Industrial Craft2 - это продолжение немало известного мода .
Детали
Латекс
Не надо даже делать кирки/топоры, просто нарубить руками досок и сделать из них Краник:
Потом, найдя ), и сорвав с неё листву (для удобства поиска),
можно обнаружить потёки
При срывании листвы может упасть Росток Гевеи, его можно посадить, конечно же.
Просто срубая Гевею, вы будете получать древесину Гевеи и, с небольшим шансом, Латекс.
Выгоднее всего срезать листву, а ствол оставлять, т.к. потёки Латекса продолжат появляться на нём, а выпавшие из листвы ростки можно уже посадить рядом с вашим домом.. или фабрикой.
Латекс липкий, если его размазать по земле, проходящие по нему будут прилипать, тем самым двигаясь медленнее (на аналогии с Песком Душ). Ещё Латекс используется в быту следующим образом:
Можно даже просто кликнуть (ПКМ) с Латексом в руках по обычному Поршню и он станет липким.
Резина
Преумножить и ускорить процесс получения Резины позволит Экстрактор, о нём читайте в разделе "Устройства (блоки)", статья "Бытовая Техника":
Если срубить блок древесины Гевеи и поставить его, на нём уже не будут появляться потёки.
Потёки появляются только на выросших деревьях (при генерации самого мира или из Ростков).
Чаще всего Гевея встречается в болотах:
Резиновый Коврик
Лучше пусть
Медь, Олово, Уран
Медь и Олово можно добыть каменной киркой, Уран - железной.
Затем руду Меди и Олова можно переплавить в слитки.
Уран сжимается в стержни в Компрессоре, о нём читайте в разделе "Устройства (блоки)", статья "Бытовая Техника".
Закалённое Железо
В случае если вы хотите получить обратно обычное Железо, просто засуньте Закалённое Железо в Дробитель (полученный Железный Порошок просто сплавьте в слиток):
Удвоить получение слитков Железа, Золота, Меди и Олова,
Вам поможет опять же Дробитель, о нём читайте в разделе "Устройства (блоки)", статья "Бытовая Техника".
Бронза
Бронза по прочности (в IC2) не уступает Железу, а её износоустойчивость даже более высокая.
Из неё можно делать инструменты, броню и другие вещи, подробнее в других статьях.
Все эти слитки (по 9 штук) Вы можете хранить в блоках, а Закалённое Железо (по 8 штук) - в Механизмах.
Генерирование новых руд и Гевеи можно отключить в конфиг файле мода.
Сверхпрочный Сплав
Первый из них - Сверхпрочный Сплав, изготавливается путём совмещения слитков Закалённого Железа, Бронзы и Олова с последующим сжатием в Компрессоре:
С помощью Листов Сверхпрочного Сплава можно делать Укреплённый Камень, Укреплённое Стекло и Укрёплённые Двери (все они взрывоустойчивы намного больше, чем свои "предшественники", но всё же не абсолютно имунны к взрывам):
Также можно делать Композитную Броню, об этом читайте в разделе "Амуниция", статья "Броня из Бронзы и Резиновые Сапоги".
Углепластик
Алмазы (промышленным путём)
Как делать Угольный Порошок, Вы уже знаете, к нему добавим Кремний и сожмём в Компрессоре, далее Кубики Сжатого Угля нужно совместить с каким-нибудь крепким блоком, подойдёт Кирпич/Железо/Обсидиан, полученные Кубы Сжатого Угля ещё раз спрессовываем и вуаля:
Итого: нужно 64 Угля, 8 Кремния, 1 Обсидиан/Блок Кирпича/Блок Железа для крафта (помимо Дробителя, Компрессора и энергии).
По мне, так самое дешёвое - использовать Блок Кирпича т.к. Железо - расходный материал, а для Обсидиана нужна минимум алмазная кирка.
Изготовленные ранее (до версии мода 1.60) Промышленные Алмазы можно превратить в обычные вот таким черезвычайно сложным и опасным способом:
Медные Изолированные Провода
Используются как в крафтах, так и для передачи энергии, подробнее читайте в разделе "Проводка".
Электросхемы и Механизмы
Электросхема и Продвинутая Электросхема
Механизм и Продвинутый Механизм
Капсулы
Капсулы можно наполнить водой и лавой с помощью вёдер (и напрямую от источника, ПКМ):
Спросите "Зачем?", отвечу - для крафта обсидиана!
У Капсул есть ещё множество применений, о них читайте в других статьях.
Рельсы и Поршни из Бронзы
Если у Вас дефицит Железа, но Бронза есть, можно из неё делать как и Рельсы, так и Поршни.
Ведро из Олова, Железные Трубы
Светопыль, Порох
Получить Светопыль без путешествий по опасному Нижнему миру и Порох без лишних контактов с криперами или унылыми гастами? С IC2 всё возможно!
Железо из Олова и Меди
Этот Железный Порошок сплавляем в слиток. Излишки Меди и Олова, недостаток Железа? Поправимо!
Агропромышленность
Культуры
Тут представлен список Культур и Агрокультур (английские названия указаны такие, которые выводит на экран Флорометр):
Вредители
Сорняк
[*]Уничтожает ближние растения.
[*]Превращает вспаханную землю в траву.
[*]Растёт быстро.
[/list]
Бейте по нему руками!
Культуры
Пшеница (Wheat) [Tier I]
Уровень освещённости от 9 и более
Тыква (Pumpkin) [Tier I]
Арбуз (Melon) [Tier II]
Сахарный Тростник (Reed) [Tier II]
Одуванчик (Dandelion) [Tier II]
Уровень освещённости от 12 и более
Роза (Rose) [Tier II]
Уровень освещённости от 12 и более
Картошка (Potato) [Tier II]
Морковь (Carrots) [Tier II]
Адский Нарост (Nether Wart) [Tier V]
Агрокультуры
главное - чтобы они сажались на Жёрдочки.
Агрокультурами могут быть как и совершенно новые виды, так и обычные Культуры, но с улучшенными характеристиками.
Здесь мы рассмотрим новые виды растений ("Получение" указано здесь как наиболее вероятное, но не единственно возможное):
Терновик (Blackthorn) [Tier II]
[*]Урожай: Чёрные Чернила
[*]Получение: Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
[*]Условия: Уровень освещённости от 12 и более
[/list]
Гиацинт (Cyazint) [Tier II]
[*]Урожай: Голубой Краситель
[*]Получение: Пшеница + Одуванчик
[*]Условия: Уровень освещённости от 12 и более
[/list]
Тюльпан (Tulip) [Tier II]
[*]Урожай: Фиолетовый Краситель
[*]Получение: Роза + Одуванчик, небольшой шанс Сахарный Тростник + Сахарный Тростник
[*]Условия: Уровень освещённости от 12 и более
[/list]
Какао (Cocoa) [Tier III]
[*]Урожай: Какао Бобы
[*]Получение: Арбуз + Пшеница, посадить Какао Бобы
[/list]
Веномилия/"Тёщина Щека" (Venomilia) [Tier III]
[*]Урожай: Фиолетовый Краситель
[*]Получение: Какао + Сахарный Тростник
[*]Условия: Уровень освещённости от 12 и более
[/list]
Резиновый Тростник (Stickreed) [Tier IV]
[*]Урожай: Латекс
[*]Получение: Сахарный Тростник + Сахарный Тростник
[/list]
Земляной Нарост (Terra Wart) [Tier V]
[*]Урожай: Земляной Нарост
[*]Получение: Адский Нарост + Адский Нарост, Резиновый Тростник + Резиновый Тростник, если Адский Нарост посадить над блоком Снега, то со временем он сам превратится в Земляной Нарост
[/list]
Хмель (Hops) [Tier V]
[*]Урожай: Хмель
[*]Получение: Адский Нарост + Адский Нарост, Аурелия + Ферий, Ферий + Ферий
[*]Условия: Уровень освещённости от 9 и более
[/list]
Красница/"Рэдник" (Redwheat) [Tier VI]
[*]Урожай: Редстоун и/или Пшеница
[*]Получение: Аурелия + Аурелия, Аурелия + Ферий, Ферий + Ферий
[*]Условия: уровень освещенности от 5 до 10 включительно
[/list]
Ферий/"Железняк" (Ferru) [Tier VI]
[*]Урожай: Железный Порошок
[*]Получение: Какао + Сахарный Тростник, Резиновый Тростник + Резиновый Тростник
[*]Условия: под почвой с Жёрдочками должен быть блок Железной Руды
[/list]
Кофе (Coffee) [Tier Vll]
[*]Урожай: Кофейные Зёрна
[*]Получение: любая комбинация Аурелии и Ферия
[*]Условия: Уровень освещённости от 9 и более
[/list]
Аурелия/"Золотник" (Aurelia) [Tier VIII]
[*]Урожай: Золотой Самородок
[*]Получение: Ферий + Ферий
[*]Условия: под почвой с Жёрдочками должен быть блок Золотой Руды
[/list]
Первые шаги
Жёрдочки
Один из наших самых просветлённых умов, учёный Геннадий, предложил использовать Жёрдочки! Гениальное решение!
Полив
Если в Экстракторе обработать Капсулу с Водой, то получится Гидрированная Вода, которую очень любят растения, ну или "Полив", для простоты и краткости.
С помощью Полива увеличивается скорость роста культур.
Каждый раз поливая растение (ПКМ), Вы "включаете/выключаете" статус "полито", так что одного раза достаточно.
Удобрение
Промышленность предполагает ускорение всех процессов производства. Ну и роста тоже!
Для растений было разработано уникальное Удобрение, не содержащее порой никакой органики, кроме как Костной Пыли.
Если у Вас есть много Камня или отходов работы Ядерного Реактора, к примеру, и парочка Костей - сделайте из этого Удобрение, оно точно "придётся по вкусу" матери-природе!
У каждого растения на Жёрдочках есть свой "питательный запас", со временем это значение плавно уменьшается (долгое).
Удобрение повышает этот показатель на 100 (если он на данный момент <= 100) и скорость роста.
Костная Мука тоже повышает этот показатель, но неизвестно, насколько.
Поддерживание высокого уровня "питательного запаса" необходимо для выращивания некоторых "продвинутых" растений.
Анти-Сорняк
Наши учёные не спят по ночам... И знаете, в чём причина? Комары.
Комаров в блоке Ф-13 развелось - просто мама не горюй!
Освободившееся ночное время они провели за изобретением "Антикомарина".
Что сказать, средство просто в миг избавило весь блок Ф-13 от комаров!
А самое интересное, что довольные и выспавшиеся учёные слегка изменили состав "Антикомарина",
в результате чего получилось непревзойдённое средство от Сорняков!
Для начала, Вам понадобится раздробить Паучьи Глаза, чтобы получить Токсичный Порошок.
Далее смешиваете полученный порошок с Пылью Рэдстоуна и засыпаете в Капсулу, готово.
Просто опрыскайте (ПКМ) этим спреем Жёрдочки и на них больше никогда не вырастут Сорняки!
Автосадовник
Но Вы ведь не собираетесь делать всё это руками, какой на дворе век?!
Поливать, удобрять и орошать Анти-Сорняком урожаи наши учёные поручили Автосадовнику!
Для работы ему нужна энергия, а так же "заправка": Полив, Удобрения и баллончики Анти-Сорняка.
Орошать это устройство будет в зоне 9х9х3 (x,z,y (y - высота)) с собой в центре, то есть площадь вокруг себя в радиусе 4-х блоков + 1 слой блоков над и под собой.
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 1000 еЭ / 10 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Исследование
Это устройство поможет Вам определять тип Культур и Агрокультур, запаситесь заряженными Аккумуляторами или Энергокристаллами.
Если кликнуть (ПКМ) с ним в руках по растению - на экран выведется его название (если это новое растение, полученное селекцией - будет написано "Unknown Crop").
GUI (экран) Флорометра, где:
[*]1 - Слот приёма исследуемой Агрокультуры.
[*]2 - Слот выдачи проанализированной Агрокультуры.
[*]3 - Слот для заряженного Аккумулятора или Энергокристалла.
[*]4 - Экран, на котором будет выводиться информация о Агрокультуре.
[/list]
Выращивание
Вот несколько общих принципов и уловок, которые Вам пригодятся:
[*]Цветы сажаются на Жёрдочки в количестве 4 штук сразу!
[*]Не ходите по посаженным культурам (грубые физические воздействия подошв ботинок могут повредить растения).
[*]Если Вы просто воткнули и оставили Жёрдочки, через некоторое время на них появится Сорняк.
[*]Любое растение можно создать скрещиванием Розы и Одуванчика.. при достаточном количестве попыток и терпения.
[*]Растения увядают, когда условия опускаются ниже их минимума требований.
[*]Растения не будут сажаться, когда условия ниже их минимума требований.
[*]Растениям требуется воздух (проверяются окружающие их 8 блоков, а так же - "прямая линия в небо".
[/list]
Для лучшего выращивания (как и для селекции) Вам понадобятся Жёрдочки, воткнутые во вспаханную землю.
Все Культуры и Агрокультуры можно сажать на эти палочки, просто кликая (ПКМ):
После того, как нужная Вам (Агро)Культура полностью выросла, можно собрать урожай с Жёрдочек (ПКМ), при этом растение останется в своём созревшем виде (кроме Тростника) и через некоторое время (естественно, меньшее, чем необходимое для получения урожая при выращивании "с нуля") можно будет снова собрать урожай. С цветов, например, выпадает краситель.
Если же Вам нужны именно семена выросшего растения (больше относится к разведению/селекции), то просто вырвите (жестоко и с корнями) его (ЛКМ), при этом выпадет "Мешочек с Семенами", который можно снова посадить на Жёрдочки.
И берегите свои пашни от Сорняков:
Селекция
Не важно, будь это усовершенствованная Пшеница, дающая утроенный урожай, или же цветок с железной/золотой пыльцой, которую можно (при достаточном её количестве) переплавить в слиток!
Самое первое, главное и принципиальное, что надо запомнить: для скрещивания нужно поставить "Двойные Жёрдочки" (на вспаханную землю ставятся Жёрдочки, а потом ещё раз (ПКМ)), а на соседних клетках - посадить ранее известные культуры.
