Да-да-да... Вся битва с драконом в скуриме завязывается на банальном затыкивании мышкой/задрачивании навыков. И по######, что сюжетно дракон куда сильнее любого человека помноженного на сто. А деревянные домики даже не коптятся от пламени, которое согласно легендам о драконах должно оплавлять камни. Никакого годного ИИ у драконов в скайриме нет. Он заскриптован так-же, как и в ДМ. Полетал-спустился-дыхнул-взлетел. Если стоим близко к голове дракона скрипт запускает анимацию захвата игрока. Есть вероятность того, что в полете дракон пролетит над игроком и дыхнет спрайтами. Больше ничего и нет. Заскриптованный дракон разрушающий город и расстрел его с баллисты гораздо более лучшее решение. А что касается эпичности - выключи музыку в настройках во время битвы с драконом, и внезапно истина найдет себя.Битва с драком? В ДМе в ней нет эпичности, всё сводится к тому, чтобы, либо быстро залезть за решетку и дернуть то, что торчит/просто расстрелять с баллисты/нашпиговать стрелами и магией. Только последний бой с дважды сдохшим уже драком, хоть как-то впечатляет, и то - в ДМ на этом месте всё держится на скриптах, а в скуриме у драконов есть настоящий, годный ИИ.
The Elder Scrolls V: Skyrim
#1241
Написал 25.01.2012 - 14:59
Для форумчан можно просто Олег.
#1242
Написал 25.01.2012 - 15:17
#1243
Написал 25.01.2012 - 15:18
Тесовский движок не умеет такого, в принципе. Там упор на пропсы, с целью максимально разнообразить мир. Вы не забывайте, что у скурима есть громадное преимущество, по сравнению с ДМ - большой открытый мир.деревянные домики даже не коптятся от пламени, которое согласно легендам о драконах должно оплавлять камни.
#1244
Написал 25.01.2012 - 15:24
Хотя обещания были.Тесовский движок не умеет такого, в принципе.
Ты не поверишь, но второй вариант сложнее.2) Что сложнее: написать, пусть даже, скрипты, чтобы дракон летал и реагировал на окружающий мир, как в скайриме, или набодяжить путей и триггеров для комнаты 50х100 метров, как в ДМ?
Для форумчан можно просто Олег.
#1245
Написал 25.01.2012 - 15:29
#1246
Написал 25.01.2012 - 19:16
#1247
Написал 25.01.2012 - 19:25
#1248
Написал 25.01.2012 - 19:39
#1249
Написал 25.01.2012 - 19:51
#1250
Написал 25.01.2012 - 19:55
#1251
Написал 25.01.2012 - 20:15
#1252
Написал 25.01.2012 - 20:37
А ты сначала напиши скриптовый язык, добавь в движок триггеры, вейпоинты, движение по вейпоинтам, сделай анимации для каждой скриптовой сцены. Посмотрю я, как любой дурак сможет сделать это в своей игре. А просто летающий дракон в небе, в котором ему и препятствий нет особо(который между прочим нихера не реагирут на окружающий мир и постоянно долбит лбом препятствия напролом) действительно на полчаса дела. Монотонные движения дракона в полете совсем не проблема для аниматоров.UPD: нет, не получается, ведь поставить триггеры и пути может любой дурак, при знании основ скриптового языка игры и достаточном кол-ве времени.
Для форумчан можно просто Олег.
#1253
Написал 26.01.2012 - 09:42
#1254
Написал 26.01.2012 - 16:09
Вообще же не прав. Скриптовые сцены делать в разы легче, ибо там уже все расчитано и нет особых неожиданностей. Когда же все "не заскриптовано" (хотя это все всё равно скрипты), во-первых, делать анимации труднее (нужно сделать так, чтобы эти анимации смотрелись презентабельно во всех случаях, хотя конечно редко так делают, и мы часто видим прохождение конечностей персонажей сквозь стены, но не в этом суть). Во-вторых, нужно писать уже более-менее полноценный искусственный интеллект, чтобы он мог реагировать практически на все, что сделает игрок (или еще кто/что). Есть еще конечно мелкие пункты, но эти вроде как основные. И кстати, чтобы не совсем получился флуд, про скайрим. Там вот битвы с драконом не очень то уж и "не заскриптованные". Там есть четко видные места куда он садится, есть легко угадываемое поведение. В общем даже хз чо еще добавить.А ты сначала напиши скриптовый язык, добавь в движок триггеры, вейпоинты, движение по вейпоинтам, сделай анимации для каждой скриптовой сцены. Посмотрю я, как любой дурак сможет сделать это в своей игре. А просто летающий дракон в небе, в котором ему и препятствий нет особо(который между прочим нихера не реагирут на окружающий мир и постоянно долбит лбом препятствия напролом) действительно на полчаса дела. Монотонные движения дракона в полете совсем не проблема для аниматоров.
#1255
Написал 26.01.2012 - 17:46
А ты для начала просчитай все возможные неожиданности, и исключи их появление.Скриптовые сцены делать в разы легче, ибо там уже все расчитано и нет особых неожиданностей.
Лол что? Просуммируй длительность простой монотонной анимации цикла взмаха крыльев, укуса, взлета, посадки, шага, дыхания, и сравни это с нон-стоп анимацией полноценной сцены. А если сцена не одна? В случае анимации одного НПС под ИИ нужно сделать лишь 1 экземпляр презентабельных анимаций на всю игру. В случае скриптов нужны уникальные презентабельные анимации на каждую сцену, коих много.делать анимации труднее (нужно сделать так, чтобы эти анимации смотрелись презентабельно во всех случаях).
Нет никакого "полноценного исскуственного интеллекта". Реагирует дракон только если ему в башню дыхнуть. Больше он вообще ни на что не реагирует. Он даже скалы не облетает толком, а врезается.Во-вторых, нужно писать уже более-менее полноценный искусственный интеллект, чтобы он мог реагировать практически на все, что сделает игрок (или еще кто/что).
Для форумчан можно просто Олег.
#1257
Написал 26.01.2012 - 18:20
Для форумчан можно просто Олег.
#1258
Написал 26.01.2012 - 18:22
Это не так уж и трудно. Но конечно все зависит от конкретной ситуации.
Ты же ничего не знаешь, да? Ты думаешь все делается одной анимацией? Ну да, так можно сделать, но это настолько тупо, что вряд ли кто то станет так делать. Там тоже все состоит из отдельных анимаций. Например, в том же ДМ насколько я помню при битве с драконом он некоторое время летал в небе. Так вот это любой разумный человек сделал бы одной анимацией. Потом когда он уже спускался - другая анимация. И так далее.
Алсо, чтобы заставить персонажа правильно поставить ноги на неровную поверхность нужно уже использовать что то дополнительное (ибо просто прямо это проанимировать вообще не реально). Я конечно точно не знаю как, но в общем очевидно что это требует больше затрат времени и все такое. А если у тебя все заранее известно кто куда и как должен идти, то будет легче просто проанимировать это.
Я говорил что это обычно требуется, я не говорил что в скайриме это реализовано. Более того, я сам сказал что в скайриме интеллект драконов не так уж и хорош. Да и остальных нпс в принципе тоже.
#1259
Написал 26.01.2012 - 18:27
Меня еще и учат как это делается. Okay. Если полет еще можно создать движением по траектории + монотонная анимация полета, то действия после приземления, когда дракон идет туда, куда нужно, и хавает того кого, нужно, монолитны.Ты же ничего не знаешь, да? Ты думаешь все делается одной анимацией?
Для форумчан можно просто Олег.
#1260
Написал 26.01.2012 - 18:28
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных