + Изменения в конфиге касательно большинства машин. Позволяет настроить производительность/длительность. Чтобы отключить введите отрицательные значения. + Квантовая цистерна сделана неразрушимой (Демонтаж либо ключом, либо TNT) 2.78d (от 4.02.2013) + Багофиксы + Исправление некоторых рецептов + Улучшение Debug-Сканера 2.78c + Добавлен Фильтр Слот для Сейфа. (При автоматизации будут в сейф поступать только те предметы, которые указаны в фильтре) + Добавлена возможность использовании с сервером любой подверсии ГрехТеха по принципу 2.78х. + Понерфлена плавка Пиритовой руды, изменена текстура Пиритовой руды. 2.78b + Багофиксы 2.78a + Добавлен Продвинутый Сейф. Из этого сейфа не могут достать предметы даже администраторы. Единственный способ добыть вещи другого игрока из сейфа взорвать его. + Багофиксы + Добавлена текстура GUI для будущего Менеджера Инвентаря 2.77h + Добавлен конфиг для отключения таблиц зачарований (книг подземелий, деревень и кузниц) + Добавлено несколько рецептов утилизации (например: редстоун факелы) + Добавлен рецепт серной кислоты + Исправлено транспортировка жидкостей в некоторых капсулах. + Теперь добавленные рецепты перезаписывают параметры Thermal Expansion API, если включены рецепты в конфиге. + Улучшен расширенный конфиг + Изменена текстура квантового сундука + Добавлено много новых предметов получаемых из коробок с утильсырьём + Исправлено много ошибок 2.77g + Blazes больше не даёт угольной пыли (вместо него тёмный пепел) + Угольная пыль больше не перерабатывается в торий. + Добавлены побочные продукты в виде Ториевой пыли при переработке угольной руды. + Отключены изменённые рецепты Thermal Expansion "по умолчанию" + В конфигах добавлена секция для Машин (возгорание и распространение пламени, взрывы). Сюда же переехала опция потребления энергии устройствами. + Автоматический верстак сделан ещё умнее при преобразовании веществ по словарю руд. + Появилась возможность извлекать жидкость из генераторов (например вёдрами). Если необходимо перенести генератор в другое место. 2.77f + Добавлено API для взаимодействия со словарём руд + Из Урановой руды вместо вольфрамовой получается плутониевый порошок + Исправление мелких недочётов и багов 2.77e + Добавлены опции конфига для отключения выплавления стали, алюминия, хрома, титана и вольфрама в доменной печи. + Исправлены изменяемые рецепты Thermal Expansion 2.77d + Случайные взрывы горящих машин. Есть возможность огню распространяться на соседние машины + Некоторые исправления и дополнения рецептов. 2.77c + Исправление мелких ошибок + Исправление нескольких рецептов + Сделана возможность возгорания машин (будет гореть вечно, как адский камень) 2.77b + Изменены несколько рецептов + Багофиксы 2.77a + Исправлено несколько критических ошибок + Исправлена работа многоблоковых машин + Добавлена дистиллировочная башня (многоблоковая машина) и два побочных продукта перегонки капсул с нефтью и биомассой (трубы пока не поддерживаются). + Серебряная руда заменена Серебряно свинцовой рудой. Изменена текстура руды. + Добавлены рецепты для морозильной камеры (теперь можно охлаждать Накопители тепла) + Добавлены "дешёвые" рецепты для доменной промышленной печи (создание бронзы, латуни, инвара из слитков) + Изменён рецепт стали (теперь нужна один железный слиток и 2 угля) 2.76d + Понерфлен рецепт переработки лавы в центрифуге + Улучшены взрывы при не правильном использовании оборудования. Внимание возможны цепные реакции. + Улучшен код Квантовых Сундуков + Добавлена Ториевый и Плутониевый порошки. + Добавлен рецепт измельчения Монацитовой руды (Совместимость с MFFS) 2.76c + Добавлен Магический Абсорбер, который может поглощать Виз энергию из окружающей среды (Совместимость с ThaumCraft). При загрязнении окружающей среды могут быть вызваны Грозы. + Функционал Поглотителя энергии перенесён в Абсорбер 2.76b + Добавлен Магический Поглотитель Энергии. Это устройство поглощает энергию из зачарованных предметов. + Исправлен Сифон драконьего яйца. 2.76a + Добавлен Магоэнерго Конвертер. Это устройство, предназначено для преобразования магической энергии предметов в энергию IC2. + Изменён GUI расширенного регулятора + Много мелких изменений 2.75d + Багофиксы + Преведёны в порядок рецепты изготовления блоков хранения металлов. Старые конфигурации блоков хранения металлов больше не актуальны, используйте расширенный конфиг. Значения по умолчанию не изменились. 2.75c + Оптимизация кода для транспортировочных устройств (транспортёры, буферы и т.д.) 2.75b + Добавлен Химический Реактор + При не правильном демонтаже оборудования происходит взрыв. Внимание: взрыв устройства может привести к взрывам (цепной реакции), расположенных рядом устройств. 2.75a + Багофиксы + Добавлен ЭнергоСифон Драконьего Яйца. 2.74d + Добавлен новый материал - вольфрамовая сталь и иридиумово-вольфрамовостальной усиленный блок 2.74с + Багофиксы 2.74b + Добавлены блоки для компактного хранения: Свинец, Электрум, Цинк, Оливин, Зелёные сапфиры, Платина, Вольфрам, Никель. + Добавлены самородки металлов + Небольшие улучшения электрического автоверстака + Исправлены текстуры 2.74a + Добавлен вакуумный охладитель. В настоящий момент доступен только один рецепт заморозка капсул с водой в капсулы со льдом (Forestry). + Капсулы со льдом перерабатываются в центрифуге в лёд + Добавлен расширенный регулятор. Позволяет настроить вход предметов по 9 различным слотам инвентаря (полезно для реактора) + Добавлены опции в конфиге для Хардкорных Игроков, позволяющие настроить максимальный размер стака руды, древесины, досок и т.д. 2.73d + Изменён рецепт Наносабли. 2.73c + Корректировка ящиков с утильсырьём 2.73b + Багофиксы 2.73a + Удалены порошки ИК, добавлены их аналоги (Медный, Оловянный, Золотой, Железный, Бронзовый, Серебряный, Угольный) 2.72c + Добавлены эффекты для жидкостей. + Багофиксы 2.72b + Багофиксы 2.72a + Добавлены новые жидкости (БиоДизель, Дизель, Масло, Креозот, Биомасса) + Добавлен Полужидкостной генератор. Для сжигания полутвёрдых топлив (натрий, креозот, нефть, биомасса и т.д.) + Добавлены слитки Инвара. Теплостойкий материал для некоторых генераторов + Добавлены настройки в конфиге для настройки преобразований для Словаря Руд. + Багофиксы. 2.71b + Исправлена отрицательная ёмкость электролизёра. + Исправлены режимы работы автоверстака. 2.71a + Багофиксы + Исправлены рецепты IC2, в которых был конфликт с REDPower. Если установлен RP, все драгоценные камни и слитки будут переопределены в RPшные. + Добавлен Тепловой Генератор. + Добавлены молотые мрамор, красный камень и базальт + Добавлены Нитроглицерин и Нитроугольное топлиов (сжигается в дизель-генераторе, выделяет 48к еЭ). 2.70d + Багофиксы 2.70c + Исправлена критическая ошибка с Ядерной бомбой 2.70a и 2.70b + Багофиксы + Опция в конфиге для включения дорогого рецепта разрушителя блоков. + Добавлен вольфрамовый измельчитель - как альтернатива алмазному измельчителю + Файлы конфигурации и локализации перемещёны в папку Config/GregTech/ + Удалены не используемые Хисориевые порошки
