Помощь со схемами на Редстоуне
#441
Написал 15.12.2011 - 16:21
#442
Написал 15.12.2011 - 16:31
Тележка и рельсы. Далее увеличивать длину путей, пока тележка не будет проезжать круг за 1 минуту=) Ставим рельсокнопку и все. Работает после выхода из игры.Никто не подскажет как сделать схему с подачей сигнала например раз в минуту без нагромождений репиторами? Попытка не пытка. Сам не представляю как это сделать без модов на ред ))
#443
Написал 15.12.2011 - 16:34
Я помню раньше были проблемы с такой схемой если долеко уйти(все останавливается). Сейчас таких проблем нету?Работает после выхода из игры.
#444
Написал 15.12.2011 - 16:36
#445
Написал 15.12.2011 - 16:39
#446
Написал 15.12.2011 - 16:44
Не скажу точно. Попробуй сам в креативе.Я помню раньше были проблемы с такой схемой если долеко уйти(все останавливается). Сейчас таких проблем нету?Работает после выхода из игры.
#447
Написал 15.12.2011 - 16:51
Смотря в какой версии.у меня релизная и все схемы типо этой работают.Не скажу точно. Попробуй сам в креативе.Я помню раньше были проблемы с такой схемой если долеко уйти(все останавливается). Сейчас таких проблем нету?Работает после выхода из игры.
#448
Написал 15.12.2011 - 19:49
1 репитеры + точность - громоздкость 2 Рельсы и кнопка - неточность, сложность расчета, громоздкость 3 поршневый конвеер + можно организовать последовательность сигналов, можно соеденить несколько последовательно, тогда задержка будет перемножаться, и достигать воистину больших значений... 4 Логический счетчик, отсчитывающий нужное число тактов (похоже не последоваельное соеденение поршней) - сложность реалезации ЛЮБАЯ безмодавая схема в ССП будет зависать при выходе из игры и уходе далеко от схемы...Никто не подскажет как сделать схему с подачей сигнала например раз в минуту без нагромождений репиторами? Попытка не пытка. Сам не представляю как это сделать без модов на ред ))
#449
Написал 15.12.2011 - 20:17
#450
Написал 15.12.2011 - 21:47
#451
Написал 15.12.2011 - 23:29
ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕН! ^_,^
#452
Написал 16.12.2011 - 00:15
Хорошо. В смысле плохо. Тогда вопрос, был под 1.7.3 такой мод, который полностью переписывал механизм обсчёта редстоуна, делая сигнал независимым от прогрузки блоков. Учитывая, что в редпавере сделаны всякие шины и прочая, то есть значительное переписывание тоже имело место... туда СЛУЧАЙНО не включили что-то подобное?в непрогруженых чанках редстоун не обновляется
#453
Написал 16.12.2011 - 06:28
ровно (почти) 10, но вопрос был про 1 минутный таймер...А как же счетчик на диспенсере (около 5 минут)?
#454
Написал 16.12.2011 - 13:02
#455
Написал 16.12.2011 - 14:08
Не работало на 1.8Я помню в этой теме (или в теме с поршнями) выкладывали видео с различными клок-генераторами и там было много вариантов. Был один вариант с вагонетками и течением - довольно таки удобный.
#456
Написал 19.12.2011 - 11:44
#457
Написал 19.12.2011 - 17:53
#459
Написал 19.12.2011 - 19:51
Это ж элементарный вейв-гейт тебе нужен.Суть такова. Делаю скрытую лестницу, идущую вниз. Первый сигнал идет на один ряд поршней, третий сигнал на другой ряд поршней. Второй сигнал идет на ряд редстоуна, который активирует вертикальные поршни.
http://rghost.ru/35495969 - во, всё более чем наглядно. Добавить еще одну ячейку гейту и можно запилить отъезжающую стену.
#460
Написал 19.12.2011 - 22:29
Тебе таки повезло мой друг. Я недавно показывал другу как работает вейв гейт и построил 100% скрытую лестницу вниз:Делаю скрытую лестницу, идущую вниз
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных