Перейти к содержимому

Результаты поиска

Найдено 11 результатов с тегом mojang

По типу контента

По секции

Сортировать                 Порядок  
  1. Страсти по Ведру. EULA, EULA...

    Лицензионное Соглашение конечного пользователя MINECRAFT

    В целях защиты Minecraft (далее "Игра") и членов нашего сообщества, нам необходимы условия лицензирования для конечного пользователя, чтобы установить некоторые правила для загрузки и использования нашей Игры. Нам нравятся правила не больше, чем вам, поэтому мы постарались сделать их как можно короче. Если вы нарушите эти правила, мы можем прекратить для вас доступ к нашей Игре. Если мы посчитаем, что это необходимо, мы, возможно, даже попросим связаться с вами наших юристов.

    Если вы покупаете, скачиваете, используете или играете в нашу Игру, вы соглашаетесь придерживаться правил этого Лицензионного Соглашения конечного пользователя (далее "EULA" или "Соглашение"). Если вы не хотите или не можете согласиться с этими правилами, вы не должны покупать, загружать, использовать или играть в нашу Игру. Настоящее Лицензионное Соглашение включает в себя условия использования сайта mojang.com ("Условия учетной записи»), наших торговых марок и активов, правил использования и политики конфиденциальности. Соглашаясь с условиями данного Соглашения, вы также соглашаетесь со всеми деталями этих трех документов, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ними внимательно.

    ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ПРАВИЛ

    Одно из главных правил заключается в том, что вы не должны распространять все, что мы сделали. Под “распространением всего, что мы сделали” мы имеем в виду “передавать копии Игры посторонним, использовать в коммерческих целях, пытаться заработать на этом деньги, или позволять другим людям получить доступ к нашей Игре и ее частям таким образом, что это будет являться несправедливым или необоснованным”. Поэтому одно из главных правил заключается в том, что (если мы явно не выразили согласие, например, с принципами использования торговых марок и активов) вы не должны:

    передавать копии нашей Игры кому-либо;
    использовать в коммерческих целях все, что мы сделали;
    пытаться заработать деньги на чем либо из того, что мы сделали;
    или позволять другим людям получить доступ к чему-либо из того, что мы сделали таким образом, что это будет являться несправедливым или необоснованным.
    ...и это, как уже стало предельно ясно, включает в себя все, что мы сделали, но не ограничивается клиентской или серверной частью программного обеспечения для нашей Игры. Это также включает в себя модифицированные версии Игры, ее части и все остальное, что мы сделали.

    В остальных случаях мы вполне спокойны за то, что вы делаете - на самом деле мы действительно призываем вас делать классные вещи, но просто не делать те вещи, о которых мы только что рассказали.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАШЕЙ ИГРЫ

    Вы купили Игру, так что вы можете пользоваться ею у себя на компьютере.

    Ниже мы также расскажем об ограниченных правах, чтобы делать и другие вещи, но мы должны провести некую линию, чтобы люди не заходили слишком далеко. Если вы хотите сделать что-либо с тем, что мы сделали, мы готовы смириться с этим, но, пожалуйста, убедитесь, что это не может быть истолковано превратно и что это соответствует требованиям настоящего Соглашения, а также Соглашению по использованию торговых марок и активов, и главное, не будет использовать в коммерческих целях что либо из того, что мы сделали.

    Разрешение, которое мы вам даем для того, чтобы использовать или играть в нашу Игру, может быть аннулировано в случае, если вы нарушите условия данного Соглашения.

    Когда вы покупаете нашу Игру, мы даем вам разрешение на то, чтобы установить Игру на свой персональный компьютер и пользоваться или играть в нее на компьютере, как изложено в данном Соглашении. Это разрешение распространяется только на вас, так что вам не разрешается передавать Игру (или любую его часть) кому-то еще. Это также означает, что нельзя продавать или сдавать Игру в аренду, сделать ее доступной для доступа другим людям, и вы не можете передавать или перепродавать лицензионные ключи. Однако вы можете дарить подарочные коды, которые были куплены через нашу Систему подарочных кодов. Это важно для того, чтобы помочь нам остановить пиратство и мошенничество и защитить нашу Игру. Важно также предостеречь членов нашего сообщества от покупки пиратской версии Игры или мошеннических лицензионных ключей, которые мы можем аннулировать, например, в случае мошенничества.

    Если вы купили Игру, вы можете играть в нее и изменять ее. Мы будем очень признательны, если вы его не будете использовать это для разрушения, хотя и не припоминаем, чтобы распространяли измененные версии нашего программного обеспечения. Двумя словами:, моды (плагины, инструменты) - это хорошо (можно распространять), взломанные версии игрового клиента или сервера - это плохо (вы не можете распространять это).

    В пределах разумного вы свободны и можете делать все, что захотите со скриншотами и видео из Игры. “В пределах разумного”, мы подразумеваем, что вы не должны допускать любое их коммерческое использование или делать вещи, которые являются несправедливыми или негативно повлиять на наши права. Если вы загружаете видео из Игры на видео- и потоковые сайты, вы, тем не менее, позволяете размещать рекламу на них. Кроме того, не следует копировать и распространять художественные материалы, это не есть хорошо.

    По существу, простое правило: не использовать в коммерческих целях все, что мы сделали (если это специально не согласовано с нами) либо торговые марки и активы в соответствии с рекомендациями для пользователя, или в соответствии с настоящим Соглашением. О, и если закон прямо это позволяет, например, под «добросовестным использованием» или "доктриной честности”, то это также в порядке, но только в той степени, в какой об этом говорит закон.

    В целях обеспечения целостности Игры, загрузка должна производиться только из одного центрального источника: от нас. Для нас также важно, что услуги третьих лиц не кажутся нам “слишком официальными”, поскольку мы не можем гарантировать их качество. Убедитесь также, что вы ознакомились с нашими торговыми марками и правилами их использования.

    ПРАВООБЛАДАНИЕ НАШЕЙ ИГРОЙ И ДРУГИЕ ВЕЩИ

    Хотя мы даем вам разрешение, чтобы играть в нашу Игру, мы по-прежнему ее хозяева. Мы также владельцы наших марок и любого контента, содержащегося в Игре. Поэтому, когда вы платите за нашу Игру, вы покупаете право играть / использовать нашу Игру в соответствии с этим Соглашением - вы не покупаете саму Игру. Вы имеете только те права, связанные с Игрой, что изложены в данном Соглашении.

    Любые инструменты, которые вы пишете для Игры с нуля, принадлежат вам. Модификации Игры ("моды", включая предстартовые моды и моды, размещенные в памяти) и плагины для Игры, также принадлежат вам и вы можете делать с ними все, что хотите, пока вы не продаете их за деньги или не пытаетесь заработать на них деньги. У нас есть окончательное решение на предмет того, что представляет собой инструмент/мод/плагин, а что - нет.

    СОДЕРЖИМОЕ

    Если вы делаете любой контент, доступный через нашу Игру, вы должны дать нам разрешение использовать, копировать, модифицировать и адаптировать контент. Данное разрешение должно быть безотзывным, и вы должны также разрешить нам позволить другим людям использовать, копировать, модифицировать и адаптировать ваш контент. Если Вы не хотите, чтобы дать нам такое разрешение, не делайте контент доступным с помощью нашей Игры. Пожалуйста, хорошо подумайте, прежде чем сделать любой контент доступным, потому что он будет обнародован и даже может быть использован другими людьми так, как вы, возможно, не планировали.

    Если вы собираетесь сделать что-то, доступное через нашу Игру, это не должно быть оскорбительным для людей или незаконно, это должно быть честным, и это должно быть ваше собственное творение. Разновидности вещей, которые вы не должны делать доступными, используя нашу Игру, включают в себя: сообщения, которые носят расистский или гомофобский характер; сообщения, оказывающие давление или являющиеся троллингом; сообщения, которые могли бы повредить нашей или чужой репутации; сообщения, которые включают порно, рекламу или чужие материалы и изображения, сообщения от имени модератора, а также пытающиеся обмануть или использовать людей.

    Любой контент, который вы делаете доступным с помощью нашей Игры также должен быть вашим творением. Вы не должны делать доступным любой контент, доступный с помощью Игры, который нарушает права кого-либо другого. Если Вы размещаете контент в нашей Игре, и мы получили уведомление о том, что кто-то подал в суд из-за того, что содержание контента нарушает чьи-то права, мы можем привлечь вас к ответственности, а это означает, что вам, возможно, придется расплачиваться с нами за любой ущерб, который мы понесли в результате ваших действий. Поэтому очень важно, чтобы вы делали доступным лишь контент, созданный вами, и не делали так с любым контентом, созданным кем-либо другим.

    Пожалуйста, будьте внимательны, если вы будете общаться с людьми в нашей Игре. И вам и нам сложно оценивать, когда люди говорят правду, или что даже люди на самом деле совсем не те, за кого себя выдают. Вы должны дважды думать о том, чтобы раздавать информацию о себе.

    ОБНОВЛЕНИЯ

    Мы можем производить периодические модернизацию и обновления, но мы не должны. Мы также не обязаны предоставлять постоянную поддержку и сопровождение Игры. Конечно, мы надеемся продолжить выпуск новых обновлений для нашей Игры, мы просто не можем гарантировать, что мы сделаем так.

    НАША ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

    Когда вы получаете копию нашей Игры, мы предоставляем ее "как есть". Обновления также предоставляются "как есть". Это означает, что мы не даем вам никаких обещаний о стандартах или качестве нашей Игры, и что наша Игра будет бессбойной или безошибочной, или о любых убытках или ущербе, которые они вызывают. Мы только обещаем обеспечить Игру и любые услуги должным отношением и старанием, и даже тогда вы должны признать, что мы можем выпустить Игру задолго до ее завершения, и поэтому она может содержать (и часто содержит), ошибки, но это цена, которую Вы платите за получение ее так рано. Законодательство большинства стран говорит, что мы не можем снимать с себя ответственность за смерть или телесные повреждения, вызванные нашей небрежностью, так что если ваш компьютер встанет и ударит вас из-за того, что мы где-то ошиблись, мы готовы принять это на свой счет.

    ПРЕКРАЩЕНИЕ

    Если мы захотим хотим, мы можем прекратить действие настоящего лицензионного Соглашения, если вы нарушите его условия. Вы также можете расторгнуть его в любое время, все, что вам нужно сделать, это удалить Игру с вашего компьютера, и лицензионное Соглашение будет расторгнуто. Если действие Соглашения прекращено, вы больше не сможете играть в нашу Игру. Пункты о "Собственности на нашу Игру”, “Наша ответственность” и “Общие положения” будут продолжать действовать даже после прекращения действия Соглашения.

    ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

    Лицензионное Соглашение является субъектом любых имеющихся у вас законных прав. Ничто в этих условиях не может ограничивать любые права, которые не могут быть исключены в соответствии с законом, и не должно исключать или ограничивать нашу ответственность за смерть или травмы в результате нашей небрежности или каких-либо мошеннических действий.

    Мы также можем в любое время изменить это Соглашение, но эти изменения будут иметь силу только в той степени, которую они могут применить по закону. Например, если вы используете только игру в одиночном режиме и не используете обновления, которые мы сделаем, то будет применяться старая версия Соглашения, но если вы все же используете обновления или используете элементы Игры, которые предполагают оказание онлайн-услуг, то будут применяться новые условия лицензионного Соглашения. В этом случае мы можем не иметь возможности, чтобы рассказать вам обо всех изменениях в них, так что вы должны заглядывать сюда время от времени, чтобы быть в курсе любых изменений в условиях лицензионного Соглашения. Мы не собираемся быть недобросовестными в этом, но иногда меняются законы либо кто-то делает то, что влияет на других пользователей Игры, и поэтому нам нужно некоторое прикрытие.

    Если вы обращаетесь к нам с предложением для любой из наших Игр, мы предполагаем, что предложение сделано бесплатно. Это означает, что мы можем использовать ваше предложение в любом удобном для нас случае, и мы не платим вам за это. Если вы считаете, что у вас есть предположение, за которое мы должны были бы заплатить вам, вы должны сразу сообщить нам о том, что вы желаете, чтобы сделанное предложение было оплачено.

    • 15.09.2014 18:13
    • by vasco
  2. Страсти по Ведру. Пишу вам, дорогая редакция...

    Когда мы только решили попробовать улучшить то, что предложил сообществу hMod три с половиной года назад, никто из нас не мог предсказать грядущий успех проекта Bukkit. После довольно тяжелого старта(hMod внезапно исчез без предупреждения, оставив нас, только-только начавших свой проект, заполнять получившийся вакуум), мы приняли вызов и сумели сделать удобную для использования и пользующуюся популярностью альтернативу другим модифицированным версиям сервера. Мы зашли так далеко, что наша деятельность даже помогла улучшить исходный сервер Minecraft. Я уверенно и с гордостью могу заявить, что Bukkit был и является успехом: мы не только сумели предоставить платформу для сотен и тысяч разработчиков, мы также часто предоставляя нашим администраторов серверов со спокойной душой, зная, что последние подвиги и дыры в безопасности были рассмотрены своевременно и надлежащим образом.

    С самого начала мы столкнулись с различными препятствиями, одно из которых мы, к сожалению, так и не смогли преодолеть, несмотря на все наши усилия: юридический барьер лицензирования и разрешений. С начала работы над Bukkit и даже во время нашей работы с hMod мы знали, что весь наш труд – несмотря на все благие намерения – вступает в сумрачную зону юридического права. Поэтому, моим приоритетом на старте было желание сделать все максимально корректно: уведомить Mojang и постараться получить разрешение на продолжение проекта и обсудить вопросы лицензирования. К несчастью, мы не смогли наладить контакт с Mojang и лично пообщаться с Нотчем и Джебом (которые заявили, что, несмотря на то, что им не нравятся наши методы работы, они понимают, что альтернатив нашей разработке нет, поэтому они согласны с тем, что мы делаем), мы не смогли встретиться с юристами Mojang чтобы получить юридическое разрешение на продолжение нашей работы, и мы не смогли разобраться с нашими проблемами лицензирования. До сегодняшнего дня наш проект находился в юридическом Лимбо (vasco: ближайший аналог - междумирье, чистилище), с весьма сомнительным статусом лицензирования, и с нашей невозможностью что-либо изменить в сложившийся ситуации.

    С осознанием этого факта пришёл страх того, что в любой момент Mojang могут решить, что им не нравится то, что мы делаем, и запретить нам продолжать работу – то, что мы ожидали в течении всего первого года разработки, и что, к нашему удивлению, так и не случилось. В итоге, сознательное решение Mojang не предпринимать каких-либо действий по отношению к Bukkit дало нам уверенность в продолжении работы (то, что я уверен, администраторы серверов могут соотнести с недавним введением правил EULA), и мы даже получили подтверждение от Нотча о том, что мы можем продолжать разработку как и раньше.
    Перейдем к недавней ситуации, вызванной тем, что Mojang сделали четкое и внезапное решение о внедрении EULA с целью изменить сложившийся облик Minecraft как Pay-to-win (vasco: донат, да-да, он самый :) ) игры. Хоть я и целиком понимаю причины этого решения и целиком поддерживаю их миссию по закрытию Pay-to-win серверов, мне тяжело поддерживать их резкий разворот на 180 градусов и стремление к принудительному внедрению тех правил, которые игнорировались с начала существования Minecraft. К тому же, нельзя не обратить внимание на тот факт, что внезапное вредрение EULA может повредить дальнейшему развитию Bukkit.
    Особенно отметим: «Главным правилом является то, что вы не можете распространять всё, что мы сделали». Хоть EULA и пытается обозначить, что подразумевается под этим «всё, что мы сделали», я чувствую, что это только делает сложившуюся ситуацию еще более непонятной. В конце концов, кажется, что Mojang способны определить, что является «Модом, Плагином или Хаком» в их игре на ходу, и их внезапная смена курса вполне обоснованно нас беспокоит. Прибавьте к этому ту неопределенную ситуацию, вызванную юридическим статусом Bukkit, чтобы понять наше будущее.

    На данный момент, мне кажется, будет вполне разумным сказать, что не имеет смысла вести борьбу за право существования Bukkit и моддинга в целом. С глобальными изменениями, грядущими в 1.8 и большими сложностями с его поддержкой, вызванными также и недостатком помощи со стороны Mojang с самого момента перекупки основной команды (ранее, Mojang помогали нам с определением изменений для ускорения процесса обновления), остаётся не так уж и много причин для нас продолжать поддерживать различные аспекты нашего проекта. С точки зрения управления, нам становится чрезвычайно сложно находить способных и полных энтузиазма людей для помощи в некоммерческом проекте, ввиду падения интереса к Minecraft или других причин. Проще говоря, это был последний гвоздь в крышу гроба нашего проекта.
    Несмотря на всё это, никто не может отрицать, что это было фантастическое время для проекта. Всё это произошло благодаря той помощи, которую мы получали и продолжаем получать как от сообщества Minecraft, так и от множества компаний и организаций, которые решили снабдить нас до смешного большим количеством ресурсов, оборудования и финансирования – гораздо больше, чем мы могли когда-либо попросить. Никакое количество слов не может адекватно выразить благодарность нашим спонсорам, которые помогали нам в течении нашего путешествия и помогли стать Bukkit тем оглушительным успехом, которым он ныне является. Чтобы только перечислить всех тех, кто помог нам, придется написать пост такой же длины как и этот, поэтому будем краткими. Мы хотим глубоко поблагодарить eXophase.com за помощь на старте проекта; Multiplay и Curse за подстраховку и предоставление нам экстренной помощи в хостинге dl.bukkit.org и нашего сервиса BukkitDev; а так же AllGamer за предоставление нам серверов для тестирования рекомендованных сборок.

    И в последнюю очередь , по порядку но не по значимости, мы хотели бы поблагодарить множество энтузиастов, которые бесчисленное число раз вызывались помочь. У меня нет слов, чтобы выразить то, как много эти люди значат для проекта и для меня. Спасибо основной команде, которая работала усердно и постоянно над тем, чтобы Bukkit не только вовремя обновлялся, но и развивался. Огромная благодарность команде BukkitDev, которая провела бесчисленные часы проверяя фантастические плагины, созданные нашим сообществом. Спасибо нашему составу модераторов, за поддержание порядка и безопасности на форуме для всех тех людей, пришедших туда в поисках дружного сообщества. Спасибо тому множеству людей, что так или иначе помогли нам. В конце-концов, спасибо нашим администраторам, которые без устали помогали мне сохранить проект как единое целое. Особенно, я бы хотел поблагодарить @TnT и @mbaxter за то, что прошли через всё это вместе со мной, будучи всегда готовыми обсудить проблему или предоставить мне совет

    Это были поразительные три с половиной года создания того, что, как мы надеялись, было абсолютно лучшей моддинг-платформой для сообщества Minecraft. Нам нравилось наблюдать за тем, какие удивительные возможности создавали множество разработчиков и администраторов благодаря нашему продукту, и продолжаем удивляться единому творческому гению нашего сообщества. Спасибо всем вам за вашу постоянную поддержку! Это было и остается быть тем, что придаёт смысл всей нашей работе. Вместе мы смогли создать сервер-платформу, используемую сотнями и тысячами серверами (только наша последняя рекомендуемая сборка достигла показателя в 2.6 миллиона скачиваний!), что определенно является поводом для гордостью и мажорной нотой, на которой не стыдно закончить наш путь.

    Это конец (подумал Штирлиц) и время сказать «До свидания». Это было удивительное приключение и мы достигли таких высоких результатов, что в конечном итоге Mojang наняли нашу основную команду. К сожалению, всё хорошее должно заканчиваться, и проект Bukkit проделал свой путь, оставив за мной одно последнее, невероятно сложное решение - закрыть проект, которому я посвятил три с половиной года своей жизни и который стал столь много для меня значить. Мы больше не способны уверенно предоставлять нашу модифицированную версию сервера Minecraft и мы не видим в качестве правильного решения и в дальнейшем продолжать процесс обновления Bukkit.

    К сожалению, это означает, что мы НЕ БУДЕМ обновлять Bukkit и CraftBukkit до версии Minecraft 1.8, и, так как 1.7.10 ввёл в действие правила EULA, мы замораживаем наш проект на неопределенное время. Также, в силу очевидных юридических причин, мы не будем помогать кому-либо с обновлениями и не будем делится своими методами работы, несмотря ни на какие причины. И, хотя проект в дальнейшем фактически не будет существовать, мы продолжим поддерживать наше сообщество, форумы, IRC и BukkitDev так долго, как только сможем и как долго наши партнёры будут помогать нам с необходимыми для этого ресурсами и инфраструктурой.

    Что касаемо нас? Что-ж, кто знает? Может быть, мы найдем другую игру, программу или объект, способный увлечь нас, и через какое-то время вернемся, чтобы свершить своё возмездие? Только время покажет, но я надеюсь, что увижу вас в нашем следующем «Проекте мечты», когда он случится

    • 10.09.2014 20:21
    • by vasco
  3. Страсти по Ведру. Вступительно-пояснительное.

    Вот уже третью неделю все майнкрафт-сообщество сотрясает незримый остальными обывателями катаклизьм: приказал жить долго и счастливо основополагающий проект сообщества - Bukkit, дававший всем нам уникальную возможность пользоваться сотнями жизненно необходимых плагинов, значительно облегчавших жизнь как рядовых майнкрафтеров, так и владельцев майнкрафт-серверов. Кроме того что Bukkit API использовался разработчиками плагинов как API доступа к телу манкрафт-сервера, он также являлся основой для множества модифицированных серверных сборок, таких как Spigot или Cauldron, значительно расширяющих и оптимизирующих возможности ванильного сервера minecraft.

    Как вы помните, пару-тройку месяцев назад Mojang обратила пристальное внимание на пользовательское соглашение (EULA), определяющее правила использования клиентской и серверной части игры, расставив все точки в вопросе "Что такое хорошо и что такое плохо" и раз и навсегда отделив агнцев от козлищ. К сожалению, наряду с положительными моментами от этого действия, неожиданно (как приход зимы в России) выяснилось, что Bukkit не соответствует (и, о боже! никогда не соответствовал!) некоторым пунктам моджанговской лицензии. Если уж быть предельно точным, он не соответствует некоторым пунктам собственной лицензии GNU GPL (v.3), но об этом позже.

    Можно было бы, конечно, в двух фразах новости описать суть конфликта и на этом успокоиться. Однако нам самим хочется разобраться в сути вопроса, дабы понять, чего нам стоит ожидать в ближайшем будущем, а также получить ответы на животрепещущие вопросы: Что делать с работающими серверами? Ждать ли нам Баккита под 1.8? Есть ли альтернатива Баккиту в ближайшей перспективе? Поэтому мы решили сделать серию статей, последовательно раскрывающих суть проблемы, возможно, с нашими комментариями, чтобы с их помощью ответить (в меру своего понимания) на поставленные вопросы.

    • 10.09.2014 17:38
    • by vasco
  4. Mojang News: Снимок Недели14w34

    • MC-36812 – Функция потемнения на списке игроков не работает
    • MC-50875 – Эффект "Невозможно смотреть через облака" начинается на один блок выше, чем нужно
    • MC-51298 – Табличка / Флаг затемняется, когда показываются подсказки (текст * tellraw, инвентарь, UUID игрока в чате)
    • MC-51610 – Огненный шар / Рамка вызывает дубликацию когда грузится карта (вызывается зависанием переполнения)
    • MC-61676 – Список игроков слишком мал, такой мелкий, что нечитаем
    • MC-61946 – Иногда кролики имеют имя "entity.KillerBunny.name"
    • MC-62166 – Ломание / размещение / изменение блока имеет шанс появиться / исчезнуть
    • MC-62958 – Массивные визуальные ошибки с выключенным VBO и дистанцией видимости чанков больше 16 (прозвана игроками «Далёкие земли 2»)
    • MC-67127 – Стойки для брони падают через плиты, когда игрок находится далеко от них
    • MC-67854 – Имена на пауках, странниках края и драконах края отображаются неправильно
    • MC-67872 – Прогресс переплавки аннулируется при нажатии ПКМ/ЛКМ
    • MC-67890 – Головы в списке игроков
    • MC-67896 – Стойки выпадают, если падают с большой высоты
    • MC-67916 – Табличка не обновляет с командой /clone при тексте tellraw
    • MC-67923 – /clone и /fill иногда оставляет позади призрачные существа
    • MC-67940 – Граница кнопки "reset" в опциях настраимого мира имеет неправильные границы
    • MC-67941 – Зельеварение работает неправильно.
    • MC-67947 – Подзол не превращается в грязь, когда ростки превращаются в дерево.
    • MC-67915 – Текст написанной книги не будет совместив с сохранениями 1.7
    • MC-67974 – Падение игры при достижении координат 254 по Y
    • MC-67976 – Невозможно поставить стойки для брони
    • MC-67981 – Печки не работают
    • MC-67983 – Воронка: java.lang.NullPointerException: Обновление блока существа
    Пожалуйста, обо всех ошибках сообщайте на https://bugs.mojang..../Dashboard.jspa . Если никто не расскажет разработчикам о баге, они никогда не смогут его исправить!
    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что будьте аккуратны и делайте резервные копии.
    Кросс-платформенная серверная часть: https://s3.amazonaws...rver.14w34b.jar
    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w34a/

    • 19.08.2014 18:13
    • by b1oform
  5. Mojang News: Снимок недели 14w33

    Исправления ошибок (спасибо русской вики за перевод):

    • MC-29408 – Система счёта игровых событий не доступна с именами игроков при использовании команды /playsound.
    • MC-57714 – Можно ставить Факелы на другие факелы.
    • MC-61245 – Перевёрнутые ступеньки имеют хитбокс обычных / обычные ступеньки имеют неправильный хитбокс.
    • MC-63319 – Головы, упавшие с заряженных криперов игнорируют игровые правила.
    • MC-65522 – Название для плиты из обычного песчаника некорректна.
    • MC-65790 – Если поставить блок на цветок, высотой в два блока, то она сломается.
    • MC-65909 – Головы слишком малы в рамках.
    • MC-66163 – Использование "Выбрать блок" на цветной двери даст обычную дверь.
    • MC-66166 – Если сломать цветную дверь, то выпадет обычная.
    • MC-66169 – Старые деревянные двери до сих пор называются "Деревянные двери" вместо "Дубовые двери".
    • MC-66227 – Шлемы не могут быть подобраны со стоек для брони когда игрок летает над ней в режиме "Творчество".
    • MC-66246 – Головы на маленьких стойках для брони смещены.
    • MC-66347 – Кровать имеет неправильный звук.
    • MC-66350 – Если выбрать режим "Хардкор" после режима Ampfiled называется "Хардкорный тестовый мир".
    • MC-66413 – Имена детёнышей кроликов показывают их имена под ними.
    • MC-66532 – Команда /entitydata всегда автоматически заканчивает имя игрока.
    • MC-66543 – Калитка закрывается, но не открывается от активации нажимной плитой.
    • MC-66674 – Вызов падающего песка с тэгом {Block:"leaves"} вызывает падение игры.
    • MC-66685 – Воронка: java.lang.IllegalArgumentException
    • MC-66687 – Воронка: java.lang.NullPointerException
    • MC-66722 – Воронка: java.lang.ClassCastException
    • MC-66791 – Железные големы не атакуют криперов.
    • MC-66816 – Падение игры: /give @p skull 1 3 {SkullOwner:<playername>} [Мультиплеер].
    • MC-66819 – Воронка: java.util.ConcurrentModificationException
    • MC-66822 – Воронка: java.lang.NullPointerException
    • MC-66824 – Воронка: java.lang.IllegalArgumentException
    • MC-66685 – Воронка: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property bep{name=facing, clazz=class el, values=[up, north, south, west, east] — падение игры при размещении факела на нижней стороне блока.
    • MC-66835 – Команда /execute не работает с указанием координат.
    • MC-66915 – Каменные плиты можно сделать только с помощью Гладкого гранита.
    Замеченные ошибки:
    • MC-66970 – Заборы, красная пыль, ступеньки и т.д. неправильно отображаются.
    Пожалуйста, обо всех ошибках сообщайте на https://bugs.mojang..../Dashboard.jspa . Если никто не расскажет разработчикам о баге, они никогда не смогут его исправить!
    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что будьте аккуратны и делайте резервные копии.
    Кросс-платформенная серверная часть: https://s3.amazonaws...rver.14w33a.jar
    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w33a/

    • 19.08.2014 16:21
    • by b1oform
  6. Mojang News: Снимок недели 14w32

    Изображение


    Обновление Новости - В версии "d" снимка недели разработчики прикрутили еще одно долгожданное расширение контента. Разве они не прекрасны?


    На этой неделе Диннербоун решил выкатить нам абсолютно пустой снимок. Ни исправлений багов, ни нововведений. Ничегошеньки. Поэтому, мне пришлось взломать сервера Майнкрафта и залить туда другой, вкусный и интересный снимок недели, чтобы мне было о чём вам написать.
    Существенные изменения:
    • Луч от маяка теперь меняет цвет при прохождении через цветное стекло
    • Добавлен красный песчаник
    • Добавлена стойка для брони (Пугала теперь в мейнстриме)
    • Исправлено много багов. Очень много.
    • Стерты все знания о Том Что Произошло.
    • И самое главное - было добавлено то, чего вы так давно ждали. Ну и новый рецепт крафта для них.
    Пожалуйста, обо всех ошибках сообщайте на https://bugs.mojang..../Dashboard.jspa . Если никто не расскажет разработчикам о баге, они никогда не смогут его исправить!
    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что будьте аккуратны и делайте резервные копии.
    Кросс-платформенная серверная часть: https://s3.amazonaws...rver.14w32d.jar
    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w32a/

    • 09.08.2014 19:52
    • by b1oform
  7. Mojang News: Снимок недели 14w31

    Вот и подошел к концу второй месяц лета. Большинство игроков играют в Майнкрафт на даче, и даже снимки недели получаются довольно скучными (Зато, уже близок релиз 1.8). Тем не менее, в свежем снимке есть кое-что достойное упоминания (наверное):

    • Новый, более продвинутый поиск пути у Мобов
    • Озвучка кроликов!
    • Оптимизация
    • Исправления багов
    • Поверхность солнца больше не сделана из сыра (а жаль)
    Пожалуйста, обо всех ошибках сообщайте на bugs.mojang.com. Если никто не расскажет разработчикам о баге, они никогда не смогут его исправить!
    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что будьте аккуратны и делайте резервные копии.
    Кросс-платформенная серверная часть: https://s3.amazonaws...rver.14w31a.jar
    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w31a/

    • 31.07.2014 21:17
    • by b1oform
  8. Mojang News: Снимок недели 14w30

    Изображение

    Вчера у Диннербоуна был день рождения, поэтому мы получили маленький подарок - этот снимок недели! Спасибо, щедрый Диннербоун, и с днём рождения!

    Существенные изменения:
    • Добавлены флаги Знамена!
    • Теперь вы сможете получить головы Крипера, Скелета и Зомби в режиме выживания
    • Значительная оптимизация клиента
    • Исправлено множество веселых багов. Освещение теперь должно вести себя немного лучше!
    • Рецепт крафта объятий теперь требует одно дополнительное обжимание.
    Пожалуйста, обо всех ошибках сообщайте на bugs.mojang.com. Если никто не расскажет нам о баге, мы не сможем его исправить!
    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что будьте аккуратны и делайте резервные копии.
    Кросс-платформенная серверная часть: https://s3.amazonaws...rver.14w30b.jar
    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w30a/

    • 24.07.2014 22:53
    • by b1oform
  9. Mojang News: Снимок Недели 14w29

    Как мы все помним, на прошлой неделе наши любимые разработчики (Славься Джеб! Славься Джеб!) сжали пространственно-временной континуум. Судя по всему, то что у них получилось им не понравилось, поэтому на этой неделе они решили согнуть пространство вокруг времени (в версии снимка "а") и время вокруг пространства (в версии "b"). Не знаю как вы, а я пошел за своей звуковой отверткой.

    Тем не менее, новый снимок принёс нам кое-что кроме потенциальной угрозы всей вселенной, а именно - значительное улучшение производительности. Да, вам не показалось, и нет, это не сарказм. Теперь, если конфигурация вашего ПК это позволяет, вы можете включить в настройках VBO (Vertex Buffer Objects), что должно дать вам прирост кадров в секунду на 5-10%. Также, была внедрена новая система рендеринга, что должно сделать загрузку мира более быстрой, плавной и без выпадающих чанков (или сглючить и сломать Майнкрафт). Заодно, разработчики выловили и устранили очень большое количество багов, за что мы можем поблагодарить сами себя, так как мы все были добросовестными членами сообщества и отправляли баг-репорты вот сюда.

    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что будьте аккуратны и делайте резервные копии.

    Кросс-платформенная серверная часть: https://s3.amazonaws...rver.14w29b.jar

    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w29a/

    • 18.07.2014 18:31
    • by b1oform
  10. Mojang News: Снимок Недели 14w28

    Подходит к концу производственный цикл 1.8, равно как и мой запас плоских шуток для новостей. Это значит, что во всех, начиная с сегодняшнего, снимках 1.8 мы уже вряд ли увидим какие-либо значительные нововведения, а разработчики сфокусируются на исправлении багов и своей вечной борьбе с Херобрином.

    Существенные изменения:

    • Сервер теперь может определять степень сжатия сети через server.properties
    • Новый формат моделей блоков для ресурс-паков наконец готов для использования
    • Теперь зачарования и эффекты будут использовать названия вместо ID
    • Альтернативные модели блоков для ресурс-паков могут быть отключены в настройках
    • Оптимизация как сервера, так и клиента
    • Меньше багов (наверное)!
    • Сжат пространственно-временной континуум
    Пожалуйста, обо всех ошибках сообщайте на bugs.mojang.com. Если никто не расскажет нам о баге, мы не сможем его исправить!
    Чтобы скачать снимок, нажмите на кнопку "New Profile". Назовите его удобным вам названием и включите в нём функцию “Enable experimental development snapshots”, после чего сохраните. Вы всегда можете загрузить обычную версию, выбрав другой профиль или отредактировав существующий.
    Помните, что снимки плохо влияют на существующие сохранения, так что делайте бэкапы.
    Кросс-платформенная серверная часть: //https://s3.amazonaws...rver.14w28a.jar
    Оригинал новости: https://mojang.com/2...napshot-14w28a/

    • 10.07.2014 10:33
    • by b1oform
  11. Таймлапс - Крепость FyreUK для Музея современных искусств

    В феврале этого года Моджанг попросила FyreUK построить эту крепость, для того, чтобы она была выставлена в Нью-Йоркском музее современных искусств, и наконец-то этот мини-таймлапс могут посмотреть не только жители Нью-Йорка.

    • 15.06.2014 21:28
    • by b1oform