Есть множество способов это сделать, вот самый банальный и простой:
На клетке с Двойными Жёрдочками начнёт происходить скрещивание, когда она будет контактировать с 2-4 растениями (тоже на Жёрдочках).
В итоге Двойные Жёрдочки превратятся в обычные, на которых начало что-то прорастать:
Это "что-то" может оказаться и Сорняком; и одним из тех растений, что Вы скрещивали (но с улучшенными характеристиками); ну и совершенно новой Агрокультурой:
Когда новое растение полностью вырастет, его можно собрать/сорвать (ЛКМ) для анализа, выпадет "Мешочек с Семенами":
Но можно и сразу собрать только лишь урожай (ПКМ) и, если Вы опытный агропромышленник, по урожаю/внешнему виду определить тип нового растения, но Флорометр всё ещё будет определять растение как "неизвестное" и "Р-У-С" характеристики будут Вам неизвестны (о них ниже).
Пример работы с Флорометром
Для работы Флорометра (при анализе) нужны заряженные Аккумуляторы или Энергокристаллы.
На руководстве пользователю (gif-ка выше), которое поставляется вместе с устройством наглядно показано, как пользоваться Флорометром.
На примере выше мы видим, что узнаём при каждом следующем анализе (семян "Неизвестно"):
[*]Первое сканирование: Одуванчик
[*]Второе сканирование: Добавлен - Нoтчем, Tier - 2
[*]Третье сканирование: Жёлтый, Цветок
[*]Четвёртое сканирование: Рост = 1, Урожай = 2, Стойкость = 2 (Growth=1 Gain=2 Resis.=2)
[/list]
Вот эти вот "Р-У-С" (или "G-G-R") характеристики и интересны нам.
Рост - это скорость роста, чем выше - тем лучше.
Урожай - это урожайность растения, чем выше - тем лучше.
Стойкость - это устойчивость растения к Сорнякам, к отсутствию Удобрения и Полива, к доминированию над собой другого растения при скрещивании, чем выше - тем лучше.
Как отсюда понятно, следует стремиться к увеличению всех показателей.
Пример того, что выводит на экран Флорометр, если кликнуть (ПКМ) на исследованную Агрокультуру.
Справочник агрокультуриста
Автор: Mistaqur
Основное обновление блока (далее просто обновление) происходит каждые 256 обычных обновлений блока (которое происходит в среднем раз в 47 секунд).
При каждом обновлении чередуются следующие действия: перерасчёт влажности, перерасчёт питательности почвы, перерасчёт качества воздуха, никакого действия.
Если на Жёрдочке ничего не растёт, а Жёрдочки двойные, то происходит попытка скрещивания.
Если жердочки не двойные, или попытка скрещивание не удалась, то имеется 1% вероятность того, может вырасти Сорняк (но ценой 5 единиц запаса устойчивости к Сорнякам это можно предотвратить), в остальных случаях есть 10% вероятность уменьшения запаса устойчивости к Сорнякам на единицу.
Если на Жёрдочке что-то растёт, то происходит проверка возможности дальнейшего роста растения.
Если она оказывается успешной, то происходит увеличение очков роста. Если количество очков роста больше, чем требуется для текущей стадии развития растения, то происходит увеличение стадии роста, при этом все очки роста сбрасываются.
Вне зависимости от возможности дальнейшего роста, запас воды и питательный запас уменьшается на единицу (если значения больше нуля).
Если на Жёрдочке растет Сорняк, то есть [4+2*рост]% вероятность того, что Сорняк перенесётся на соседние блоки (в горизонтальной плоскости, не по диагонали). Если соседний блок не занят, и под ним находится ЗемляТраваГрядка, то нижний блок превращается в Траву, а соседний блок превращается в Высокую Траву. Если соседний блок является Жёрдочками, и они незаняты, или на них растёт не Сорняк (есть [стойкость/32]% вероятность того, что это условие не сработает, иначе предотвратить срабатывание этого условия можно только ценой 5 единиц запаса устойчивости к сорнякам), то на этих Жёрдочках также начинает расти Сорняк.
Перерасчёт влажности:
Если биом River (Река) или Swamp (Болото), то +2 к влажности.
Если биом Forest (Лес) или Jungle (Джунгли), то +1 к влажности.
Если биом Desert (Пустыня), то -1 к влажности.
Если грядки под Жёрдочками увлажнены, то +2 к влажности.
Если запас воды больше или равен 5, то +2 к влажности.
К влажности прибавляется результат целочисленного деления запаса воды на 25.
Перерасчёт питательности почвы:
Если биом Swamp (Болото) или Mushroom Island (Грибной биом) или Jungle (Джунгли), то +2 к питательности.
Если биом Forest (Лес), то +1 к питательности.
Если под грядкой непрерывно расположены блоки земли, то +1 к питательности за каждый блок (но учитывается только 3 блока под грядкой).
К питательности прибавляется результат целочисленного деления питательного запаса на 20.
Перерасчёт качества воздуха:
Если высота грядки выше 64, то к качеству воздуха добавляется результат целочисленного деления разницы высоты и 64 на 15 (не больше 4).
К качеству воздуха прибавляется единица за каждые 2 прозрачные блока (кроме Жёрдочек) в горизонтальной плоскости в области 3х3 относительно грядки.
Если с места над грядкой видно небо, то +2 к качеству воздуха.
Увеличение очков роста:
Базовая величина = 3 + [случайное число от 0 до 6] + рост.
Требуемые условия = (Tier -1)*4 + рост + урожай + стойкость.
Имеющиеся условия = [оценка условий для текущего растения]*5
Если требуемые условия меньше, чем имеющиеся, то к базовой величине добавляется разница условий в процентах (т.е. если базовая величина 20, а разница 5, то добавляется 5% от 20, и базовая величина становится 21).
Если требуемые условия больше, чем имеющиеся, то из базовой величины вычитается четырёхкратная разница условий в процентах. Если вычитается больше 100%, то растение уничтожится (но есть [стойкость/32]% вероятность того, что оно не уничтожится).
Оценка условий для текущего растения - зависит от вида растения, для большинства растений это просто сумма влажности, питательности почвы и качества воздуха.
Воздействие по клику (ПКМ):
Ведро Воды или Капсула с Водой - если запас воды ниже 10, то происходит пополнение запаса.
Семена Пшеницы - если питательный запас меньше или равен 50, то происходит его увеличение на 25 единиц (только надо учитывать, что если попытаться их применить на пустые одиночные Жёрдочки, то будет происходить посадка семян).
Костяная Мука или Удобрение - ручной процесс удобрения.
Полив - ручной процесс полива.
Анти-сорняк - ручное применение анти-сорняка.
Процесс удобрения:
Если питательный запас меньше 100, то происходит его пополнение на 100(90) единиц.
Процесс полива:
Если запас воды меньше 200(180), происходит пополнение запаса воды до 200(180) единиц, которые забираются у Полива.
Применение анти-сорняка:
Если запас устойчивости к Сорнякам меньше 100(150), то происходит увеличение запаса устойчивости к Сорнякам на 50 единиц. При применении есть 20(33)% вероятность того, что если запас устойчивости к Сорнякам больше или равен 75, то параметр стойкости уменьшится на единицу, а так же с шансом в 20% будет уменьшен параметр роста или урожая.
В скобках приведены значения при использовании Автосадовника, вместо ручного применения средств.
Кофе
сварить настоящий Кофе в условиях Майнкрафта.
Кружка
И первым делом для достижения этой высокой цели, Вам нужно выдолбить высокотехнологичную Кружку.. из Камня!
Далее выводим селекционно кофейное растение, собираем урожай Кофейных Зёрен и перемалываем их (можно и вручную, но лучше (в три раза) использовать Дробитель) в Молотый Кофе.
Всё, Холодный Чёрный Кофе готов - просто добавь воды!
Но кто же станет пить этот замечательный напиток холодным, если его можно нагреть в одной из Ваших продвинутых печей - Горячий Чёрный Кофе готов!
А любители сладкого и полезного, конечно же, могут побаловать себя Горячим Кофе с Сахаром и Молоком!
Скрытый текст
Заниматься Пивоварением нам поможет наука и смекалка:
Бочонок
Для наилучшего брожения убедитесь, что внутренняя полость Бочонка изготовлена из древесины Гевеи.
При брожении есть вероятность того, что Бочонок лопнет или завалится на бок и укатится от вас в страну хмеля и солода, поэтому устанавливайте их прямо в деревянные Строительные Леса.
Всё, что следует далее - уже зависит от Вас!
Именно Вы заливаете (ПКМ) в Бочонок воду (из Капсул), выращенный Хмель и
И смотрите не злоупотребляйте количеством и качеством Пива, а то всякое с нашими учёными-дегустаторами случалось...
Другие напитки
Получение энергии
Генератор
Обычный Генератор преобразует тепло от сгорания горючих веществ в энергию.
Каждый вид горючего имеет свой "запас энергии", который будет высвобожден при сгорании:
[*]Канистра с Угольным Топливом (6 Капсул Угольного Топлива): 76 440 еЭ
[*]Канистра с Био Топливом (6 Капсул Био Топлива): 26 040 еЭ
[*]Уголь: 4 000 еЭ
[*]Утильсырьё: 870 еЭ
[*]Дерево/Доски/Прочие деревянные вещи: 750 еЭ
[*]Ростки/Палки: 250 еЭ
[*]Ростки Гевеи: 200 еЭ
[*]Тростник/Кактус: 120 еЭ
[/list]
Генератор имеет собственную ёмкость, равную 4 000 еЭ, она будет наполняться энергией, если он не заряжает Аккумулятор, не подсоединён к энергохранилищу/работающему устройству(ствам). В общем, излишки энергии могут собираться и храниться в самом Генераторе.
[*]Энергоёмкость: 4 000 еЭ
[*]Выходное напряжение: 10 еЭ/т
[/list]
Геотермальный Генератор
В качестве "топлива" использует Вёдра с лавой или Капсулы с лавой.
Если установить Геотермальный Генератор вплотную к любой из 5-ти сторон Насоса (из нижней стороны Насос качает жидкости), то выкачиваемая лава будет переливаться в Генератор без расходования Капсул.
Его энергоёмкость равняется 24-ём "порциям лавы" (20 000 еЭ каждая) или 12-ти Бат-Пакам (40 000 еЭ).
[*]Энергоёмкость: 480 000 еЭ
[*]Выходное напряжение: 20 еЭ/т
[/list]
Водяная Мельница
Для работы Водяной Мельницы понадобятся.. Вёдра/Капсулы с Водой. Альтернативный способ - окружить её блоками воды снаружи (куб 3х3х3 с Водяной Мельницей внутри посередине), чем больше воды, тем лучше она будет работать.
Каждое ведро/Капсула воды несёт в себе 1 000 еЭ, если речь о Водяной Мельнице, а энергоёмкость оной равняется 4-рём вёдрам/Капсулам с водой. Если окружить Водяную Мельницу блоками воды (стоячей/текущей, нет разницы), каждый блок будет генерировать 0.01 еЭ/т (максимум 25 блоков, учитывая сам блок Водяной Мельницы и Провода).
[*]Энергоёмкость: 4 000 еЭ
[*]Выходное напряжение (вёдра с водой): 1 еЭ/т
[*]Выходное напряжение (окружая водой): 0.01 - 0.25 еЭ/т
[*]Рабочая зона: 3х3х3 блока (длина, ширина, высота)
[/list]
Ветряк
Ветряк не нужно ни заправлять, ни намеренно окружать какими-либо блоками, даже наоборот, чем больше блоков воздуха вокруг Ветряка и чем он выше, тем больше энергии он вырабатывает.
Рабочая зона Ветряка - почти что куб 9х9х9 (сам Ветряк в центре), но за исключением 2-х нижних "слоёв" блоков, то есть 9х9х7. В день Ветряк генерирует примерно 125 х (высота-окружение) еЭ. 125 - это примерная величина, отображает силу ветра и может изменяться от 0 до 250, но в основном 110 - 140. Высота - это уровень, на котором установлен Ветряк, максимальный - 254 уровень. Окружение - это те блоки, которые мешают работе Ветряка, стоят в его "рабочей зоне" (9х9х7), учитываются все блоки, даже рэдстоун, цветы, рычаги и пр.
[*]Энергоёмкость: -нет-
[*]Выходное напряжение: ~ 0 - 1.3 еЭ/т
[*]Рабочая зона: 9х9х7 блоков (длина, ширина, высота)
[/list]
Такой вот "цветок" из 4-х Ветряков, поставленных на максимальной высоте (254 уровень) будет генерировать в день примерно 121 000 еЭ.
Так возможно будут выглядеть Ветряки в Minecraft 2, занимают сразу 4 блока. [snowman]
Солнечная Панель
Как и Ветряк - не нужно ни заправлять, ни намеренно окружать какими-либо блоками. Солнечная Панель питается энергией солнца (и только ею).
Просто поставьте Панель и убедитесь, что ничего не загораживает её от солнца. Ночью (и в Нижнем Мире, естественно) Панель не вырабатывает энергию. За сутки (от первых лучей солнца утром и до последних, на закате вечером) одна Солнечная Панель вырабатывает 13 050 еЭ.
[*]Энергоёмкость: -нет-
[*]Выходное напряжение: 1 еЭ/т
[*]Рабочая зона: 1х1 блок (длина х ширина)
[/list]
СП-Шлем
Однажды один наш учёный Геннадий сидел возле своей солнечной электростанции в железной броне, с грустными мыслями о том, что всякий раз перед исследовательской миссией надо ждать, пока зарядится его Мульти-Пак... И тут ему на голову упала Солнечная Панель!.. Так (в его голове, уцелевшей благодаря железному шлему) родилась идея о создании шлема, соединённого с Солнечной Панелью, или сокращённо "СП-Шлем", который заряжал бы энерго-ранец напрямую от.. головы, находясь под солнечными лучами. Ну что сказать, в прямом смысле - светлая голова!
Генерирует 1 еЭ/т под лучами солнца.
Статик-Бутсы
Однажды наш учёный Геннадий бегал нагишом по пляжу и...
...В общем, это Статические Ботинки, заряжающие энерго-ранцы при ходьбе и беге, пользуйтесь на здоровье.
И даже не думайте спрашивать, как пришла мысль о создании этого устройства!
Генерирует энергию за каждые пройденные 5 метров в горизонтальной плоскости, но не более 3 еЭ/т.
Предыстория
Ядерный Реактор (эдакий самый крутой генератор энергии) был и в Скрытый текст
[*]По умолчанию Активная Зона Ядерного Реактора - 18 клеток, при шести дополнительных Блоках Реактора - 54 клетки.
[*]Положите в Активную Зону Урановые Стержни и активируйте Реактор сигналом рэдстоуна, чтобы началось выделение энергии.
[*]Тепло генерируется или компенсируется охлаждающими компонентами раз в секунду, энергия генерируется каждый тик (20 раз в секунду).
[*]Урановые Стержни будут в первую очередь отдавать всё генерируемое тепло соседним нагреваемым компонентам, и только если таковых не имеется рядом - самому Реактору.
[*]Теплоёмкость Реактора составляет 10 000 еТ. Когда он нагреется до такой температуры - он взорвётся (будет очень-очень плохо).
[*]Оставленный без охлаждения УрС взорвёт Реактор через 41 минуту и 40 секунд, а УрС х4 - всего лишь через 1 минуту и 45 секунд.
[*]Минимальное количество энергии при полной выработке Уранового Стержня - 1 000 000 еЭ,
максимальное количество энергии при полной выработке Уранового Стержня х4 - 28 000 000 еЭ.
[*]Работу Реактора можно в любой момент приостановить, отключив сигнал рэдстоуна (который нужен для его активации). Выключенный, он прекратит реакцию распада в Урановых Стержнях, но охлаждающие элементы продолжат работать. Пользуясь этим, можно создать чрезвычайно мощный Реактор с большим выделением тепла, но выключающимся периодически для охлаждения автоматической системой из рэдстоуна (и да поможет Вам
[*]УрС - Урановый Стержень.
[*]Цикл - "Цикл Реактора" - время, за которое полностью вырабатывается любой (целый) Урановый Стержень - 10 000 секунд (2 часа 46 минут 40 секунд).
[*]еЭ - Единица энергии.
[*]еЭ/т - Единиц энергии за тик (в секунде 20 тиков).
[*]еТ - Единица тепла.
[*]еТ/с - Единиц тепла в секунду.
[*]Теплоёмкость - То количество тепла, которое сам Реактор или какой-нибудь компонент сможет набирать до сгорания (уничтожения) или прекращения функционирования.
[*]имп - Импульс, происходит раз в секунду (но за одну секунду может произойти несколько импульсов).
[*]имп/с - Количество импульсов в секунду.
[*]@ - Сосед. То есть это любой элемент, расположенный на примыкающей клетке в Активной Зоне: .
[*]@ - Сосед и при этом активный элемент (все УрС и Отражатели: ).
[/list]
Активная Зона
Это и есть Активная Зона, в ней Вы будите располагать различные компоненты, создавая определённые Схемы Реактора.
Активную Зону можно увеличивать, "пристыковывая" к Ядерному Реактору до шести дополнительных Блоков Реактора.
За каждый блок Активная Зона будет увеличиваться на один столбик, вплоть до размера 9х6:
Механики
Для начала высчитывается среднее значение нагрева элементов (вещественное число), с которыми может взаимодействовать теплообменник (среднее арифметическое отношений <температура элемента>/<максимальная температура элемента>), включая сам теплообменник. После этого, если теплообменник взаимодействует с соседними элементами, то он высчитывает разницу в нагреве элемента (<максимальная температура элемента>*<среднее значение нагрева элементов> - <температура элемента>), ограничивает её значение по модулю своей способностью к теплообмену с соседними элементами, и передает полученное значение единиц тепла от себя этому элементу (значение может получится и отрицательным, тогда он наоборот забирает тепло от элемента себе). Затем, если теплообменник может взаимодействовать с реактором, он аналогично обменивается теплом с реактором, только теплообмен ограничивается своей способностью к теплообмену с реактором.
Может быть понять вышеизложенное Вам поможет вот это: Крафт самого Реактора Реакторный Кулер (Reactor Heat Vent) Разогнанный Кулер (Overclocked Heat Vent) Активный Кулер (Component Heat Vent) Продвинутый Кулер (Advanced Heat Vent) ЛЗ-Конденсатор (LZH-Condensator) Производить замену теплоносителя можно легко и просто, в любом месте: Пользуясь такой особенностью от нагрева Обогатителя, можно подсчитать, что при постоянном нагреве до 72 000 еТ один Урановый Стержень за время своего распада успеет обогатить максимум 100 Составов (на самом деле 96, так как заменять полностью обогащённые Составы обеднёнными мгновенно не получится)!
, ,
Нету смысла останавливаться долго на простом объяснении того, что и как крафтится, всё видите сами:
Сначала сдавливаем 8 Слитков Меди в Лист Меди , следом делаем Блок Реактора ,
а из трёх таких - сам Ядерный Реактор .
Производство энергии
После того, как Вы выкопали Уран какой-нибудь жалкой рукодельной Киркой, отнесли его на свою базу к Компрессору, голыми руками поместили внутрь руду и сжали её до такой степени, что она стала слитком (причём за это время Вы не умерли от смертельной дозы радиации и даже не облысели), пришло время делать Урановые Стержни (сокращённо: УрС)!
Понятное дело, сразу все эти цифры просто пестрят в глазах, поэтому рассмотрим простой пример:
У первого двойного УрС есть один @ "активный сосед" - УрС справа.
Смотрим по таблице Урановый Стержень х2: 1 @ = 30 еЭ/т, 48 еТ/с.
Вывод: "1" генерирует 30 еЭ/т и 48 тепла в секунду.
У второго УрС есть два @ - УрС х2 слева и УрС справа.
Смотрим по таблице Урановый Стержень: 2 @ = 15 еЭ/т, 24 еТ/с.
Вывод: "2" генерирует 15 еЭ/т и 24 тепла в секунду.
У третьего УрС есть один @ - УрС слева.
Смотрим по таблице Урановый Стержень: 1 @ = 10 еЭ/т, 12 еТ/с.
Вывод: "3" генерирует 10 еЭ/т и 12 тепла в секунду.
Итог: вся эта схема генерирует 55 еЭ/т и 84 тепла в секунду.
Увеличение мощности
Наши учёные решили, что если мешать нейтронам сбегать из Активной Зоны Реактора, то энергии будет производиться больше.
Да будет так!
Отражатель Нейтронов (Neutron Reflector) - Выдерживает 10 000 импульсов/секунд (1 полный цикл).
Многослойный Отражатель Нейтронов (Thick Neutron Reflector) - Выдерживает 40 000 импульсов.
Если положить Отражатель рядом с УрС, то стержень воспримет его как активного соседа, возвращающего нейтроны назад для увеличения количества столкновений с ядрами Урана. То есть если рядом с обычным УрС разместить один Отражатель, то вместо 5 еЭ/т будет генерироваться уже 10 еЭ/т, ну и тепла будет соответственно больше (см. по таблице выше).
<- Вот например такой УрС будет генерировать не 5 еЭ/т, а все 25 еЭ/т (то есть 5 000 000 еЭ за весь цикл всего-лишь из одного Слитка Урана). Но и тепло будет набегать со скоростью 60 еТ/с, а не 4 еТ/с. Это уже не говоря о том, что все 4 обычных Отражателя безвозратно сгорят как раз вместе с УрС по окончании цикла. Но если у Вас дефицит Урана, то такой подход - "самое то"!
Вывод тепла
Различные виды Кулеров создавать должен Ты, взрыва Реактора избежать дабы.
Кулеры (или Вентиляторы, как угодно) призваны избавлять Ваш Реактор от генерируемого тепла.
Есть несколько видов Кулеров, и различаются они не только по эффективности, но и по методу работы:
Кулер (Heat Vent)
Обычный, вращается, охлаждает только себя. Эгоист, тихоня.
[*]Охлаждает сам себя на 6 еТ/с [Теплоёмкость: 1 000 еТ]
[/list]
Забирает тепло у корпуса Реактора и бережно его охлаждает. Добрый ласковый няшка.
[*]Забирает 5 еТ/с у Реактора и охлаждает сам себя на 5 еТ/с [Теплоёмкость: 1 000 еТ]
[/list]
Забирает у корпуса больше тепла, чем охлаждается. Свирепый и жадный.
[*]Забирает 36 еТ/с у Реактора и охлаждает сам себя на 20 еТ/с [Теплоёмкость: 1 000 еТ]
[/list]
[*]Не накапливает тепло, но охлаждает соседей на 4 еТ/с [Теплоёмкость: нет]
[/list]
Нет ничего круче, чем быть чем-то улучшенным, не правда ли? Чрезмерно гордится собой, понтуется.
[*]Охлаждает сам себя на 12 еТ/с [Теплоёмкость: 1 000 еТ]
[/list]
Активное охлаждение
Помимо пассивного охлаждения Кулерами есть ещё активное, которое требует именно Ваших действий. Делается это с помощью Конденсаторов, которые могут накапливать тепло, но никогда не сгорают, а избавлять их от накопленного тепла можно с помощью "перезарядки" их содержимого:
РС-Конденсатор (RSH-Condensator)
[*]Рэдстоун-Конденсатор использует в качестве накапливающего тепло вещества Рэдстоун.
[*]Обладает теплоёмкостью в 20 000 еТ.
[*]Перезаряжается Рэдстоуном (- 10 000 еТ).
[/list]
[*]Лазурит-Конденсатор использует улучшенную "начинку" - Рэдстоун, смешанный с Лазуритом).
[*]Обладает теплоёмкостью в 100 000 еТ.
[*]Перезаряжается Рэдстоуном (- 5 000 еТ) и Лазуритом (- 40 000 еТ).
[/list]
Передача тепла
Накопление тепла
Если раньше эти компоненты назывались Охлаждающими Капсулами и являлись как и вбирающими в себя тепло, так и охлаждающимися элементами, то теперь - нет. Сейчас это Накопители, по той простой причине, что они способны только накапливать тепло, остужаться же (по крайней мере сами) они уже не могут, и если они нагреются до своей максимальной температуры - уничтожатся. Зато теперь есть несколько вариантов этих компонентов, способных вбирать в себя очень много тепла:
Накопитель Тепла на 10 тысяч (10k Coolant Cell) - Обладает теплоёмкостью в 10 000 еТ.
Накопитель Тепла на 30 тысяч (30k Coolant Cell) - Обладает теплоёмкостью в 30 000 еТ...
Накопитель Тепла на 60 тысяч (60k Coolant Cell) - Обладает теплоёмкостью в 60 000 еТ... Кто бы мог подумать, да?)
Между собой инженеры называют их просто "Накопитель на 30" или "Десятка", "30-ка". Учтите
Если Вас не устраивает то, как красиво и безопасно работает схема Реактора, то можно помочь компонентам в Активной Зоне быстренько нагреться (если Вам зачем-то понадобилось побыстрее подорвать всё вокруг - пожалуйста, но потом никаких претензий к Industrial Craft Corporation).
Нагреватель (Heating Cell) - У него нету теплоёмкости (он и есть само тепло во плоти), может стакаться до 64-х штук.
Когда он находится в Активной Зоне, то в случае, если температура корпуса Реактора ниже, чем *число Нагревателей в стаке*х1000, то он будет нагревать соседей со скоростью *число Нагревателей в стаке* еТ/с, если их температура меньше, чем *число Нагревателей в стаке*х1000.
Обшивка Реактора
Обогащение Урана
Но Вы их можете и сами изготовить по такому рецепту:
Что с ними делать? Как насчёт того, чтобы сделать из каждого из них полноценный Урановый Стержень?
Пожалуй, этим мы и займёмся! Для начала добавим Угольного Порошка (и соли по вкусу):
Получившийся Обеднённый Изотопный Состав (Depleted Isotope Cell) мы и будет обогащать. Реактор, приспособленный для этой операции обычно называют Обогатителем.
Выглядит это следующим образом:
Если рядом с Обеднённым Изотопным Составом находится УрС, то он будет заряжать состав на "1" каждым своим импульсом (раз в секунду), УрС х2 будет отправлять 2 импульса, УрС х4 - 4 импульса соответственно.
Всего нужно 10 000 импульсов для полного обогащения, и один УрС может одновременно заряжать до 4-х соседей (Составов).
Причём за каждые 3 000 еТ, на которые нагрет Обогатитель, импульсы от УрС приумножаются:
[*]Температура: 0 еТ, УрС - 1 имп/с, УрС х2 - 2 имп/с, УрС х4 - 4 имп/с
[*]Температура: 3 000 еТ, УрС - 2 имп/с, УрС х2 - 4 имп/с, УрС х4 - 8 имп/с
[*]Температура: 6 000 еТ, УрС - 3 имп/с, УрС х2 - 6 имп/с, УрС х4 - 12 имп/с
[*]Температура: 9 000 еТ, УрС - 4 имп/с, УрС х2 - 8 имп/с, УрС х4 - 16 имп/с
[*]Температура: 12 000 еТ, УрС - 5 имп/с, УрС х2 - 10 имп/с, УрС х4 - 20 имп/с
[*]Температура: 15 000 еТ, УрС - 6 имп/с, УрС х2 - 12 имп/с, УрС х4 - 24 имп/с
[*]... дальше и сами справитесь...
[/list]
Учтите, что Обеднённый Изотопный Состав приводит к увеличению выделяемого УрС-ами тепла, как если бы он был активным соседом.
Коллекционирование импульсов длится до тех пор, пока не получится Обогащённый Изотопный Состав (Re-Enriched Uranium Cell), из которого, снова добавив щепотку Угольного Порошка, мы и получаем совершенно боеспособный УрС:
С помощью обогащения, как сами понимаете, можно делать из одного Слитка Урана не по одному, а по восемь Урановых Стержней!
Наши учёные говорят, что ещё чуть-чуть, и мы вообще начнём их клонировать без каких-либо затрат...
А пока что придётся пользоваться этим "топорным" способом.
35 еЭ/Т, 7.000.000 еЭ, эффективность 2,33 by HitriyLis
100 еЭ/Т, 20.000.000 еЭ, эффективность 3,33 by HitriyLis
320 еЭ/Т, 64.000.000 еЭ, эффективность 4 by Zodiak69
Хороший hi-end реактор с превосходной эффективностью (которой не могут похвастать мощные компоновки с официального форума).
Автор 280 еЭ/Т, 56.000.000 еЭ, эффективность 4,67 by Zodiak69
Если не гонитесь за количеством еЭ/ф, а за эффективностью, вот вам hi-end компоновка лично от меня.
Автор Обогатитель: х4, 100 шт, 75500 еТ by Zodiak69
Передача и хранение энергии
Суть
Единица измерения - еЭ (единица энергии).
То, сколько энергии вырабатывают различные Генераторы и сколько её нужно для непрерывной работы каких-либо устройств, смотрится по напряжению, которое измеряется в еЭ/т (единицы энергии за тик).
Что это за тики? Один тик (или тик фрейма, или фрейм), это что-то наподобие кадров (но количество фреймов в секунде не зависит от вашего "железа" и настроек игры).
В Майнкрафте в каждой секунде 20 тиков фреймов и если написано, что Генератор вырабатывает 5 еЭ/т, то это значит что каждый тик он вырабатывает 5 еЭ, или каждую секунду он вырабатывает 5*20=100 еЭ.
Поэтому 20 еЭ/тик и 20 еЭ/сек - это разные вещи.
Но как бы мы не привыкли измерять всё в метрической системе (кол-во чего-нибудь в секунду), придётся привыкать к еЭ/т.
Простой пример для понимания:
У нас есть полностью разряженная Электропила, которую надо зарядить в Бат-Боксе, соединённом напрямую с 4-мя Солнечными Панелями.
Сколько времени на это уйдёт? Реального времени, а не каких-то там "тиков".
Ёмкость Электропилы - 10 000 еЭ, каждая из Солнечных Панелей вырабатывает 1 еЭ/т, которых у нас четыре, то есть всего мы имеем 4 еЭ/т.
Это значит, что каждую секунду они вырабатывают 4*20=80 еЭ/тек. Делим 10 000 еЭ на 80 еЭ/тек, получаем 125 секунд, столько нам и потребуется на полную зарядку Электропилы, 2 минуты и 5 секунд.
Уровни напряжения
Ток 1 уровня:
0 - 32 еЭ/трейм
Т1 - низкое напряжение, его могут принимать все устройства без каких-либо проблем.
Батарейки и Аккумуляторы разряжают Т1 (в каком-либо устройстве).
Выходное напряжение Бат-Боксов - Т1.
Трансформаторы НН (низкого напряжения) могут преобразовывать Т1 <-> Т2.
Ток 2 уровня:
33 - 128 еЭ/т
Т2 - среднее напряжение, большинство устройств взорвутся при столкновении с ним, но наиболее продвинутые выдержат.
Энергокристалл разряжает Т2, он не может быть использован в Т1 устройствах.
Выходное напряжение МФЭ - Т2, в них заряжаются Энергокристаллы.
Трансформаторы СН (среднего напряжения) могут преобразовывать Т2 <-> Т3.
Ток 3 уровня:
129 - 512 еЭ/т
Т3 - более высокое напряжение, только несколько новейших устройств могут без инцидентов принимать его.
Мультикристалл разряжает Т3, он может быть заряжен только в Энергохранителе.
Выходное напряжение Энергохранителей - Т3.
Трансформаторы ВН (высокого напряжения) могут преобразовывать Т3 <-> ВН.
Высокое Напряжение:
2048 еЭ/т
Высоковольтное напряжение (ВН), это теоретически Т4.
Его могут принимать буквально пара устройств, но его можно преобразовать обратно в Т3 с помощью Трансформатора ВН.
Такое напряжение больше всего подходит для передачи энергии на огромные расстояния с минимальными потерями.
Механика
Общие положения
У всех энергохранилищ есть схожие черты их работы:
[*]Все стороны блока - "входы", через которые нужно питать энергохранилище, кроме одной стороны с точкой - это "выход", энергия будет.. выходить из него и только из него.
[*]Энергохранилище может принимать максимум такое напряжение (за один импульс), как и его выходная мощность (к примеру, если подать в МФЭ напряжение в 129 еЭ/т и более - он взорвётся).
[*]Если активировать энергохранилище рэдстоуном, то оно перестанет выпускать энергию (до тех пор, пока не зарядится полностью), иначе - энергия выпускается свободно, когда ей есть куда направиться.
[*]Чтобы изменить у уже установленного энергохранилища сторону "выхода", нужно всего лишь кликнуть (ПКМ) с Гаечным Ключом в руках по нужной стороне (если кликнуть по "выходу", блок демонтируется, и вся энергия будет потеряна).
[/list]
Типы Энергохранителей
(Бокс Батареек)
[*]Ёмкость: 40 000 еЭ
[*]Выходное/максимальное принимаемое напряжение: 32 еЭ/т
[/list]
МФЭ [Т2]
(Мульти Функциональный Энергохранитель)
[*]Ёмкость: 600 000 еЭ
[*]Выходное/максимальное принимаемое напряжение: 128 еЭ/т
[/list]
ЭХО [Т3]
(Энергохранитель Хрустальный Оптимизованный)
[*]Ёмкость: 10 000 000 еЭ
[*]Выходное/максимальное принимаемое напряжение: 512 еЭ/т
[/list]
Интеграция с рэдстоуном
Если нажимать на эту кнопку в окне энергохранилища, то будет изменяться режим "рэдстоунизации":
[*]Emit if full - Испускать если полон.
[*]Энергохранилище испускает рэдстоун-сигнал когда оно полностью заполнено энергией.
[/list][*]Emit if partially filled - Испускать если частично заполнен.
[*]Энергохранилище испускает рэдстоун-сигнал когда оно частично заполнено энергией.
[/list][*]Emit if empty - Испускать если пуст.
[*]Энергохранилище испускает рэдстоун-сигнал когда оно пусто.
[/list][*]Do not output energy - Не отдавать энергию.
[*]При активации рэдстоун-сигналом, не отдавать энергию.
[/list][*]Do not output energy unless full - Не отдавать энергию пока не заполнен.
[*]При активации рэдстоун-сигналом, не отдавать энергию пока не заполнено.
(Можно сделать, чтобы излишки энергии из ЭХО направлялись в Генератор Материи, а само ЭХО при этом всегда было на 100% заряженным.)
[/list][*]Nothing - Ничего.
[*]Никаких активаций/деактиваций с помощью рэдстоуна.
[/list][/list]
Общие положения
[*]Все трансформаторы имеют 2 режима работы:
Повышающий режим: увеличивает поступающее напряжение, выпуская его из стороны с тремя точками, "тройника".
Понижающий режим: принимает высокое напряжение "тройником", понижает его и выпускает из любой другой стороны.
[*]Чтобы трансформатор заработал в повышающем режиме, его нужно активировать рэдстоуном (стандартно он работает в понижающем режиме). Можно просто на сам блок рычаг повесить.
[*]Трансформаторы в повышающем режиме всегда выпускают максимальное напряжение, к примеру, если "недопитать" Трансформатор СН (на 256 еЭ/т), сначала пройдёт 2 тика (фреймов), пока не наберётся 512 еЭ и только тогда импульс энергии отправится из "тройника".
[*]И наоборот, если "перепитать" трансформатор, работающий в понижающем режиме, он будет выпускать по несколько слабых пучков энергии за тик. Например, если запитать Трансформатор НН на 128 еЭ/т, он будет выпускать по 4 импульса в 32 еЭ каждый тик.
[*]Сторону высокого напряжения, "тройник", можно изменять с помощью Гаечного Ключа (как и "выход" энергохранилищ), а если кликнуть по "тройнику", трансформатор демонтируется.
[/list]
Типы Трансформаторов
[*]"Низкий выход": 32 еЭ/т
[*]"Высокий выход": 128 еЭ/т
[/list]
Трансформатор СН [Т2]
[*]"Низкий выход": 128 еЭ/т
[*]"Высокий выход": 512 еЭ/т
[/list]
Трансформатор ВН [Т3]
[*]"Низкий выход": 512 еЭ/т
[*]"Высокий выход": 2048 еЭ/т
[/list]
Медные Провода
Но энергию нужно передавать на расстояния, для этого и пригодятся Провода.
Медные Провода
[*]Максимальное напряжение ("вход"): 32 еЭ/т
[*]Потери напряжения: -0.2 еЭ/блок
[/list]
Используются и в крафтах.
Золотые Провода
[*]Максимальное напряжение ("вход"): 128 еЭ/т
[*]Потери напряжения: -0.4 еЭ/б
[/list]
Высоковольтные Провода
[*]Максимальное напряжение ("вход"): 2048 еЭ/т
[*]Потери напряжения: -0.8 еЭ/б
[/list]
Стекловолокно
[*]Максимальное напряжение ("вход"): 512 еЭ/т
[*]Потери напряжения: -0.025 еЭ/б
[/list]
Это самый дорогостоящий, но и самый лучший проводник (разве что за исключением порога максимального напряжения, хотя поверьте, и 512-ти еЭ/т вам вполне хватит).
Его не нужно изолировать, но можно окрашивать (об этом ниже), в отличие от остальных неизолированных Проводов.
Если Вы пользуетесь ещё и модом RP2, то Вам придётся по вкусу такой рецепт крафта Стекловолокна:
Низковольтные Провода
[*]Максимальное напряжение ("вход"): 5 еЭ/т
[*]Потери напряжения: -0.025 еЭ/б
[/list]
А это самые дешёвые по крафту Провода, и предназначены они для передачи малого количества энергии на средние расстояния, но без больших потерь. Самое подходящее применение для них - отвод энергии напрямую от Солнечных Панелей.
Таблица проводимости Проводов
[*]Медный, УрИз 0 : 0.3 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 3.33 блоке)
[*]Медный, УрИз 1 : 0.2 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 5 блоке)
[*]Золотой, УрИз 0 : 0.5 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 2 блоке)
[*]Золотой, УрИз 1 : 0.45 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 2.22 блоке)
[*]Золотой, УрИз 2 : 0.4 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 2.5 блоке)
[*]Высоковольтный, УрИз 0 : 1 еЭ/б (-1 еЭ на каждом блоке)
[*]Высоковольтный, УрИз 1 : 0.95 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 1.05 блоке)
[*]Высоковольтный, УрИз 2 : 0.9 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 1.11 блоке)
[*]Высоковольтный, УрИз 3 : 0.8 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 1.25 блоке)
[*]Стекловолокно, УрИз *нет* : 0.025 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 40 блоке)
[*]Низковольтный, УрИз *нет* : 0.025 еЭ/б (-1 еЭ на каждом 40 блоке)
[/list]
Лампочки
Верстак в руки и за дело!
[*]Лампочки могут работать как напрямую от источника энергии (по Проводам, но не менее 5 еЭ/т), так и отдалённо, будучи заряженными заранее с помощью (ПКМ) Аккумуляторов или Энергокристаллов.
[*]У Лампочки есть своё энергохранилище, ёмкостью в 10 000 еЭ, и пока оно полностью не заполнится, Лампочка будет потреблять 32 еЭ/т с Проводов.
[*]Работающая Лампочка потребляет 0.25 еЭ/т.
[*]При обустройстве освещения будьте аккуратны, получить назад установленную Лампочку уже нельзя.
[*]И да, Лампочки жгут ! В прямом смысле. Попробуйте сделать пол из Лампочек и пустить существ на этот пол...
[/list]
Блоки Бронзы и Геотермального Генератора, "облепленные" заряженными Лампочками.
Детектор
Функция Детектора, как Провода очень проста: заметил напряжение = выдал рэдстоун сигнал:
Выдерживает до 512 еЭ/т (за импульс), теряет 1 еЭ/т на каждом 2-ом блоке.
Разветвитель
У Разветвителя обратная функция, если подать на него сигнал рэдстоуна, он перестанет пропускать энергию:
Выдерживает до 512 еЭ/т (за импульс), теряет 1 еЭ/т на каждом 40-ом блоке (как и Низковольтные Провода).
- Jesus1317, Negsonpa, AgrikKaf и еще 38 это одобряют
#2 Zodiak69
- Модераторы
- Сообщений: 13452
Убийца драконов
-
Ник в Minecraft:
Zodiak69
Написал 30.08.2011 - 18:07
Топливо и Энергоносители
Капсулы с Топливом
У Вас есть выбор, сделать Топливо из угля или био смесей.
Рассмотрим одновременно два пути создания Топлива:
Смеси
Для Био Топлива нам понадобятся разнообразные растения, из которых (по 8 штук) крафтится Био Смесь. Разные ростки можно смешивать друг с другом независимо от вида дерева.
Для Угольного Топлива, соответственно нужна Угольная Смесь, Угольный Порошок смешиваем с водой.
Сжатие
Полученные смеси сжимаем в Компрессоре, выжимая все "соки", получаем соответственно Выжатую Био Смесь и Выжатую Угольную Смесь.
Капсулы Био / Угольного Топлива
Создаём Капсулы с Био/Угольной Смесью.
Далее прогоняем их через Экстрактор и получаем Капсулы Био Топлива и Капсулы Угольного Топлива, которыми уже можно заправлять Джетпак, но не Генератор.
Канистры с Топливом
Устройство Генератора не позволяет заправлять его Капсулами, для него мы сделаем оловянные Канистры.
Канистра с Топливом
Это уже конечный продукт.
Для наглядности: полностью сгорая в Генераторе, Био Топливо вырабатывает 26 040 еЭ, Угольное Топливо - 76 440 еЭ.
Подробно:
Заправка Канистры (а так же Джетпака) происходит с поглощением предмета в верхнем слоте Наполнителя, при этом, в зависимости от предмета, увеличивается качество топлива (сколько энергии выдаст при сгорании):
[*]Капсула Био Топлива - добавляет 4 340 еЭ
[*]Капсула Угольного Топлива - добавляет 12 740 еЭ
[*]Редстоун - увеличивает текущее качество топлива на 20%
[*]Светопыль - увеличивает текущее качество топлива на 30%
[*]Порох - увеличивает текущее качество топлива на 40%
[/list]Таким образом, Канистра из 6 Капсул Био Топлива даст 26 040 еЭ,
а из 3 Капсул Био Топлива и 3 Пороха даст при сгорании 35 720 еЭ.
Канистра из 6 Капсул Угольного Топлива даст 76 440 еЭ,
а из 3 Капсул Угольного Топлива и 3 Пороха даст 104 865.
Порядок предметов имеет значение!
Наши учёные провели расчёты на своём Капсул с Топливом (при этом он заменит шестую) и качество Топлива окажется таким же, как и из 6-ти Капсул.
Со Светопылью максимальный эффект будет после 4-х Капсул с Топливом, и он даст на 12% больше энергии, чем из 6-ти Капсул.
Ну а Порох выгодней всего использовать уже после 3-х Капсул с Топливом, и бонус к энергии составит 37%.
Учитывая, что Порох - возобновляемый ресурс, можно вместо одной Канистры из 6-ти Капсул заправить две, а это в 2.74 раза больше энергии.
Батарейки и Аккумуляторы
Одноразовые, но стакаются (в отличие от остальных энергоносителей), хранят 1 000 еЭ.
Изготавливаются заряженными.
Аккумулятор
Аккумуляторы используются не только для хранения/переноски энергии, подзарядки инструментов и устройств, но и в крафтах:
Их энергоёмкость составляет 10 000 еЭ.
Изготавливаются разряженными, заряжать можно в Генераторах, Бат-Боксах, МФЭ и ЭХО.
Если вы нажимаете (ПКМ) с Аккумулятором в руках, то энергия из него будет "перекачиваться" в разряженный инструмент/другой Аккумулятор в Вашем инвентаре.
Кристальные хранители
Для его крафта можно использовать природные и Промышленные Алмазы, энергоёмкость - 100 000 еЭ.
Изготавливаются разряженными, заряжать можно в МФЭ и ЭХО.
Мультикристалл
Самый дорогой и ёмкий энергоноситель, хранит до 1 000 000 еЭ.
Изготавливаются разряженными, заряжать можно только в ЭХО.
Устройства
Предисловие
На данный момент улучшения доступны для: Электропечи, Дробителя, Компрессора, Экстрактора и Утилизатора.
Сейчас есть три вида Модулей (улучшений), все они должны вставляться в специальные слоты справа, могут стакаться, при этом эффект улучшения складывается.
Вот как выглядит Супер-Дробитель:
Модуль "Ускоритель"
*В крафте участвуют Накопители Тепла 10к, не Полив.
Увеличивает скорость происходящих в устройстве процессов, ценой значительного увеличения энергопотребления.
Каждое улучшение разгоняет устройство на 30% и увеличивает энергозатраты на 60%, эффект нарастает по экспоненте (а не складывается) при последующих улучшениях.
Наиболее разумный подход - поровну распределить Ускорители между устройствами, иначе один "Супер-Дробитель" сожрёт все Ваши запасы энергии, обработав 10-20 стаков сырья (хоть и сделает это за 32-64 секунды).
Дополнительная информация
Увеличивает скорость работы устройств на 30%, вместе с ростом энергопотребления на 60%.
Далее будут указаны значения энергопотребления, времени одной операции и требующейся энергии на операцию для различных устройств в зависимости от количества установленных Модулей. До жирного шрифта - количество устанавливаемых "Ускорителей", способных работать без установки Модуля "Энергохранитель".
Кол-во "Ускорителей": энергопотребление (еЭ/т), время одной операции (тик (1/20 секунды)), энергия на одну операцию (еЭ)
Для Дробителя / Компрессора / Экстрактора:
[*]0: 2 еЭ/т, 400 т, 800 еЭ
[*]1: 3 еЭ/т, 280 т, 840 еЭ
[*]2: 5 еЭ/т, 196 т, 980 еЭ
[*]3: 8 еЭ/т, 137 т, 1096 еЭ
[*]4: 13 еЭ/т, 96 т, 1248 еЭ
[*]5: 20 еЭ/т, 67 т, 1340 еЭ
[*]6: 33 еЭ/т, 47 т, 1551 еЭ
[*]7: 53 еЭ/т, 33 т, 1749 еЭ
[*]8: 85 еЭ/т, 23 т, 1955 еЭ
[*]9: 137 еЭ/т, 16 т, 2192 еЭ
[*]10: 219 еЭ/т, 11 т, 2409 еЭ
[*]11: 351 еЭ/т, 8 т, 2808 еЭ
[*]12: 562 еЭ/т, 6 т, 3372 еЭ
-------
[*]13: 900 еЭ/т, 4 т, 3600 еЭ
[*]14: 1441 еЭ/т, 3 т, 4323 еЭ
[*]15: 2305 еЭ/т, 2 т, 4610 еЭ
[*]16: 3689 еЭ/т, 1 т, 3689 еЭ
[/list]Для Электропечи:
[*]0: 3 еЭ/т, 130 т, 390 еЭ
[*]1: 4 еЭ/т, 91 т, 364 еЭ
[*]2: 7 еЭ/т, 64 т, 448 еЭ
[*]3: 12 еЭ/т, 45 т, 540 еЭ
[*]4: 19 еЭ/т, 31 т, 589 еЭ
[*]5: 31 еЭ/т, 22 т, 682 еЭ
[*]6: 50 еЭ/т, 15 т, 750 еЭ
[*]7: 80 еЭ/т, 11 т, 880 еЭ
[*]8: 128 еЭ/т, 7 т, 896 еЭ
[*]9: 206 еЭ/т, 5 т, 1030 еЭ
[*]10: 329 еЭ/т, 4 т, 1316 еЭ
-------
[*]11: 527 еЭ/т, 3 т, 1581 еЭ
[*]12: 844 еЭ/т, 2 т, 1688 еЭ
[*]13: 1351 еЭ/т, 1 т, 1351 еЭ
[/list]Для Утилизатора:
[*]0: 1 еЭ/т, 45 т, 45 еЭ
[*]1: 1 еЭ/т, 31 т, 31 еЭ
[*]2: 2 еЭ/т, 22 т, 44 еЭ
[*]3: 4 еЭ/т, 15 т, 60 еЭ
[*]4: 6 еЭ/т, 11 т, 66 еЭ
[*]5: 10 еЭ/т, 8 т, 80 еЭ
[*]6: 16 еЭ/т, 5 т, 80 еЭ
[*]7: 26 еЭ/т, 4 т, 104 еЭ
[*]8: 42 еЭ/т, 3 т, 126 еЭ
-------
[*]9: 68 еЭ/т, 2 т, 136 еЭ
[*]10: 109 еЭ/т, 1 т, 109 еЭ
[/list]
Модуль "Энергохранитель"
Увеличивает энергоёмкость устройства на 10 000 еЭ.
Соответственно, максимум для одного слота, это +640 000 еЭ, +2 560 000 еЭ - для одного устройства.
Модуль "Трансформатор"
Трансформатор предохраняет устройства от взрыва при подключении к высокому напряжению.
Первый Модуль позволяет принимать напряжение до 128 еЭ/т (+ Энергокристаллы), второй - до 512 еЭ/т (+ Мультикристаллы), а третий - до 2048 еЭ/т.
Понятное дело, больше з-х Трансформаторов ставить нет смысла.
Железная Печь
Как видите, можно неплохо сэкономить Железо, просто улучшив свою старую Каменную Печь до Железной Печи.
Работает от горючего топлива , как и обычная Каменная Печь, но на 25% быстрее (за один Уголь можно сплавить не 8, а 10 чего-либо).
Электропечь
Но зачем использовать Каменные и Железные Печи, если у Вас уже всё работает на энергии?
Знаете что, скажу вам по секрету: Железные Печи годятся только для одного дела.. для улучшения их в Электропечи!
Да и скорость плавления в них на 12.5% выше, чем в Железных Печах! Так что хватит коптить свои дома Углём и прочим, прогресс ждёт!
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 313 еЭ / 313 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 3 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Индукционная Печь
Существует 4 типа технологий: "так себе", "обычные", "хорошие" и "О БОГИ, ЭТО ПРЕКРАСНО!", Индукционная Печь относится к последнему типу.
Она создаётся путём совершенствования и так уже продвинутой Электропечи, и имеет две отличительные черты:
[*]Одновременно совершается два плавления.
[*]"Индукционка" нагревается.
[/list]Подробнее о втором положительном свойстве:
Вначале для одного плавления Индукционке нужно целых 6 000 еЭ и аж 24 секунды.
"И это лучшая из технологий?", спросите Вы, нет, подождите.
В процессе работы она будет нагреваться, всё больше и больше.
Постепенно, скорость плавления будет возрастать, а затраты энергии на каждую операцию будут всё падать и падать, пока в итоге, при 100% нагреве она не станет плавить.. более двух раз в секунду и тратя всего 208 еЭ за каждую операцию (это ещё меньше, чем потребляет Электропечь за одно плавление)!
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 10 000 еЭ / 6 000 еЭ (0% нагрев) - 208 еЭ (100% нагрев)
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 16 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1-Т2
[/list]
Но Индукционка остывает, и делает это быстрее, чем нагревается. Эта проблема решима, просто подсоедините к ней Рычаг и активируйте! Она перейдёт в режим постоянного нагрева, потребляя при этом 1 еЭ/т для выделения тепла (даже если плавления уже не происходят).
В этом режиме, в принципе, её можно и разогреть с 0% до 100%.
Дробитель
Знакомьтесь: Ваш лучший друг на все времена - Дробитель!
Это чудо техники гениально простое и в то же время незаменимо в быту любого шахтёра, да и не только. Две пластины с вкраплениями твёрдых минералов, получаемых из кремния, вращающиеся в разные стороны на огромной скорости и в буквальном смысле крошат всё, что вы положите в Дробитель.. ну почти всё.
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 625 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Главная примечательная особенность Дробителя, которая так сильно привлекает шахтёров-добытчиков, это увеличение добычи Железа, Золота, Меди и Олова.. в два раза! Ведь если просто сунуть руду в печь, Вы получите один слиток за каждый блок руды, раздробив же руду, Вы получите два порошка, которые потом можно сплавить в печи в два слитка! Без Дробителя не удастся сделать Бронзу, а так же есть ещё много дополнительных применений для неё, поэкспериментируйте!
Список возможностей (кроме руд):
[*]Белая Шерсть -> Нить
[*]Гравий -> Кремний
[*]Камень -> Булыжник
[*]Булыжник -> Песок
[*]Песчаник -> Песок
[*]Лёд -> Снежок
[*]Блок Глины -> 2х Глиняный порошок
[*]Светокамень -> 4х Светопыль
[*]Кость -> 5х Костная Мука
[*]Огненный Жезл -> 5х Огненный Порошок
[*]Био Смесь -> 8х Земля
[*]Кофейные Зёрна -> Молотый Кофе
[/list]
Компрессор
В нём две каменные плиты сжимают различные материалы при помощи электропресса.
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 625 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Для Углепластика, Сверхпрочного Сплава, и много другого Вам точно понадобится Компрессор, это Ваш проводник в высокие технологии.
Объединив Компрессор с Насосом (установленным над бесконечным источником воды), можно создать "ферму снежков".
Список возможностей:
[*]Био Смесь -> Выжатая Био Смесь
[*]Угольная Смесь -> Выжатая Угольная Смесь
[*]3х Адский камень -> Адский кирпич
[*]Песок -> Песчаник
[*]Снежок -> Лёд
[*]Капсула с Водой -> Снежок
[*]Сверхпрочный Сплав -> Лист Сверхпрочного Сплава
[*]Углеродная Ткань -> Углепластик
[*]Угольный Порошок с Кремнием -> Кубик Сжатого Угля
[*]Куб Сжатого Угля -> Алмаз
[*]Строительная Пена -> Сжатая Строительная Пена
[*]8 Слитков Меди -> Лист Меди
[/list]
Экстрактор
Сцеживать, выжимать, очищать - это всё задачи для Экстрактора.
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 313 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
В основном Вы будете его использовать для изготовления Резины и Топлива.
Список возможностей:
[*]Древесина Каучукового Дерева из Резина
[*]Древесина Гевеи -> Резина
[*]Росток Гевеи -> Резина
[*]Латекс -> 3х Резина
[*]Капсула с Био Смесью -> Капсула Био Топлива
[*]Капсула с Угольной Смесью -> Капсула Угольного Топлива
[/list]
Наполнитель
Устройство для наполнения ёмкостей чем-либо и упаковки продукта. Используется для консервирования пищи, наполнения Канистр с Топливом и заправки Джетпака (обычного топливного).
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию (максимум): 650 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Консервные Банки
Естественно, понадобятся для консервирования еды. Консервы с Едой стакаются до 64 штук, после съедания будут оставаться пустые Консервные Банки, которые можно будет потом снова наполнить.
В зависимости от вида еды, Вы получите разное количество Консервов с Едой.
Утилизатор
Скажите честно, бывает такое, что у Вас в сундуках скапливается много всякого "мусора", горы земли, песка или камня, например? И что с ними делать? Утилизатор решит это проблему, он перерабатывает/уничтожает всё, что Вы в него загрузите, абсолютно всё!
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 35 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 1 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Утильсырьё и Коробка с Сюрпризом
В процессе переработки есть шанс 1 к 8, что на выходе Вы получите Утильсырьё.
Утильсырьё можно использовать как горючее топливо, сжигая в печах или Генераторе - 870 еЭ.
А так же, для создания Удобрения, крайне полезной вещи в Агропромышленности.
А так же можно из 9-ти кучек Утильсырья сделать Коробку с Сюрпризом! Что в ней лежит? А это сюрприз!
Пример того, что можно найти в Коробке с Сюрпризом. Открывать коробку нужно держа её в руке и нажимая (ПКМ), или же они могут быть открыты Диспенсером (Раздатчиком).
Генератор Материи
Представьте, если бы технологии позволили Вам, собрав определённое количество энергии, создать чистую, универсальную Материю, из которой уже можно было бы сделать всё, что только душе угодно! А и не надо представлять.. просто сделайте Генератор Материи!
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 1 000 000 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: -любое-
[*]Поддерживает напряжение: до 512 еЭ/т (до Т3)
[/list]
Подключите его к источнику / источникам энергии практически любого напряжения и он тут же начнёт накапливать заряд (1 000 000 еЭ), достаточный для формирования чистейшей Материи.
Генератор Материи можно выключать цепями рэдстоуна.
Материя
Если положить Утильсырьё в Генератор Материи, то процесс создания Материи заметно ускорится.
На каждые 5 000 еЭ Генератор Материи потребляет 1 единицу Утильсырья, экономя 25 000 еЭ, то есть тратя в 6 раз меньше энергии. Для создания одной Материи в "экономном режиме", понадобится 34 Утильсырья.
Для ускорения производства Материи можно использовать и Коробки с Сюрпризом (и это будет даже более выгодно).
Крафты из Материи
-1-
-2-
-3-
-4-
-5-
-6-
-7-
-9-
Автошахтёр
Буровые Трубы
Прежде чем сконструировать само устройство, нужно сделать Буровые Трубы, ведь они не только используются самим Автошахтёром во время работы, но нужны и для его крафта.
Но Автошахтёру нужны ещё и "глаза", чтобы видеть, куда и что копать.
Сканеры могут быть использованы (ПКМ) и вне Автошахтёра, они покажут, сколько полезных ископаемых залегает на всей глубине до админиума, а радиус сканирования зависит от типа Сканера:
ОД Сканер
Это ОД Сканер (Определяющий Двухканальный Сканер), сканирует область с радиусом 2 блока (область 5х5). Заряжать можно в Генераторах, Бат-Паке, нажимая (ПКМ) с Аккумулятором в руках.
Область добычи полезных ископаемых при использовании ОД Сканера (вид сверху).
ОВ Сканер
ОВ Сканер (Определяющий Восьмиканальный Сканер) - модернизированный ОД Сканер путём увеличения количества каналов излучения электромагнитных волн, что увеличивает его радиус сканирования в два раза (область 9х9)!
Область добычи полезных ископаемых при использовании ОВ Сканера (вид сверху).
Характеристики и принцип сканирования:
10 000 еЭ - ёмкость обоих Сканеров.
ОД Сканер тратит 48 еЭ за использование (всего 211 исп. при полной зарядке).
ОВ Сканер тратит 250 еЭ за использование (всего 40 исп. при полной зарядке).
Заряжаются в любых энергохранилищах, за исключением ОВ Сканера в Бат-Боксе.
При сканировании (ПКМ) на экран выводится число, которое вычисляется по формуле:
Результат Сканирования = 1000 * Вся Концентрация / Все Блоки, где "Вся Концентрация", это сумма всех значений концентрации, а "Все Блоки", это количество всех просканированных блоков под игроком. К примеру, сумма всех просканированных блоков, когда игрок стоит на уровне 58 и пользуется ОВ Сканером, будет: (9*9(область сканирования))*5 = 81*58 = 4698.
Значения концентрации (за один блок):
[*]Уголь - 1
[*]Медь - 2
[*]Олово - 2
[*]Золото - 3
[*]Рэдстоун - 3
[*]Лазурит - 3
[*]Железо - 4
[*]Уран - 4
[*]Алмаз - 5
[/list]Автошахтёр
Для работы Автошахтёра нужны: Сканер (как дополнение для лучшего радиуса добычи), Бур (обычный или Алмазный Бур), Буровые Трубы и энергия (по Проводам или из Батареек/Аккумуляторов).
Если включить опцию в конфиг файле мода, Автошахтёр сможет питаться от Мультикристаллов.
Располагаются они так (в нижний слот можно вставлять Батарейки/Аккумуляторы):
[*]Ёмкость: 1000 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 - 24 еЭ/т (зависит от комплектации)
[*]Поддерживает напряжение: Т1
[/list]
Энергопотребление Автошахтёра зависит от типа используемого оборудования:
[*]Бур: ~450 - 470 еЭ
[*]Алмазный Бур: ~880-900 еЭ
[*]ОД Сканер: ~65 - 75 еЭ
[*]ОВ Сканер: ~ 65 - 190 еЭ
[/list]Таким образом, бурение на один уровень вниз с Буром и ОД Сканером обойдётся в ~460 + ~70 = ~530 еЭ
Для того чтобы поднять Буровые Трубы обратно на поверхность, нужно вынуть Бур. При желании можно ещё вместо Буровых Труб положить блоки, например, земли. Тогда вынимая трубы, Автошахтёр будет заполнять пустоты этими блоками (земли или др.).
Использование Алмазного Бура ускоряет бурение примерно в 4 раза.
Автошахтёр за работой.
Устанавливая сундук рядом, Вы позволяете ему складывать туда добытые ресурсы, а установленный рядом Насос, при наличии энергии и пустых Капсул, позволит Автошахтёру выкачивать воду и лаву!
Также, в конфиг файле мода (".../.minecraft/config/IC2.cfg") можно настроить Автошахтёр на добычу нужных блоков по ID и значения их ценности в Сканерах!
Строка:
valuableOres=14:3, 15:4, 16:1, 21:3, 56:5, 73:3Это список блоков, добываемых Автошахтёром, в формате n:m (где n - ID блока, m - его ценность для Сканеров)
К примеру, для мода RedPower 2 нужно добавить:
valuableOres=14:3, 15:4, 16:1, 21:3, 56:5, 73:3, 140:3, 142:1 (для руд и мрамора).
Насос (Помпа)
Это дополнение к Автошахтёру (но может работать и по отдельности), позволяет "высасывать" воду и лаву, наполняя ими Капсулы, которые должны находиться в его верхнем слоте.
Для работы Насоса нужно поставить его над источником воды, в верхний слот положить пустые Капсулы.
Если поставить его над лавой, то будут наполняться Капсулы с лавой.
Блоки под ним будут "всасываться" навсегда, но в случае с водой, можно сделать и бесконечное наполнение.
Терраформер ( Скрытый текст
Для его создания, как и для работы с ним, нужно сделать:
Чип
Чипы (Терраформером. Полезными они станут, когда будут запрограммированы, об этом ниже.
Терраформер
Перед Вами комплект по созданию города-Рая, дамы и господа! Устройство, с помощью которого можно превратить безжизненную пустыню в цветущую равнину, покрытую деревьями и цветами! Для начала видоизменений ландшафта нужно запрограммировать Чип для конкретного набора операций:
Чип "Пустыня"
Этот Чип превращает всё в песок; высушивает растения; вызывает лесные пожары; заставляет лёд и снега таять; создаёт кактусы!
Лето, солнце, жара!
Чип "Тайга"
Непопулярный Чип, который будет покрывать окрестности снегом (вплоть до появления снежных блоков); замораживать воду.
Бррр!
Чип "Грибы"
Этот Чип будет распылять на местности вокруг споры грибов, вода будет мутнеть, земля покроется Мицелием, всюду начнут "выглядывать" шляпки Грибов.
Осторожнее с этим Чипом... Мы не несём никакой ответственности за возникновение говорящих единорогов/зелёных человечков/розовых слонов/дружелюбных Криперов и прочего.
Чип "Озеленение"
Данный Чип провоцирует рост всяческой зелени (деревья, цветы, тыквы, пшеница и пр.) на окружающем ландшафте (в основном на травяных блоках); покрывает блоки земли травой; постепенно преобразует песок в землю.
"
Чип "Орошение"]
Чип увеличивает влажность (растения растут быстрее, особенно ростки деревьев и пшеница); быстро преобразует песок в землю/травяной покров.
Этот Чип полезно совмещать с ПОТ-ом "Озеленение".
Не дай себе засохнуть!
Чип "Равнина"
Этот Чип будет выравнивать (уничтожать блоки, за исключением камня/руд/созданных игроком блоков) поверхность до того уровня, на котором сам установлен.
И даже "поднимать" ландшафт до своего уровня.
Фундамент без применения лопат и кирок!
Для установки запрограммированного Чипа, нужно просто кликнуть (ПКМ) им по блоку Терраформера.
Демонтировать Чипы можно при помощи Гаечного Ключа.
Энергопотребления Терраформера зависят от выполняемой программы:
[*]"Пустыня" - 4 еЭ/т
[*]"Тайга" - 4 еЭ/т
[*]"Грибы" - ? еЭ/т
[*]"Орошение" - 8 еЭ/т
[*]"Озеленение" - 20 еЭ/т
[*]"Равнина" - 40 еЭ/т
[/list]Радиус поверхности, на которую будет влиять Терраформер, напрямую зависит от количества энергии, которое Вы к нему подведёте. При 64 еЭ/т радиус будет небольшим, при 2560 еЭ/т - огромным.
[*]Ёмкость: 100 000 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 4-40 еЭ/т (зависит от Чипа)
[*]Поддерживает напряжение: Т1, Т2, Т3
[/list]
Очистить память Чипов (с возможностью дальнейшего перепрограммирования) можно просто в окне крафта.
Терраформер с программой "Озеленение" за работой, рассаживает растения.
Намагничиватель
Просто прикрепите к низу/верху Намагничивателя Железные Трубы (одна на другую), чтобы получился высокий столб, подведите 2 еЭ/т, наденьте железные ботинки и наслаждайтесь Вашим новым магнитным лифтом! Максимальное количество труб для намагничивания - по 20 снизу и сверху, то есть можно сделать лифт высотой в 41 блок (включая сам Намагничиватель посередине).
Подводить напряжение нужно в последнюю очередь, так как он не будет намагничивать трубы, установленные после подключения к источнику энергии.
Для использования зажимайте "Shift".
Максимальная эффективная рабочая зона Намагничивателя.
Электролизёр
Это устройство призвано уменьшить неоправданные растраты энергии. К примеру, у Вас есть солнечная электростанция, которая заряжает МФЭ, проходит время и МФЭ полностью заряжен, а энергия, вырабатываемая Солнечными Панелями уходит.. в никуда. Уходит в никуда до тех пор, пока вы не сделаете Электролизёр!
Просто поставьте Электролизёр рядом (вплотную к одной из 6-ти сторон) с МФЭ или ЭХО, положите в него несколько (хоть весь стак, 64 шт.) Капсул с Водой и просто ждите. Когда МФЭ / ЭХО сам зарядится достаточно сильно, он начнёт передавать часть энергии в Электролизёр со скоростью 10 еЭ/т. Устройство Электролизёра позволяет заряжать Капсулы с Водой энергией, которую они будут хранить. В итоге получаются Капсулы с Наэлектролизованной Водой (далее - КсНВ), которые хранят 15 000 еЭ. Когда энергии в МФЭ / ЭХО станет мало, Электролизёр начнёт разряжать КсНВ (тоже на скорости 10 еЭ/т) обратно в МФЭ / ЭХО, а сами КсНВ станут снова Капсулами с Водой.
[*]Ёмкость: до 960 000 еЭ на зарядку 64-х Капсул и до 864 000 еЭ на разрядку (10 еЭ/т)
[*]Энергозатраты на одну операцию: 15 000 еЭ на зарядку одной Капсулы (13 500 еЭ на разрядку)
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: ---
[*]Поддерживает напряжение: ---
[/list]
Но есть всё же нюанс, КсНВ отдают обратно не все 15 000 еЭ, а только 13 500 еЭ. Но и этого вполне достаточно (64*13 500 еЭ = 864 000 еЭ), ведь, к примеру, можно окружить МФЭ четырьмя (-1 - блок Провода "вход" и -1 - блок Провода "выход" в МФЭ) Электролизёрами, в каждом из которых может храниться по 864 000 еЭ, всего - 3 456 000 еЭ!
Катушка Теслы
Не смешите наших учёных, опробуйте
Наши учёные хорошо доработали этот резонансный трансформатор, повысив его мощность и поражающие факторы. Подайте к Катушке напряжение, и она будет излучать (каждые накопленные 5 000 еЭ) импульсы разрядов во всё живое рядом (радиус ~4 блока). В целях безопасности и возможности включать и выключать Катушку Теслы на расстоянии, добавлена интеграция сетей рэдстоуна:
[*]Ёмкость / энергозатраты на одну операцию: 5 000 еЭ
[*]Минимальное напряжение для непрерывной работы: 2 еЭ/т
[*]Поддерживает напряжение: Т1, Т2
[/list]
Телепортер
Установите Телепортеры там, где нужно, поставьте рядом и зарядите (вплотную к одной из 6-ти сторон) МФЭ или ЭХО. Настройте их частоты друг на друга с помощью Частотного Манипулятора:
Частотный Манипулятор
Теория:
1) Условимся: Мастер - это целевой, ведущий Телепортер, Слейв - посылающий, ведомый Телепортер.
2) Частотный Манипулятор работает только по нажатию ПКМ (клик в пустоту очищает его память).
3) Если Манипулятор пуст, то ПКМ по первому же Телепортеру записывает его в память как Мастера.
4) Если в Манипулятор уже записан Мастер, то каждый последующий Телепортер воспринимается им как Слейв, которого он нацеливает на Мастера.
5) Первый настроенный Слейв так же является и Мастером для того Телепортера, на который был нацелен, но только если Мастер уже не являлся чьим-то Слейвом.
6) У каждого Телепортера может быть неограниченное количество Слейвов, но только один Мастер одновременно.
Практика:
Допустим, у нас есть Телепотеры А(), Б() и В().
В скобках с большой буквы будем писать Мастера для данного Телепотера, с маленькой - Слейва.
Так же у нас есть три Манипулятора: М(), М(), М().
[*]1. ПКМ каждым конкретным Манипулятором на свой Телепотер, получаем М(А), М(Б), М(В).
[*]2. ПКМ М(А) на ТП Б. Получаем: А(Бб), Б(Аа)
[*]3. ПКМ М(Б) на ТП В. Получаем: А(Бб), Б(Аав), В(Б)
[*]4. ПКМ М(В) на ТП А. Получаем: А(Вб), Б(Ав), В(Ба)
[/list]Таким образом мы получили кольцо из Телепортеров.
(За пояснение спасибо Eretic)
Осталось лишь подвести к ним рэдстоун и активировать, можно телепортироваться! Главное, чтобы энергии в энергохранилищах рядом с Телепортерами хватало. Область захвата Телепортера - 3х3х3, радиус 1 блок вокруг самого устройства.
ВНИМАНИЕ! Телепортер способен перемещать брошенные предметы и даже целые Вагонетки, будьте осторожны!
Как рассчитываются энергозатраты на телепортацию?
Энергозатраты зависят от того, что и как далеко телепортируется:
[*]Животное: Дистанция*100 еЭ
[*]Монстр: Дистанция*500 еЭ
[*]Игрок: Дистанция*(1000 + Инвентарь + Броня) еЭ
[/list]Инвентарь - за каждый не пустой слот добавляется: 100*(текущее кол-во предметов / максимальное кол-во) еЭ
Броня - 100 еЭ за каждый элемент брони
Пример:
Телепортируется игрок с Нагрудником и Ботинками, в инвентаре 64 Булыжника и 20 Земли, на расстояние в 15 блоков.
Тип объёкта - игрок: 1 000 еЭ
Затраты на телепортацию инвентаря: Булыжник (100 * 64/64) + Земля (100 * 20/64) = 131.25 еЭ
Затраты на телепортацию брони: Нагрудник (100) + Ботинки (100) = 200 еЭ
"Энергетический вес" игрока: 1 000 + 131.25 + 200 = 1 331.25 еЭ
Общие энергозатраты: 1 331.25 * 15 (расстояние) = 19 968.75 еЭ
[*]Ёмкость: -нет- (энергию берёт напрямую из МФЭ/ЭХО)
[*]Энергозатраты для одной операции: ? еЭ/т (зависит от объекта и расстояния)
[/list]
В конфиг файле мода можно отключить подсчёт инвентаря при телепортации.
Также, затраты энергии, зависящие от расстояния, были изменены в последних версиях мода, но пока мне неизвестно, насколько (уменьшены).
Инструменты
Энергометр
Нужен для того, чтобы измерять энергию, идущую по Вашим Проводам, очень полезная вещь.
Кусачки
Ими можно удалить (ЛКМ) изоляцию с уже установленного Провода (выпадет Резина), или же наоборот, изолировать (ПКМ) ещё больше (если в инвентаре есть Резина).
Валик
Выбрать цвет можно любой:
Одной упаковки красителя хватит на 32 использования, после чего Валик можно окрасить снова.
Можно очистить Валик от краски в окне крафта.
Окрашенные Провода будут соединяться и передавать энергию только "своему" цвету или неокрашенным.
Для окрашивания Провод должен быть изолирован (Стекловолокно тоже окрашивается), вот наглядный пример:
Валиком можно ещё окрашивать Застывшую Пену и поставленные блоки Шерсти.
Ключи, инструменты из Бронзы
С помощью этого крайне полезного инструмента можно демонтировать (ПКМ) установленные устройства (блоки), изменять сторону "выхода" у энергохранилищ и трансформаторов.
Если зажать "Alt", то можно будет непрерывно "крутить" (ПКМ) блок устройства и не важно, на какую сторону кликать, демонтажа не будет.
А если зажать "Shift" и кликнуть (ПКМ), то сторона "выхода" отвернётся от Вас, повернётся в обратную сторону (туда, куда Вы в этот момент будите смотреть).
Если Вы демонтируете устройство без Гаечного Ключа, то лишь малая часть механизма будет извлечена. Понимаете, ведь.. разбирать Геотермальный Генератор киркой - не лучшая идея.
Гаечный Ключ не вечен, его хватает на ~260 использований для изменения стороны "выхода", или на ~17 операций демонтажа.
Гайковёрт
Модернизируйте свой Гаечный Ключ в неразрушимый, потребляющий энергию, автоматический Гайковёрт!
Он обладает "сверхточным режимом", при котором устройство будет 100% демонтировано целым, без потерь ("M" + ПКМ). Одна такая операция почти полностью опустошает энергохранилище Гайковёрта.
[*]Ёмкость: 12 000 еЭ
[*]Энергозатраты на одну операцию: 500 еЭ (демонтаж) [24 применения], 50 еЭ (регулировка "выхода") [240 применений].
[*]Демонтаж в сверхточном режиме: 10 000 еЭ.
[*]Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ).
[/list]Инструменты из Бронзы
По "силе" эти инструменты равняются железным, но вот служат несколько дольше, примерно на 30%.
Строительная Пена
Для этой инновации потребуется раздробить блоки глины в порошок, но это того стоит, поверьте.
Если поставить блок Строительной Пены на землю, вскоре она затвердеет. Затвердевшая Пена очень устойчива к взрывам.
Пульверизатор
Прогресс не стоит на месте, и прогресс, конечно же, подарит Вам специальный инструмент для впрыскивания Строительной Пены в заранее подготовленные формы.. ну или просто так, веселья ради.
Заряжается он Сжатой Строительной Пеной (сжимать Пену нужно, чтобы она поместилась в это небольшое устройство), в просторечии - Сжатая СП/ССП.
Чтобы полностью зарядить Пульверизатор, нужно 8 ССП.
Можно включать режим автозаполнения ССП (если они есть в инвентаре) нажатием ("M" + ПКМ).
Для мгновенного застывания Пены можно использовать (ПКМ) блоки Песка.
При использовании Пульверизатора на нескольких соединённых между собой Лесах, последние будут заполняться Пеной, а сами Леса после этого будут дропаться.
Весьма полезная "фишка" Пульверизатора - "Пенные Провода".
Провода и дальше продолжают спокойно работать, как и должны.
При разрушении блока (застывшей тоже) Пены, выпадет и Провод.
Сомнительная "скульптура" из Строительной Пены, застывает.
Окрашенная в разные цвета Застывшая Пена.
Строительные Леса
Строительные Леса - вещь удобная, дешёвая и простая в использовании:
[*]Леса пропускают свет, мы заботимся о зрении наших строителей!
[*]По Строительным Лесам можно лазать, как по Лестницам!
[*]Если нажать (ЛКМ) на блок Лесов, на его верхушку поставится ещё один (если есть в инвентаре)!
[*]Если разрушить нижний блок Лесов, остальные, установленные на него, осыпятся на Вас деревянным дождём! Осторожнее!
[*]Строительные Леса быстро разрушаются Топорами или Электропилой.
[*]Леса можно использовать как каркас (коим являются сами блоки Лесов) для заполнения Строительной Пеной.
[*]Строительные Леса, не висящие над землей, можно укреплять, щелкнув (ПКМ) на них, держа в руках 2 Деревянные Палки. Это позволит блоку являться опорой для 5 соседних блоков (неукреплённые Леса удерживают только 2 блока).
[/list]Железные Леса
От обычных они отличаются тем, что:
[*]Не горят.
[*]Разрушаются Кирками или Бурами.
[*]Могут удерживать не 2, а 5 соседних блоков Железных Лесов.
[*]Укрепляются Железные Леса одной Железной Трубой, становясь опорой для максимум 11-ти соседних блоков.
[/list]
Строители всех миров, объединяйтесь! Под знаменем IC2
Ящик для Инструментов
Правильный ответ: "А есть ли у персонажа Ящик для Инструментов?"
Сундук и немного Закалённого Железа - и Вы теперь Хранитель Моста!.. ой.. то есть, Вы теперь настоящий "индустриализатор"!
Поместите его в один из быстрых слотов вместе с инструментами, кликнув (ПКМ), инструменты окажутся в Ящике (достаются обратно так же, главное чтобы было свободное место на "быстрой панели").
Так можно носить с собой, например, 16 заряженных Аккумуляторов в двух слотах инвентаря.
Электротяпка
С развитием Агропромышленности к нам приходят такие технологические новинки, как Электротяпка, которую просто нужно периодически заряжать энергией (ну или питать её от ранца).
[*]Ёмкость: 10 000 еЭ
[*]Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков с Мульти-Паками.
[/list]
"Соковыжималка"
Соковыжималка RGF-2000 v4 MEGA POWER, ну или просто "Соковыжималка" - многоразовый Краник.
"Только добавь энергии!"
[*]Ёмкость: 10 000 еЭ
[*]Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков с Мульти-Паками.
[/list]
Электропила
Неподалёку есть лес, а у Вас даже остался старый ржавый топор. Но...
ТАМ ЧЁРТОВА ТУЧА ЗОМБИ ПОВСЮДУ!
Но есть выход: Электропила!
С электропилой Вам никогда больше не придётся бояться тёмных ночей с отсутствием древесины, потому что Вы просто можете выбежать наружу и срезать ВСЁ на своём пути. Лес! Зомби! Вашего злого соседа, которому вы завидовали с самого начала! И вообще для всего того, для чего используются Ножницы и Топоры.
[*]Ёмкость: 10 000 еЭ
[*]Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков с Мульти-Паками.
[/list]
Буры
Бур проходит через породы камня как горячий нож по маслу, он не сломается, пока будет заряжаться энергий. Но даже его можно улучшить, увеличив скорость бурения:
Алмазный Бур - это Ваше всё! Ничто кроме взрывов Ядерных Бомб или сверхмощных импульсов Лазера не способно разрушать породу с такой скоростью! А главное - Вы всегда именно добываете блоки с помощью Бура, а не разрушаете. И Алмазный Бур никогда не сломается.
[*]Ёмкость: 10 000 еЭ
[*]Заряжается: в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО, Генераторах, от Аккумуляторов и Батареек (ПКМ), и от Бат-Паков с Мульти-Паками.
[/list]И помни.. своим Буром ты ПРОНЗИШЬ НЕБЕСА !!!
Лазер
Уникальные технологии преобразования энергии в сверхмощные импульсы делают Лазер прекрасным добывающим инструментом.. и убивающим в том числе.
[*]Ёмкость: 200 000 еЭ
[*]Заряжается: в МФЭ, ЭХО и от Мульти-Пака.
[/list]К счастью, наши учёные смогли доработать технологию Промышленного Лазера и сделали его мощность настраиваемой, нажимайте (ПКМ), удерживая клавишу "M"["Ь"] (в настройках игры можно изменить эту клавишу), чтобы изменить режим огня:
[*]Mining (Добыча)
[*]Описание: пучок энергии летит по прямой, уничтоженные блоки можно подобрать
[*]Энергозатраты на выстрел: 1 250 еЭ (160 выстрелов)
[*]Урон по существам: 3.5
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
[*]Проходимость через породы: 6 блоков горных пород / 24 блока земельных пород
Low-Focus (Малый Фокус)
[*]Описание: пучок энергии летит по прямой
[*]Энергозатраты на выстрел: 100 еЭ (2000 выстрелов)
[*]Урон по существам: 0.5
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 3 блока
[*]Проходимость через породы: 1 блок горной породы / 2 блока земельных пород
Long-Range (Большая Дальность)
[*]Описание: пучок энергии летит по прямой
[*]Энергозатраты на выстрел: 5 000 еЭ (40 выстрелов)
[*]Урон по существам: 10
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
[*]Проходимость через породы: 27 блоков горных пород / 128+ блоков земельных пород
Horizontal (Горизонтальный)
[*]Описание: пучок энергии летит строго по горизонтали, для выстрела необходимо навести перекрестие на блок
[*]Энергозатраты на выстрел: 1 250 (160 выстрелов)
[*]Урон по существам: 3.5
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64
[*]Проходимость через породы: 6 блоков горных пород / 24 блоков земельных пород
Super-Heat (Плазма)
[*]Описание: пучок сверхгорячей энергии (плазмы) летит по прямой
[*]Энергозатраты на выстрел: 2500 (80 выстрелов)
[*]Урон по существам: ??? + поджог
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: до 64
[*]Проходимость через породы: 1 блоков горных пород / 13 блоков земельных пород
Особенности воздействия на животных и блоки:
[*]Руды (Железо, Золото, Медь, Олово) -> Слитки
[*]Животные -> жаренное мясо
[*]Блок Булыжника -> блок Камня
[*]Блок Песка -> блок Стекла
[*]Блок Глины -> 4 х Кирпич
[*]Блок Дерева (кроме Гевеи) -> Уголь
[*]Блок Кактуса -> Зелёный Краситель
[/list]+ Если стрелять в уже переплавленный блок, который можно переплавлять (например Камень), то дроп будет таким, как если бы Вы разрушили блок киркой с зачарованием Silk Touch
Scatter (Рассеивание)
[*]Описание: 25 пучков энергии летят по прямым (квадратом 5х5) в разные стороны
[*]Энергозатраты на выстрел: 10 000 еЭ (20 выстрела)
[*]Урон по существам: 2.5
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
[*]Проходимость через породы: 16 блоков горных пород / 16 блоков земельных пород
Explosive (Взрывной)
[*]Описание: пучок энергии летит по прямой, взрывается при контакте
[*]Энергозатраты на выстрел: 5 000 еЭ (40 выстрелов)
[*]Урон по существам: 3.5
[*]Расстояние, преодолеваемое пучком энергии: 64 блока
[*]Проходимость через породы (взрывной волны): 2 блока горных пород / 5 блоков земельных пород
[/list]
Промышленный Тротил
Любите взрывы? Ну конечно. Любите добывать ресурсы? Само собой.
Не любите, когда после взрыва Тротила медная, оловянная и прочие руды превращаются в ничто?
Тогда закажите Промышленный Тротил прямо сейчас и Вы получите скидку в 10%!
Он не только выглядит лучше, но и при взрыве сохраняет все ресурсы!
Копать? Да кому это нужно, когда можно взрывать, взрывать и ВЗРЫВАТЬ!
Мы не несём никакой ответственности за любые инциденты, произошедшие во время подрыва или любого другого использования Промышленного Тротила нашей компании.
Динамит
Отделите шашки от тротиловой связки, добавьте фитиль подлиннее, и Вы получите Динамит, который можно кидать (ПКМ), взрывается при контакте, мощность меньше, чем у Тротила).
Добавьте Латекс, который Вы добыли из Гевеи, и Динамитные шашки станут липкими, они будут прилипать к блокам и детонировать через некоторое время.
Детонатор
Создаётся путём модернизации Частотного Манипулятора... Или из взрывчатки... О_о
О его применении вполне подробно
Ядерная Бомба
"Мирный Атом".. уходит в прошлое.
Ведь сейчас Вы можете создать это оружие.
Оружие массового поражения.
Ядерное оружие.
Активируется с помощью цепей рэдстоуна, и лучше бы Вы были подальше со своим рычагом или кнопкой в момент активации...
Настроить мощность взрыва можно тут: ".../.minecraft/config/IC2.cfg".
Радиус поражения Ядерной Бомбы, детонация на поверхности.
Амуниция
Броня из Бронзы
Всё аналогично инструментам из Бронзы. Броня из Бронзы по прочности не уступает Железной, а износоустойчивость у Бронзовой даже выше. И вдобавок она красивая.
Композитная Броня
Если Вы часто подрываетесь на криперах, или же на собственных связках Тротила или Динамитных шашках, сделайте Композитную Броню! В ней Вы хотя бы реже будете умирать от взрывов.
Защитный Костюм
Или Шлем Акваланга, позволяет Вам дышать под водой (если в инвентаре есть Капсулы Сжатого Воздуха) и очищает воздух от загрязнений, причинённых ядерными катастрофами.
Защитный Нагрудник, Защитные Штаны
Сами по себе бесполезны, но если собран весь Защитный Костюм, то он защищает Вас от радиации, отравлений и огня.
Резиновые Сапоги
В них Вы будете получать меньше урона при падении с высоты. И под дождём бегать будет приятнее!
Нано Броня
Главная особенность и отличительная черта Нано Брони (в сравнении с оригинальной бронёй Майнкрафта) заключается в том, что сама амуниция не ломается со временем, истекает лишь её заряд. В комплект входят: Нано Шлем, Нано Жилет, Нано Штаны и Нано Ботинки.
При получении урона будет ослабевать "энергетический щит", созданный Нано Бронёй вокруг Вас. Это значит, что пока у брони есть заряд, сам игрок не будет получать урон (но задохнуться под водой Вы всё ещё можете).
Заряжать Нано Броню можно в МФЭ и ЭХО, также можно сразу сделать заряженную броню, использовав в крафте заряженные Энергокристаллы.
Уровень защиты аналогичен Алмазной Броне.
Нано Сабля
Нано Сабля - лучшая технология оружия ближнего боя на данный момент!
Сделайте её, зарядите, активируйте (ПКМ), и Вы получите неразрушимый меч (по силе атаки эквивалентен алмазному) с эффектами свечения!
Когда Нано Сабля активирована, она будет мигать от пульсирующей в лезвии энергии, расходуя при этом собственный заряд. Чтобы заряд Сабли перестал тратиться (когда вы уже убили всех врагов, например), достаточно выключить её (ПКМ). Но большой урон она наносит только в активированном режиме.
[*]Ёмкость: 40 000 еЭ
[*]Заряжается: в МФЭ, ЭХО и от Мульти-Пака.
[/list]
Квантовая Броня
Квантовый Шлем позволяет Вам дышать под водой, пока его заряд не иссякнет.
В нём также расположена система подвода жидкого питания (Консервы должны быть в инвентаре), не умрёте с голода!
Квантовый Нагрудник
Квантовый Нагрудник будет поглощать большее количество урона, пока не закончится заряд.
Квантовые Штаны
В Квантовых Штанах скорость бега возрастает примерно в 3.4 раза! Опять же, пока их заряд не иссякнет.
Квантовые Ботинки
Технология Квантовых Ботинок позволит Вам совершать прыжки высотой до 9-ти блоков, пока в них есть заряд.
Поглощение урона (в полной экипировке):
Шлем: 17%
Нагрудник: 43%
Штаны: 23%
Ботинки: 17%
Проценты примерные, эксперимент по подрыву сотрудника нашего научного центра Ядерной Бомбой проводился только один.. и то это был несчастный случай.
Бат-Пак
По сути, Бат-Пак - это переносное энергохранилище (надевается в слот нагрудника), его ёмкость составляет 60 000 еЭ.
Такие инструменты, как Буры и Электропилы, могут питаться энергией напрямую от Бат-Пака.
Если Ваши инструменты уже частично разряжены, надев Бат-Пак и использовав инструмент, вы полностью зарядите его.
Сам же Бат-Пак заряжается аналогично Аккумуляторам - в Бат-Боксах, МФЭ, ЭХО и Генераторах.
Мульти-пак
Усовершенствованный Бат-Пак, заряжается только в МФЭ и ЭХО, хранит в себе до 300 000 еЭ.
Через него могут питаться энергией Лазер, Сканеры и Нано Сабля.
Джетпак (топливный)
Джетпак (электро)
Турбины электро Джетпака устроены по-другому, в них лопасти приводятся в движение при помощи энергии (подобно обычному вентилятору, только гораздо мощнее), в отличие от Джетпака.
"Hover Mode" энергетического Джетпака поднимает Вас на высоту, примерно, 10 блоков над уровнем океана и удерживает на этой высоте (в отличие от плавного парения вниз топливного Джетпака).
Подъёмная сила этого Джетпака меньше, чем у топливного, его максимальная высота полёта составляет 190 уровень, а длительность полёта - 80 секунд.
Заряжается энергией этот Джетпак в МФЭ или ЭХО, его ёмкость составляет 30 000 еЭ.
Пено-Пак
Это ранец, наподобие Бат-Паку, только для работы с Пульверизатором.
Заряжается Сжатой СП (максимум 128 штук) в Наполнителе:
Для мультиплеера
Валюта в IC2 изготавливается именно из Закалённого Железа потому, что оно крайне востребовано и ценно.
Можете называть её Монетами, Рублями, Копейками, как хотите, как на Вашем сервере будет заведено.
Многие индустриализаторы жалуются на избытки энергии, которую уже некуда девать...
С нашим новым изобретением Вы сможете сделать энергозависимыми ваших соседей по серверу, которые обзавелись меньшим количеством Генераторов. Да ещё и сможете на этом неплохо обогатиться!
Так как же пользоваться Энергообменщиком?
В общем, Вы ставите Энергообменный Аппарат/Энергообменщик/ЭОА, подводите к нему свою энергию, задаёте желанную цену за определённое её количество и обеспечиваете ЭОА хранилищем для купленного за энергию товара.
А теперь подробнее: сперва надо правильно его подключить.
Его лицевая сторона является входом, куда Вам надо подвести свою энергию для обмена. Можете подводить любое напряжение, устройство не взорвётся.
Любая другая сторона является выходом, откуда покупатели смогут забрать энергию для своих нужд.
Ну и не забываем про хранилище. Лучшим вариантом, естественно, будет Сейф.
Оперировать им очень просто:
1 - Тут Вы задаёте желанную цену за определённое количество Вашей энергии.
2 - Слот для Ваших клиентов - сюда будет поступать товар для обмена.
3 - Сюда можно положить Модули (Энергохранитель увеличит энергоёмкость, а Трансформатор - выходное напряжение Энергообменщика).
4 - Тут Вы определяете, сколько энергии за каждый обмен (не за каждую единицу товара) будут получать другие игроки.
Хранение своего "добра" в обычных сундуках на сервере весьма ненадёжно, не так ли?
Для борьбы с хитрыми и любознательными соседями и был создан Сейф.
С того момента, как Вы его сделали, установили и первый раз открыли (ПКМ), он "привязывается" к хозяину, ведь наша компания оборудует их не только кодовым замком, но и проверкой на отпечатки пальцев и сетчатку глаза! По вместительности Сейфы равняются Большим Сундукам.
Открыть или демонтировать Сейф (с помощью Гаечного Ключа) может только его хозяин, или хозяин сервера (админ).
- Поблагодарил: Jesus1317
#3 Zodiak69
- Модераторы
- Сообщений: 13452
Убийца драконов
-
Ник в Minecraft:
Zodiak69
Написал 30.08.2011 - 18:07
Установка
Занимаются ею следующие кадры:
, , где можно скачать последние сборки этого IC2.
2) Удалить папку "META-INF" (если такая есть).
3) Скопировать в ".../.minecraft/bin/minecraft.jar" содержимое архива мода: "4) Запустить игру до главного меню, выйти.
5) Архив ) поместить в ".../.minecraft/mods".
(Сборка 385 (industrialcraft-2_1.117.385-lf.jar) - последняя для Minecraft 1.5.2)
3) Поместить архив ) в папку ' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='external'>
Аддоны
(переведённые описания ТУТ)
Текстурпаки
[*]1.111
[*]Снова можно крафтить Био Смеси.
1.107 - 1.108 - 1.109 (1.110)
[*]Добавлен небольшой сюрприз на Хэллоуин (НаноЗомби).
[*]Вещи из IC2 теперь имеют свою собственную закладку в режиме креатив.
[*]Добавлена настройка в конфиг-файл чтобы настраивать количество генерируемых руд мода.
[*]Энергометр теперь показывает больше информации, а не только напряжение.
[*]Квантовый Шлем пользуется Консервами с Едой из инвентаря чтобы убирать голод.
[*]Консервировать плохую еду не советую.
[*]Куча-куча багфиксов.
ОБТ 1.109
[*]Вещи, для крафта которых нужны Вёдра с водой или Капсулы могут теперь использовать капсулы других модов, добавленные в библиотеку Forge.
[*]Радиационное отравление теперь может убить Вас.
[*]Блоки Бронзы и Урана можно использовать для постройки Маяка.
[*]Куча багфиксов.
ОБТ 1.108
[*]Морковь и Картофель добавлены как Культуры для агропромышленности.
[*]Добавлен дроп в Коробки с Сюрпризом.
[*]Олово и Медь больше не дропаются из Коробок с Сюрпризом для тех, кто отключил эти руды в конфиге.
[*]Квантовый Шлем теперь тратит в 5 раз больше энергии на снятие эффекта Слабости.
ОБТ 1.107
[*]Добавлены предметы из мода в сундуки по миру.
[*]Валик теперь можно очищать от краски, просто в окне крафта.
[*]Если установлен NEI, отображается уровень заряда предметов (в числах).
[*]Добавлена совместимость крафтов с древесиной из ExtraBiomesXL.
[*]Снижены энергозатраты на поглощение урона Нано Костюмом (ибо был слишком "слабоват").
[*]Гаечные Ключи демонтируют Ядерные Бомбы, как в старые-добрые времена.
[*]Мнооого багфиксов.
1.106
[*]Новый Ядерный Реактор:
Титры
Тем не менее: конструктивная критика, поправки и помощь в переводе приветствуются.
PS: Просьба не "оффтопить" (у меня мод не работает, помогите / у меня чёрный экран, помогите / я "всё правильно делал, но у меня не получилось", помогите / у меня пиратка ... помогите / я , помогите / и тп).
Перевод Огнеупорный
Перевод закончен, возможны мелкие доработки/исправления
(в том числе и в связи с обновлениями мода).
Копирование и размещение на сторонних сайтах (всего или частей) этого перевода и оформления запрещено без согласия автора.
- Поблагодарил: Jesus1317
#7 Gamer-174rus
- Пользователи
- Сообщений: 195
Добытчик дерева
Написал 30.08.2011 - 19:12
#8 Nekromant
- Пользователи
- Сообщений: 31
Странник
#9 dmenik
- Главные модераторы
- Сообщений: 4284
Алхимик
- Откуда: Из Мрачных Земель
Написал 30.08.2011 - 19:22
Цитатник:
Оставив чёрную дыру,
Душа ревёт, но вновь сияет
Когда Майнкрафт я вновь пройду.
GataKiriBa
Если б я был Админ, сайт бы был другой
Журналистов толпа, материал крутой
Но с другой стороны, при таких делах
Сколько ж денег платить - шли б они все наф
B1oform
#11 Zodiak69
- Модераторы
- Сообщений: 13452
Убийца драконов
-
Ник в Minecraft:
Zodiak69
Написал 30.08.2011 - 19:31
ic2 http://wiki.industri... ... d#DownloadЧто?Не качает
#15 Zodiak69
- Модераторы
- Сообщений: 13452
Убийца драконов
-
Ник в Minecraft:
Zodiak69
Написал 30.08.2011 - 20:32
Aether я перевёл, но недооформил.И опять, этот перевод будет обновляться 3 месяца, хватит забивать переводы для себя,
Ты и так аизер не до перевёл, а тут уже ИК2.
А переводить и оформлять IC2, думаю, мне логично будет, у меня же есть опыт с IC.
Голосование закончу, большинство всегда было за "Провода".
#16 Zodiak69
- Модераторы
- Сообщений: 13452
Убийца драконов
-
Ник в Minecraft:
Zodiak69
Написал 30.08.2011 - 21:11
#17 dmenik
- Главные модераторы
- Сообщений: 4284
Алхимик
- Откуда: Из Мрачных Земель
Написал 30.08.2011 - 21:13
Цитатник:
Оставив чёрную дыру,
Душа ревёт, но вновь сияет
Когда Майнкрафт я вновь пройду.
GataKiriBa
Если б я был Админ, сайт бы был другой
Журналистов толпа, материал крутой
Но с другой стороны, при таких делах
Сколько ж денег платить - шли б они все наф
B1oform
#19 Fariegen23
- Пользователи
- Сообщений: 1807
Зачарователь
Написал 30.08.2011 - 21:29
+1 Только жалко двойные спойлеры не работают.2. Вариант. Т.к. картинки могут не всегда загрузится, тогда поможет текст. А если картинки нормально грузятся, то они увеличивают восприятие.
#20 Zodiak69
- Модераторы
- Сообщений: 13452
Убийца драконов
-
Ник в Minecraft:
Zodiak69
Написал 30.08.2011 - 21:49
Тогда будет примерно так:+12. Вариант. Т.к. картинки могут не всегда загрузится, тогда поможет текст. А если картинки нормально грузятся, то они увеличивают восприятие.
Только жалко двойные спойлеры не работают.
Проводка
Нормально?
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных