Тем, кто покупает игру: важно хранить емэйл от BMT Micro Orders с темой Gnomoria Product Information! История №1: «Земля Стилей» («Land of Styles»), крепость «Медный Страж».
Robotronic Games
Песочница / Сурвайвл / Стратегия
Видео
Скрины
Апдейты
(7 августа, 2012г)
General:
Training Grounds - Workshop that can have a stationed squad. Squad members will take turns sparring to train combat skills.
When "any" is chosen in uniforms, gnomes will find the best available. If two weapons are of the same tier of metal, gnomes will pick the one they have higher skill with
Added "any two-hand" option for weapons in the uniform
Notification for spotted enemies with option to automatically pause and move
Art:
Added blade trap tiles
Updated spike trap to animate
Bug Fixes:
Crash in workshop queue when pressing "Cancel" and then immediately pressing "Move Up" or "Move Down"
Crash in workshop queue when moving a job after the current workshop job has been suspended due to inaccessible components
Patrol Routes not loading properly
Not dropping non-weapon items when combat ends if the uniform has "any" weapon selected
Two-handed weapons not dropping properly
Torches being counted in every category in the stock totals overview UI
Some constructions being subtracted twice from total construction worth
0.8.7
(31 июля, 2012г)
General:
Added an action bar
Art:
Updated water, lava, fiber and rotated statue
Added claymore, clipping and puzzle box
Bug Fixes:
Crash on load with unbutchered corpses
Crash on load with held items
Crash when mining ramp up after the floor above has been dug out
Removing ramps not updating the navigation graph immediately
Attempting to find a path to under water items
Repair broken navigation graph when detected while pathing
Conflict with hot keys with the same key but different modifiers
0.8.6
(25 июля, 2012г)
General:
Designations can be extended
Reworked storage containers. Build storage on stockpiles to use.
Added keybinds for most actions
Added replace wall/floor action
Added button to delete saves
Added option to hide designations
Art:
Added raw ore, raw gem, pet rock, gear, spring, hatch, spike trap, battle axe, warhammer, leather armor
Added alternate hand version for all 1 hand weapons
Updated cut gem, metal helmet
Bug Fixes:
Eggs weren't stored in anything. They are stored in crates now.
0.8.5.2
(17 июля, 2012г)
v0.8.5.2
Bug Fixes:
Gnomes getting stuck continuously restocking
v0.8.5.1
Bug Fixes:
Restocking items when containers are added to stockpiles was including items already in containers
v0.8.5
General:
Optimizations for creating stock jobs (fixes performance problems with idle gnomes)
Cut clipping removes saplings
Trading with merchants no longer requires items to be brought to the merchant
Mine jobs select the top of the cell instead of the bottom
Added option in settings.ini to hide the mouse cursor when selecting. Default is off
Bug Fixes:
Gnomes favoring certain materials over others, ie stocking dirt before clay
Items not falling when digging ramp up
Gnomes not using bandages on severed limbs that were bleeding
0.8.4
(10 июля, 2012г)
General:
Hide mouse cursor while placing jobs
Designation placement uses the solid diamond tile
Mining uses an alternate wireframe tile with a more emphasized top
Bone, skull, pet rock, puzzle box, commemorative coin, statuette, ring and necklace can be stored in crates
Art:
Added a border to the solid color tile
Added an alternate wireframe tile for mining
Added chiseled wall/floor
Updated table
Changed birch color
Bug Fixes:
Crash on save with items inside containers
Crash on save after not dropping items that should have been dropped in combat
Crash on save after armor has been destroyed in combat
Crash on save with missing items still in the stocks
Crash when stocking items
Crash when pathing to a bed
Items sometimes not existing on the map
Squad members dropping food before eating when the uniform didn't have a hand set to "any"
Merchants not showing up after loading
0.8.3
(29 июня, 2012г)
General:
Peaceful mode option when creating a new world
Underground enemies no longer spawn in areas that don't have access to gnomes (ie no surprise monster closets)
Temporarily disabled rain
Right click cancels selection. Clicking again cancels action.