IC v.1.112-1.115
2.61c + Добавлены жидкости для всех капсул, кроме углерода. + Электрический верстак теперь потребляет 2500 еЭ за крафт (500 еЭ для сжатия пыли, и для преобразования слитков металла) + Исправлена ошибка, при доступе к GUI Компьютера для SMP. 2.61b + Добавлена Газовая Турбина для Капсул с Азотом, Метаном, Водородом и Воздухом. Удалены рецепты их канистр с топливом из центрифуги. + Добавлено всё в словарь руд. + Выход энергии с газовой турбины 16 еЭ/т 2.61a + Добавлен Дизель-Генератор + Биотопливо Форестри вырабатывает при сгорании 32000 еЭ. + BuildCraft топливо = 196 000 еЭ. + Канистры с топливом IndustrialCraft'a = +25% от нормального значения сгорания в стандартном генератора + Капсулы с углём и капсулы с биотопливом IC дают +25% бонус и возврат пустых капсул. + (не до конца понял смысл, по моему это будет так) Если будет мод на жидкое угольное и биотопливо IC - то будет дополнительный бонус при использовании. 2.60d + Багофиксы 2.60c + Добавлены машинные оболочки + Добавлены детали машин, получаемые при неправильном демонтаже оборудования, так же используются для создания машинных корпусов. + Багофиксы 2.60b + Добавлена поддержка биомов мода Twiling Forest + Повышена эффективность электрического верстака + Багофиксы 2.60a + Портирование на версию IC 1.110
IC v.1.110/111
2.55b + Новый режим электрического верстака - сборка 2.55a + Исправлены Стержни с изотопами в Комьютере + Добавлена поддержка некоторых машин из мода: Thermal Expansion + Добавлен "Словарь руд" в автокрафтинг таблицу верстака. + Бронза из мода Forestry изготавливается в количестве 2 (а не 4, настраивается в конфиге) + Исправлены Рецепты с участием ведёр. + Багофиксы 2.54c + Добавлен Пепел как замена Шлака + Исправлена "Бронзовая проблема" + Багофиксы 2.54b + Добавлено несколько рецептов переработки деревянных предметов + Багофиксы 2.54a + Добавлена лесопилка (многоблоковая структура) + Модификация работы электрического верстака (многострадальный верстак O_o ) + Добавлены: древесные опилки, магний-алюминиевые и деревянные платы + Багофиксы 2.53e + Добавлен рецепт получения платины в термоядерном реакторе + Модификация работы электрического верстака + Капсулы с Натрием теперь топливо + Багофиксы 2.53c + Доработка электрического верстака + Исправление рецепта алмазного бура + Багофиксы 2.53b + Изменён рецепт Иридиевых плат. Теперь необходим Имплозивный Компрессор. + Багофиксы 2.53a + Добавлен Имплозивный Компрессор. Питается от низкого напряжение (LV). Многоблочное оборудование. В нижний слот закладывается ITNT, в верхний сжимаемое вещество. Доступен 1 рецепт сжатия Алмазного порошка в алмазы. + Модификация электрического верстака. + Недочёты и багофиксы 2.52b и 2.52с + Добавлены Шелдонитовая, Оливиновая и Содалитовая руды (генерируется в Эндере) + Добавлены NaK накопители тепла + Добавлены Капсула с Карбонатом Кальция и капсула с персульфатом натрия 2.52a + Добавлена совместимость жидкой материи и монтажника материи. + Добавлена вольфрамовая руда (генерируется в Эндере) + Багофиксы 2.51d + Добавлен GUI квантовому танкеру и усложнён его рецепт. + Исправление вылетов игры из-за NEI 2.51c + Добавлен квантовый танкер, аналог квантового сундука для жидкостей. 2.50d + Добавлены рецепты переработки брони и инструментов в измельчителе. 2.50a + Портирование на Minecraft 1.4.5 и IC v1.109 + Багофиксы
IC v.1.109
2.08e + Подача сигнала редстоуна на термоядерный реактор отключает выделение энергии. + Буферы, транслокаторы, сортировщики передают энергию индукционным печам. 2.08d + Добавлены кремниевые пластины для изготовления солнечных панелей. Без доменных печей теперь солнечные панели не построить. + Добавлен интерфейс в квантовый сундук + Добавлено несколько блоков в список добываемых отбойными молотками. + Добавлены опции в конфиги, для настройки постоянного потребления энергии устройствами (центрифуга, электролизёр) 2.08c + Добавлены отбойные молотки, могут разрушать только камень, булыжник, песчаник, адский камень, эндерняк. + Алюминиевый порошок плавится теперь только в доменной печи. + Багофиксы 2.08b + Добавлена электрическая доменная печь (многоблоковая структура) + Багофиксы 2.08a + Добавлен Индустриальный измельчитель (многоблоковая структура) + Добавлено 3 различных корпуса для многоблоковых машин. + Добавлены стальной и латунный блоки + Добавлены альтернативные рецепты измельчителя + Багофиксы 2.07c + Багофиксы 2.07b + Добавлена сталь, работает если RailCraft не установлен + Исправлен сортировщик предметов + Отключены рецепты: оловянных вёдер, бронзовых вагонеток, стальных вагонеток, бронзовых вёдер. + Добавлено дробление многих предметов на их составляющие 2.07a + Добавлен комбайн для растений + Добавлен Перепаковщик утильсырья - в настоящее время распаковывает коробки с утильсырьём + Добавлен алмазный диск + Добавлены драгоценные камни - красный и жёлтый гранат 2.06c + Добавлены дополнительные маленькие горстки порошков. Теперь порошки - фартуносовместимы. + Багофиксы 2.06b + Термоядерный реактор выводит пустые ячейки в слот выхода продукции. + Реактор работает 2 раза дольше и выделяет в 8 раз больше энергии. Необходимы суперконденсаторы для его нормальной работы. + Добавлены маленькие горстки порошков. Один порошок можно разложить на 4 маленьких горстки. Некоторые горстки порошка имеют свои собственные рецепты. 2.06a + Добавлен индустриальный электролизёр + Перенесено множество рецептов из центрифуги в электролизёр и стали быстрее в 10 раз. 2.05c + Добавлены новые руды: ртутная и сфалеритовая + Добавлены цинковые и латунные слитки + Добавлены зелёные сапфиры (выпадают из сапфировой руды с некоторым шансом) + Добавлен драгоценный камень Оливин (в природе не встречается) + Добавлены новые порошки: магний, меркурий, сфалерит, латунь, оливин, красный гранат, жёлтый гранат, пироп, цинк, альмандин, спессартин, андрадит, гроссуляр, уваровит. на данный момент большая часть новых порошков не используется. 2.05b + Добавлены свинцовые слитки и порошок + Добавлен электрический очиститель, для удаления предметов перед устройством. Потребляет 2 еЭ за 1 предмет. + Исправлен термоядерный реактор 2.05а + Добавляет устройство маскировки, которое позволяет становиться 100% невидимым при ношении. + Добавлены новые компоненты, монитор. Используются для компьютера и подобных устройств + Список руд добавлен в шахтёра IC2. 2.04b + Добавлены вольфрамовый порошок, алмазный порошок и рецепты их получения с помощью центрифуги + Добавлены вольфрамовый слиток и не используемые порошки. + Добавлена лазуритовый чанк в качестве замены лазуритовых блоков в некоторых рецептах.
config/GregTech/BlockItemIDs.cfg Файл содержит настройки ID блоков и предметов
config/GregTech/Recipes.cfg Файл отвечает за включение/выключение различных рецептов # centrifugeelectrolyze - Отключение рецептов переработки ресурсов в Индустриальных Центрифуге и Электролизёре # cheaperrecipes - Отключение рецептов "облегчающих жизнь". Почувствуй себя хардкорным игроком. # circuitry - Позволяет настроить использование альтернативных устройств из различных модов. Например можно заменять в микросхемы Industrial Craft'a на гейты из BuildCraft'a # ic2recipes - Отключение рецептов Industrial Craft'a # silktouchrecipes - Позволяет выключить двойной выход ресурсов из блоков руд, добытых с помощью "Шёлкового касания" # usefullrecipes - Отключение изменённых ГрегТехом рецептов Industrial Craft'a # uumrecipes - Включение рецептов создания предметов из Материи. Следующие разделы отвечают за получение блоков для хранения материалов (см. Раздел Переработка) # storageblockcompression - Включение получения блоков в компрессоре. # storageblockcrafting - Включение получения блоков с помощью верстака. # storageblockmaceration - Включение измельчения блоков в дробителе. # storageblockreversecrafting - Включение разбора блоков на верстаке # storageblocksmelting - Включение переплавки блоков в печи
config/GregTech/GregTech.cfg Конфигурационный файл общих настроек: # addonrecipes - Отключение различных рецептов # dungeon - Отключение лута грегтеховских предметов в подземельях. # features - Отключение различных особых функций (ХАРДКОРЩИКАМ СЮДА) B:ConstantEnergyMachine=true - Устанавливает необходимость подавать постоянное напряжение (32еЭ/т или 128 еЭ/т) для работы устройств (Электролизёр, Дробилка и т.д.) B:DisableStoneInRecycler=false - Запретить перерабатывать булыжник в утильсырьё B:ForestryBronzeNerf=true - Уменьшить в два раза (с 4-х до 2-х) количество создаваемой бронзы I:MatterFabricationRate=16666666 - Устанавливает затраты энергии на производство одной Материи. I:MaxLogStackSize=64 - Устанавливает размер стака для Древесины и саженцев I:MaxOreStackSize=64 - Устанавливает размер стака для Руды I:MaxPlankStackSize=64 - Устанавливает размер стака для Досок # general - Включение режима отладки, анимации и т.д. (системные параметры) # quantumsuit - Отключение спец. функций квантовой брони. # worldgeneration - Настройка генерации мира.
config/GregTech/RecipesAdvancedConfig.cfg В файле можно настроить какие рецепты будут доступны в доменной печи, центрифуге, гриндере и т.д.
Конфиг
Если есть желание, чтобы в игре все названия ГрехТеха были на русском языке (или любом другом), то необходимо перевести файл, находящийся:
config/GregTech.lang
Примечание: Файл необходимо сохранять в UTF-8 во избежания крякозяблов в игре.
Кроме того, вы можете скачать версию, переведённую на русский язык.
Локализация
Часто задаваемые вопросы по ГрехТеху:
1. Что делать, не могу найти Иридий? Ответ: Ищите лучше. По умолчанию, иридий генерируется из расчёта 1 блок на 5 чанков. Ставьте больше карьеров, копайте больше шахт. Всё-таки устройства с иридием это иной уровень развития технологии. Если всё-таки вы хотите добывать больше иридия, можно изменить частоту генерации иридия в конфиге ГрегТеха: # worldgeneration
Установка у аддонов однотипная: Скачать аддон (ссылка на тему в названии, сами файлы обычно находятся в конце 1-го сообщения). Архив поместить в папку ".../mods" в директории клиента и/или сервера. Разумеется, для их работы требуется IC2.
Локализация аддонов (русификация)
Скрытый текст
К сожалению, большинство аддонов не поддерживают смену языка на другой. Для русификации необходимо заменить файлы локализации (.lang) в папке config (если они есть). Можете перевести их сами, но помните, что эти файлы необходимо сохранять в UTF-8 во избежания крякозяблов в игре.
Разработчики аддонов публикуют свои творения в этой и этой ветках форума industrial-craft.net Если вы знаете английский, то можете пообщаться с разработчиками этих аддонов, задать вопросы или предложить какую-нибудь идею.
Планы переводов
Скрытый текст
На самом деле все планы давно улетели в небытие...
Если вы хотите сами перевести свой любимый аддон, то вы должны соблюсти следующие условия: 1: Оформление. 1.1: Один спойлер для одного аддона. (исключение получил GregTech из-за размера) 1.2: В заголовке должно быть: название аддона и его версия (в виде ссылки на соответствующую тему), требуемая версия IC2, ник автора мода. 1.3: Весь перевод должен быть под ВВ-кодом "align=center" (вместе с заголовком и спойлером). 1.4: В оформлении не должно быть "вырвиглазных" и не читаемых цветов текста.
2: Перевод "по частям". 2.1: Вы можете отправлять мне не полностью завершённый перевод, но не более одного от одного переводчика. 2.2: Вы обязуетесь закончить перевод (в противном случае действует пункт 3.2). 2.3: Частичные переводы будут размещены с пометной {НЗ}.
3: Обновления. 3.1: За всеми изменениями аддона следит автор перевода. 3.2: Заброшенные переводы будут удаляться или нагло присваиваться.
[*]Разработчикам - за их прекрасные творения. [*]drako_06 - за ОГРОМНУЮ помощь в развитии данной темы. [*]Zodiak69 - за добросовестное модерирование данного раздела форума. [*]SeNtiMeL - за... угадайте =) [*]Справочник по CSS - ...тут без комментариев. [/list]
Edited by HitriyLis, 25.05.2014 - 18:48.
Прошу называть меня Хитрый Лис или просто, Лис.
У тех, кто пишет понятно, есть читатели; у тех, кто пишет туманно, есть комментаторы. --Альберт Камю
Допустимое топливо: уголь (древесный или обычный) или Coal Coke (из Railcraft'а) Минимальная температура: 20 градусов Каждые 45 t происходят потери тепла (температура понижается на один градус) Каждые 12 t, если температура ниже максимальной, происходит горение топлива, увеличивая температуру на один градус.
[*]Small Coal Boiler Максимальная температура: 500 градусов Каждые 25 t при температуре больше 100 градусов испаряется 1 mB воды, давая 150 mB пара. За счет одного угля температура бойлера может увеличиться на 160 градусов (если бы не было потерь тепла). За счет одного Coal Coke температура бойлера может увеличиться на 640 градусов (если бы не было потерь тепла). [*]High Pressure Coal Boiler Максимальная температура: 1000 градусов Каждые 10 t при температуре больше 100 градусов испаряется 1 mB воды, давая 150 mB пара. За счет одного угля температура бойлера может увеличиться на 80 градусов (если бы не было потерь тепла). За счет одного Coal Coke температура бойлера может увеличиться на 320 градусов (если бы не было потерь тепла). [/list]Итого:
[*]Small Coal Boiler - 6 mB/t пара, при максимальном нагреве одного угля хватает на 6 минут (43.2 ведра пара) [*]High Pressure Coal Boiler - 15 mB/t пара, при максимальном нагреве одного угля хватает на 3 минуты (54 ведра пара). [/list]
Бойлеры
[*]Бронзовая печь Базовое время одной операции: 400 t (20 сек) Потребление пара: 6 mB/t [*]Стальная печь Базовое время одной операции: 150 t (7.5 сек) Потребление пара: 12 mB/t [/list]
Печи
Базовое время одной операции: 800 t (40 сек) Потребление пара: 6 mB/t
Экстрактор
Базовое время одной операции: 600 t (30 сек) Потребление пара: 8 mB/t
Компрессор
Базовое время одной операции: удвоенное значение времени, требуемое для рецепта (узнается через NEI) Потребление пара: удвоенное значение MaxEnergy, требуемое для рецепта (узнается через NEI), только уже mB/t
Печь сплавов
[*]Если обрабатывается руда: Базовое время одной операции: 400 t (20 сек) Потребление пара: 20 mB/t Если количество основного продукта рецепта больше одного, то паровая дробилка выдаст вдвое меньшее кол-во продукта (с округлением в меньшую сторону). Имеется шанс получить дополнительный продукт, но он втрое меньше, чем у универсальной дробилки или Rock Crusher'а из Railcraft'а [*]Если обрабатывается слиток: Базовое время одной операции: 200 t (10 сек) Потребление пара: 12 mB/t [*]Если обрабатывается драгоценный камень: Базовое время одной операции: 400 t (20 сек) Потребление пара: 16 mB/t [*]Остальные рецепты: Базовое время одной операции: 300 t (15 сек) Потребление пара: 12 mB/t [/list]
Дробилка