Holding shift while selecting locks the selection to the same plane
Dig ramp down selection is always locked to the same plane
Reduced audio file size
Art:
Added item tiles for pickaxe, felling axe, sword, hand axe, hammer and shield
Added equipped shield and hand axe
Added wood door, stone door, bandage, statuette and commemorative coin tiles
Updated wheat and strawberry
Bug Fixes:
Crash on alt tab and other windows drawing on top of the game window
Crash when a goblin dodges a trap
Crash when characters are missing in text
Crash with loading equipped items and resaving
Crash trying to butcher corpses that have decayed
Conflict when generating new nav graph IDs after loading a game
Bug when loading items that were created from butchering
Gnomes trying to use items they didn't have access to and no longer working
Items sometimes being on a different cell than it thinks
Digging stairs down on top of a mine job eventually mined out the stairs
Spawning golems of all material types instead of 1 random
0.8.2.1
(23 июня, 2012г)
General:
Adjusted pathfinding to have more natural paths in special cases
Moved crash log to My Documents\My Games\Gnomoria
Art:
Updated bar
Bug Fixes:
Crash when switching between window/fullscreen
Crash when a gnome passes out while on the way to their bed
Occasional multithreaded save crash
Gnomes sometimes getting stuck and not performing their job
Personal quarters showing the wrong owner name
0.8.2
(22 июня, 2012г)
General:
Show profession in squad list
Indicate gnomes that are in squads with "(S)"
Added a version number to main menu
Added a max unhappiness level
Art:
Added hide
Added wheat
Added egg
Added meat
Added bread
Added sausage
Added sandwich
Added milk
Added wine
Added beer
Added bone
Added skull
Added loom
Added torch
Updated blood
Updated yak
Updated decorative stone wall/floor
Updated plank wall/floor
Updated desk
Bug Fixes:
Save files sometimes corrupting when saving multiple times without exiting
Crash when mining around a door
Crash on load when no uniform was set
Unhappy gnomes were becoming increasingly unhappy over time
Gnomes refusing to work from unhappiness earlier than they were supposed to
Added jewelry items to stock settings
Mispelled sapphire
0.8.1
(15 июня, 2012г)
General:
Original save file is preserved in the event of a crash while saving
Dig Ramp Down and Dig Stairs Down can now be performed when a wall is present
Dig Ramp Down is now an area select action
Default priority for workshops, farms, pastures and stockpiles is now 5
Kingdom and gnome names can now be manually edited
Personal Quarters gnome list now shows number of assigned rooms for each gnome
Increased the drop down list size for the personal quarters gnome list
Added a save without exiting button to the ESC menu
Renamed "floodgate" to "mechanical wall"
Art:
Updated plank wall
Added crate
Added barrel
Added bag
Bug Fixes:
Crash on startup when no audio device is present
Crash when canceling butcher jobs
Crash on load when a squad didn't have a formation set
Crash when copying (ctrl+C) text in a text box
Armor destroyed in combat causing save crashes
File access with default.png requiring administrator access
Key bindings not saving to settings.ini
Issue with creating coal from logs
Gnomes starting workshop jobs before all ingredients are available
Creating a designation on top of a conflicting job
Assigning personal quarters to the last gnome in the list having no effect
Some floors drawing on top of walls
Triggering bookmarks while typing in a text box
0.8.0
(8 июня, 2012г)
General:
Alpha release
Полезная информация
[Gnomoria 0.8.0 - 0.8.2]
Глава 1:
{Отважная Димблетт}
Всё началось с того, что я заметил какие-то непонятные значки двух скрещённых мечей над головами 3-х существ (нет, даже кровь я тогда ещё не заметил, просто потом уже отметил на скрине):
2.
Потом я смотрю, мои г(н)омики разошлись и значки эти пропали, заметил какие-то кучи дерьма и надпись "The dirt golem has died."... ОМАЙГАД, да только что была самая настоящая <censored>илка с одним земляным и одним глиняным големами!!!111
3.
Потом я заметил кроФь на полу везде, нажал на неё, там было написано, что это кровь Trizz. Я нашёл её и зашёл в профиль. "Trizz кровоточит из левой ноги."
4.
Осматривая все следы крови я нашёл труп Bimblett (помните, я выше писал в теме, что одного из моих гномов где-то убил гоблин, вот это он и есть) и того самого гоблина, которого кто-то таки добил.
5.
И тут я шустро начал искать среди гномов самых рукастых в отношении <censored>илок! Было бы неплохо найти такого, который хорошо обращался бы с молотами (так как молот, шлем и нагрудник даются на старте).
6.
Нашёл я одного с навыком молотовладения 29 (что на данный момент ваще <censored>ни) и создал вооружённый отряд из него одного, он одел бронь и взял молот). Когда я это делал, я лазал в закладку наверху "Military", обратил внимание на закладуку "Events", и нашёл там все важные логи моей "недокрепости"!
В частности тот самый трагический бой Dimblett с гоблином из.. 15-25 страничек лога!!11
Она набросилась на гоблина в таком, наверное, гневе, что первым был даже не удар, а УКУС.. но она промахнулась.
Первым же ударом гоблин повредил левую ногу, содрав кожу, раздробив мышцы и сломав кость... Она была обречена.
7.
У неё уже даже из головы хлестала кровь, когда гоблин нанёс свой последний удар, попав по верхней части торса, разорвав кожу, сломав рёбра и смяв сердце, полностью его смяв!
Она умерла.
8.
Не успело рассвести, как уже новая заварушка с очередным големом! И в бой вступает мой первый солдатиченька, тот самый, которому я дал медные молот, нагрудник и шлем (все они, кстати, отображаются на гноме).
В данный момент боя голем оглушён! Возможно, это благодаря использованию молота...
А ещё та самая Trizz скончалась от потери крови... Я так и не понял, как там их лечить и выхаживать!(
На этом моменте я сохранился и вышел до завтра.
Глава 2:
{Морз, надоедливый гоблин}
С големом расправились довольно шустро, и понятно, ведь наконец есть настоящий боец в моей крепости.
Но за счастьем следует несчастье (закон Гномории), и с наступлением подозрительно тихой ночи пришла новая угроза из королевства Итч (The Itch Kingdom) - гоблин. И всё бы ничего, но так как они приходят с, предположительно, северо-востока, то первым на их пути оказывается моё пастбище с 4-мя яками. Да, уже зная об этом, я обозначил зону патрулирования для своего воина, но он.. уже ушёл спать...
Гоблин оторвался по-полной! Пока воин не проснулся, он успел убить 3-х яков и ранить 4-го.
2.
Пожарный ТАКИ ПРОСНУЛСЯ и соизволил пойти разобраться с нарушителем, разобрался. Теперь у него на счету 1 голем и 1 гоблин. Правда вот его ранили, он сбросил броню и молот и стал ходить медленнее, хотя и не кровоточа. Видимо, НЕДОСТАТОЧНО ДРЫХНУЛ и поэтому был вял в бою...
3.
Як оказался.. женского пола и беременной. Теперь остаётся вопросом то, успеет ли она родить пока не умрёт от потери крови.
4.
Да, она успела родить яка и вскоре скончалась, а её телёнок пасётся на лугу рядом с трупом, в окружении луж крови...
Сразу после смерти мамы-яка, население крепости прозвало того гоблина "Morz the Bothering Goblin", что дословно можно перевести как "Морз, надоедливый гоблин". Да уж. Надоедливый.
5.
Так или иначе, король крепости не должен падать духом. Я решил осветить нижние уровни своей шахты в надежде, что от этого перестанут появляться земляные и глиняные големы... Глупо? А что бы вы сделали в первую очередь с тёмным местом, откуда появляются злые создания?!
6.
Вид сверху на входы в крепость, поля, пастбище, могильник. Темнеет...
7.
Но время идёт, и запереться в крепости, дрожа от страха в ожидании нападения следующих гоблинов - не в моём стиле. Я решил посадить саженцы дуба прямо возле входов в крепость, дабы в будущем гномы срубали деревья неподалёку от своих собратьев, так безопаснее.
И вновь угроза приходит откуда не ждали, из глубин поднимаются по несколько големов одни за другими. И я понимаю, это моя вина, я продолжил углублять шахту, но забыл про освещение нижних уровней. Убито слишком много гномов. Первоначально их было 9, присоединилось 6 поселенцев/путешественников, но уже примерно половина всего населения разлагается снаружи.
8.
Моё счастье, прибыло ещё целых 10 поселенцев/путешественников! Дабы обеспечить им как можно более лучшие условия, строю общую спальню и столовую. Население теперь около 17/25.
9.
Големов всё больше, они всё лезут и лезут. Часто умирают гномы, некоторые ещё долгое время после битвы кровоточат, заливая уровни крепости кровью, в итоге умирая где попало.
Я спешу осветить шахту полностью, но то не хватает досок для производства факелов, то кончается уголь...
Последний уровень шахты на данный момент "-15". Но... Больше туда никто не спускается. Гномы просто отказываются туда идти! Там всё ещё лежат прямо на земле тонны полезных ископаемых, а в мастерских как раз дефицит руд, производство оружия для обороны от врагов стоит из-за этого, и даже не поставлен последний факел на 15-ом уровне, не поднят на могильник труп последнего голема!..
Гномы спускаются максимум до 9-го уровня, где всё и так уже вычищено. Атмосфера всё мрачнеет...
А ведь когда прибыли 10 поселенцев, я был так рад... Помните закон Гномории? =[
10.
Смотрю, чем же заняты те гномы, что должны таскать ископаемые с 15-го уровня и устанавливать факелы.. а они истерично бегают по главному холлу! Некоторые из них ранены и орошают пол кровью, от чего их настроение вряд ли улучшается...
Надо что-то предпринять, иначе хорошо всё это не закончится! Замечаю, что запасы еды на складах мягко говоря скуднеют, отправляю паникующих гномов наружу, собирать ягоды и яблоки.
И вот на свежий воздух они выбегают очень даже охотно. Мне их буквально жалко.
11.
Итак, подведём итоги. После ужасной истории с гоблином-скотоубийцей, ставшей историей-страшилкой в крепости, прибыло 10 поселенцев, но.. полчища големов унесли жизни большей части населения. Из 25-ти возможных весёлых и дружных жителей крепости осталось СЕМЕРО. Причём все они до сих пор в страхе перед глубинами шахты, один из них ранен, а производство оружия так и стоит. Для него всё есть кроме руды, лежащей прямо на полу 15-го уровня. Есть и семеро гномов-носильщиков (я всем назначаю эту профессию, дабы не бездельничали), да вот только поджилки у всех них до сих пор трясутся...
Более 13 големов и 3-х гоблинов оказались повержены (останки некоторых на могильнике уже сгнили), но с моей стороны погибло 18 гномов. Восемнадцать!
Что-то я делаю не так...
Глава 3:
{Настроение крепости}
Продолжительное время никто не осмеливался спускаться в шахту, но наконец самый морально и физически здоровый рудокоп пошёл таскать медь к мастерским.
2.
Мне стало интересно, почему же в главном холле до сих пор трутся некоторые гномы, я начал осматривать их профили и... Обнаружил что одна из них ОСЛЕПЛА (видимо, в бою), а вторая (с мечом, шлемом и факелом в другой руке (пока что текстурок для факелов нет и они отображаются как драгоценные камни)) - НАПУГАНА!
Hell yeah, у них есть настроение!!!1111
3.
Гоблины продолжают переть, но гномихи дают им отпор, даже будучи в плохом настроении, раненные и напуганные!
4.
Веска (та, что была напуганной), смотрю немного успокоилась, но всё равно ещё РАССТРОЕНА.
Возможно, победа над гоблином немного поднимает настрой...
5.
А вот Кей - ГРУСТНАЯ, хотя не мудрено - слепая же...
6.
Два ополченца с мечами ловко рубят поднявшегося голема. Настолько ловко, что уже отрубили ему левую ногу и теперь он не может ходить!
7.
Причём всё на самом деле так, вот голем, а вот и его левая нога валяется! Потом и его труп и отдельно ногу отнесут на могильник.
8.
Когда я увидел это... Я был НЕСКАЗАННО рад!
9.
В крепости сразу стало.. как-то живо и насыщенно. После назначения трудовых обязанностей (в зависимости от уровня соответствующих навыков) всем 16-ти гномадам, каждому по отдельности.
10.
Но опять же, следуя закону Гномории, после столь хорошей вести начинаются не менее "хорошие" проблемы, гоблины начинают нападать уже облачённые в доспехи. Хоть его и быстро убили, он таки успел упокоить ополченца в прихожей.
И да, каменные двери им вообще не помеха, они их открывают.
11.
Изобретательство! Гномиха Бара изобрела простейшие механизмы для будущих машин и устройств (Rod - Стержень, Axle - Вал/Ось, Gear - Шестерня/Привод, Gear box - Коробка передач).
12.
Полностью осветив шахту и обзаведясь новыми 16 парами рук (а так же, кое-как вооружив многих гномов) я решил продолжить заниматься 15-ым уровнем.
13.
С переменным успехом идёт истребление гоблинов и големов...
14.
Не знаю пока что, зачем, но я решил сделать в горе напротив небольшое убежище, пока пустое.
15.
Больше гномов - больше потребности в еде (на воду как-то пофиг, колодец же есть), сделал из общих спален быстрый выход к "яблочной полянке". Не знаю, правда, безопасно ли такой вход создавать...
Тем временем, борьба с ублюдками продолжается.
16.
В итоге, из 41 возможных жителей, живы только 17. Большая часть, 24 гнома умерло - и года не прошло! А из тех 17-ти что живы, 5-ро морально непригодны для каких-либо действий, а один ещё и ранен... Кто там говорил, что Гномория - лёгкая игра?)
Глава 4:
{Good bye!}
Чтож, вышло обновление 0.8.2, продолжаем! Я трогал себя там от радости, когда увидел, что наконец-то появились нормальные факелы (у них и анимация есть, огонёк живой как в ирл <3) вместо алмазов и кости с черепами вместо желтых точек.
2.
Гномы слышат звуки медленных тяжёлых шаркающих шагов из глубин шахты.. и уже знают, с чем им уготовано столкнуться. Но и я не лыком шит, успел снабдить многих жителей оружиями да бронями!
3.
Мммм, какой я превосходный король крепости, я пабидиль! И опять и снова. Решил расширять аграрность всякую снаружи возле третьего выхода из крепости. Хочу засадить впоследствии (потому что пока семян нет) там целое поле пшеницы, с алкоголем то проблем вообще нет, а вот еда есть только когда я собираю яблочки, которые кончатся рано или поздно, ведь за всё это время яблоки на самых первых ободранных яблонях ещё не выросли (и яки то покоцаны гоблинами, нету мясца с молочком больше).
4.
Наблюдаю идиотскую картину: гном берёт труп глиняного голема и тащит его на могильник.. казалось бы. Но нет, ему вдруг приспичило похрапеть и он вместе с трупом голема отправляется в кроватку! Какого хрена?! Это тебе что, плюшевый мишка, идиот?
5.
Ну значит, решаю я дальше рашсирять печально известный 15-ый уровень шахты (но только в тех местах, где руды есть), сижу приказы раздаю, как вдруг: "Прибыло 17 гномадов"!
Одно только плохо. Закон Гномории. Как только в полку прибыло, я решил сохраниться, ибо успех очевиден.. но игра вылетела, а когда я попробовал загрузиться, то ЙУХ. И как раз в 0.8.2 исправили баг с сохранениями, но для этого нужно создать новый мир.
Крепость Медный Cтраж,
История №2: «Королевство Кролика» («The Rabbit Kingdom»), крепость «Морской Камень».
[Gnomoria 0.8.3 - ?]
Глава 1:
{Великолепная Девятка}
Скрытый текстКого я обманываю, мне не лень сделать ещё одну историю, даже хочется.
На этот раз это будет стандартного размера мир, созданный на версии 0.8.3, поехали:
-1-
Итак, оценим место, на котором решили остановиться мои караванщики (я предлагал им идти ещё дальше, но они начали ныть, мол припасы уже кончаются из-за Пирата (который всё норовит вылакать бочку вина), у Насти болят ножки, ну и всё в таком духе).
Есть гора, само собой. Рядом в склоне есть естественный водоём стекающей с горы дождевой воды, очень хорошо. Внизу есть небольшая равнина, половина которой изобилует яблонями!
Первым делом я назначил всем гномам те профессии, навык которых у них 12 или больше. Потом нашёл лучшего будущего воина, который хорошо обращается с мечом (один завалялся у нас среди припасов) по имени.. Бундлеблебудле (или Бандлблебадл, как вам удобнее). Замечательный воин, враг скорее умрёт, чем выкрикнет его имя для запугивания.
-2-
Остановились мы у подножия горы, высотой в 13
-3-
Пока я назначаю шахтёрам свой классический план "внутригорной" крепости (главный холл, шириной в 3 клетки, из которого с одной стороны входы в общие спальни, столовую и первый склад, а с другой - в большой зал мастерских и остальные склады), миролюбивые фермеры (в числе которых и мечник Бундлеблебудле) весело и в припрыжку побежали собирать яблочки и ягодки. Хиппи хреновы.
-4-
Тем временем настоящие мужЫки (пастухи и шахтёры) занимаются уже своими мужицкими делами. Так держать!
Правда этот одноглазый Пират-лесоруб машет топором как ненормальный, то и дело по руке себе заедет, али кому другому... Нажрался как скотина.
У яка-женщины из сисек течёт молоко, приходится собирать его в вёдра.
-5-
На это замечательной фотографии вы видите уже обозначенный ГЛАВНЫЙ ХОЛЛ, созданный поскорее, дабы бездельничающие гномы не шатались ночью снаружи. *Шлёпает себя по щёчкам* Какой я заботливый, ах!
Да, тяночки фермеры успели до заката посеять пшеницу на поле.
-6-
Итак, начальный этап выкапывания закончен! Ещё прокопался к тому самому водоёму из столовой, очень удачно и удобно. Общие столовая и спальни назначены, осталось их заполнить (всего-то сделать дохера столов, стульев, кроватей и факелов, подумаешь). На первый (раздвоенный) склад уже таскают добро.
Мои бедные гноминюшеньки пока что падают лицами о твёрдый пол крепости и мило похрапывают в кромешной тьме и пробирающем до костей холоде.. ми-ми-ми!
-7-
Обозначил первую массовую вырубку деревьев. Берёзы. Значит в крепости у меня всё будет бело-синее, "благодаря" залежам
Если похотливые самцы крепости будут соперничать за неё, появится хорошая конкуренция. Надеюсь, они будут выпендриваться перед ней, показывая как быстро они копают или обрабатывают сырьё...
-8-
Теперь есть достаточное количество ХРЕНИ для обустройства промышленного зала мастерскими, вперёд няшки!
Запасы воды скуднеют (не без помощи Пирата-уёбка), пора уже делать колодцы, яблонь то ещё много и яки целы. Да и у Бундлеблебудле, моего единственного пока воина, непереносимость лактозы, пить молоко она не станет.
-9-
"Да будет свет!", сказал шахтёр и яйца.. поднял со стула, после того, как закончил делать факелы.
Закончены первые мастерские, весь хлам наконец уложили в складах, 2 колодца готовы к эксплуатированию.
Что же, пока всё идёт хорошо, день 4-ый подходит к концу. Фото с другого ракурса:
-10-
Если смотреть со стороны, получилось довольно таки прикольно: справа виднеются колодцы возле водоёма, который гномы прозвали "Дождевой Колодец", слева вход в крепость, поля пшеницы и хлопка, пастбище яков с вёдрами молока вокруг них, и всё это освещено двумя одинокими берёзовыми факелами... Красота.
-11-
Спальни наполовину заполнены кроватями, в которых уже нежатся уставшие няшеньки, awww! :3
И пшеница уже поспевает... Разве что Настя, Умник и Ленин шатаются в холле без дела.
Вижу, кто-то добрый помог Насте, поставил блок лаписа лазули возле колодцев, дабы она смогла дотянуться до рукоятки, она же самая низкорослая у нас, как мило.
-12-
Назначил временно большой склад в дальнем конце промышленного зала, для разметки, а так же поле для выращивание клубнички (Давалка с радостью взялась за эту работу).
Определил маршрут патрулирования для Бундлеблебудле, но она ещё спит. А первый урожай пшеницы тем временем уже собран!
-13-
Бундлеблебудле проснулась к вечеру (днём охрана не так приоритетна, пока воин только один) и приступила к патрулированию:
-14-
Производство мебели пошло полным ходом, один из дальних складов (для еды и питья) уже "заработал", из хлопка шьют мешки и бинты, урожаи на полях поспевают, вокруг яков всё больше вёдер молока (что странно, слишком много, надеюсь они только самку доют).
Как-то всё слишком гладко пока идёт...
Ну вот и пролетела первая неделя, до встречи!
Глава 2:
{...}
Скрытый текстЯ случайно удалил сохранение с этим миром (думая, что удаляю старые, что заглючили)...