[*]Если на входе слиток, и можно получить пластину (расходуется два слитка на одну пластину): Базовое время одной операции: 30 t (1.5 сек) Потребление пара: 64 mB/t [*]Если на входе пластина, и можно получить Dense Plate (расходуется десять пластин): Базовое время одной операции: 240 t (12 сек) Потребление пара: 64 mB/t [*]Если на входе руда, и из неё можно получить пыль (расходуется одна руда на одну пыль): Базовое время одной операции: 10 t (0.5 сек) Потребление пара: 64 mB/t [*]Если на входе драгоценный камень, и из него можно получить пыль (расходуется один камень на одну пыль): Базовое время одной операции: 20 t (1 сек) Потребление пара: 64 mB/t [/list]
Forge Hammer
[*]Если на входе слиток железа или его пыль, а в качестве топлива имеется 4 штуки угля (древесного или обычного), то через 7200 т (360 сек) получится 1 слиток стали и 4 Dark Ashes. [*]Если на входе слиток железа или его пыль, а в качестве топлива имеется 2 Coal Coke, то через 4800 т (240 сек) получится 1 слиток стали и 4 Ashes. [*]Если на входе 9 штук слитков железа или его пыли, а в качестве топлива используется 4 блока угля (древесного или обычного) , то через 64800 т (54 минуты) получится 9 слитков стали и 36 Dark Ashes. (Блок древесного угля из мода immibis'а скорее всего не подходит). [*]Если на входе стальная пыль, а в качестве топлива имеется 2 штуки угля (древесного или обычного), то через 3600 т (180 сек) получится 1 слиток стали и 2 Dark Ashes. [*]Если на входе стальная пыль, а в качестве топлива имеется Coal Coke, то через 2400 т (120 сек) получится 1 слиток стали и 2 Ashes. [*]Если на входе 9 стальной пыли, а в качестве топлива используется 4 блока угля (древесного или обычного) , то через 32400 т (27 минут) получится 9 слитков стали и 18 Dark Ashes. (Блок древесного угля из мода immibis'а скорее всего не подходит). [*]Если на входе блок железа, а в качестве топлива имеется 36 штук угля (древесного или обычного), то через 64800 т (54 минуты) получится 9 слитков стали и 36 Dark Ashes. [*]Если на входе слиток железа или его пыль, а в качестве топлива имеется 18 Coal Coke, то через 43200 т (35 мин) получится 9 слитков стали и 36 Ashes. [*]Если на входе блок железа, а в качестве топлива используется 4 блока угля (древесного или обычного) , то через 64800 т (54 минуты) получится 9 слитков стали и 36 Dark Ashes. (Блок древесного угля из мода immibis'а скорее всего не подходит). [/list]
Advanced Repulsion Systems (форк MFFS), который продолжает использовать внешние блоки для апгрейда силовых панелей, вместо вставляемых в устройства модулей.А вообще весело, русский перевод английского описания мода, сделанного русским, который к тому же посещает этот форуме (Gravitation Suite).
Да, забавно получилось...
Если SeNtiMeL пожелает держать тут своё описание, то не откажем =)
Оу! Уже час ночи!
Добавлю ещё пару мелочей и сниму {НЗ} с заголовка, но завтра...
Прошу называть меня Хитрый Лис или просто, Лис.
У тех, кто пишет понятно, есть читатели; у тех, кто пишет туманно, есть комментаторы. --Альберт Камю
Про грегтех
В рувики написано что масс-генератор требует в 100 раз больше энергии? Это я что то не понял или реально так?
http://ru.minecraftwiki.net/GregTech
Если вы задаете вопрос " у меня не работает двигатель/машина/etc" то сопровождайте его скриншотами что и как у вас не работает
А вообще весело, русский перевод английского описания мода, сделанного русским, который к тому же посещает этот форуме (Gravitation Suite).
Адванс солярки его же.
Ересь - иной взгляд на привычные вещи
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
Этот новый светлый скин... Мои бедные, бедные глаза...
Про грегтех
В рувики написано что масс-генератор требует в 100 раз больше энергии? Это я что то не понял или реально так?
http://ru.minecraftwiki.net/GregTech
Только что проверил - реально так. Добавлю в перевод.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
Этот новый светлый скин... Мои бедные, бедные глаза...