Не вижу ничего револючионного. В каждой второй гоночке сейчас есть вполне себе нормальная система разрушения
Доооо, "нормальная". Где при въезде в стену на 300км/ч у тебя мнется только бампер.
Не говоря уже о BurnOut, например.
В BurnOut это скриптовые сцены, ничего общего с реальным просчет физики они не имеют. Это как сравнивать Microsoft Flight Simulator(BPC) и X-plane(RoR).
в RoR так отчетливо заметно, как куски металла свободно проходят друг сквозь друга там, где не должны
Ну это претензии к авторам моделей.
Ткань и твердые тела реализуются в RoR абсолютно одинаково. Абсолютно.
Просчитываются - да, ибо и то, и то является по сути мягким телом. Но как ты и сказал "Коэффициент жесткости пружины разный".
что в RoR ничем не лучше любого другого движка.
То, что в RoR ничем не лучше любого другого физ движка, это я знаю. Но вот назови мне физический движок(с просчетом физики мягких тел), который есть в свободном доступе(вместе с ресурсами) и полностью интерактивный. Нету кроме RoR таких!
Нет никаккой разницы в реализации. Единственное отличие - это коэффициент жесткости пружины. Нет больше разницы.
Знаю. И что? Но ведь ни в одной игре до RoR нету просчета физики повреждения модели. Но появился движок Cave Vehicle Engine(от разрабов CC), который в 2D обрабатывает текстуру как модель и просчитывает модель ее повреждений от заданных ей свойст. Именно DM текстуры.
Поперхнулся...
*постучал по спине* Ты, это, поосторожней будь.
на подъемные краны посмотри
Ты видимо никогда не находился возле подъемных кранов. У них стрела "желешно" вибрирует, если груз срывается(да, было такое на стройке, когда четыре поддона с кирпичами развалились целиком и сразу).
живешь в вымышленном желейном мире
Да, в моем "желейном" мире при аварии объекты сделанные из какого либо эластичного материала сначала сжимаются(потенциальная энергия максимальная), а потом разжимаются до максимума в обратную сторону(потенциальная энергия тоже максимальна), как пружина. Само же тело стремиться занять позицию, где потенциальная энергия будет минимальной. В итоге, прыгая из крайности в крайность, тело будет вибрировать до тех пор, пока внешние силы не остановят его в положении с минимальной потенциальной энергией. ТК железо не очень эластичный материал он мало вибрирует, а вот пластмасса наоборот, однако у пластмассы порог повреждения, с которого она ломается, ниже. В RoR можно задать параметры эластичности объектов.
Вот пример того, как эластичный материал вибрирует после столкновения(левое крыло и двери, если что): [youtube'>http://www.youtube.com/watch?v=RxpZYsHXToY[/youtube]
Если это ты называешь красивой картой...
На офф репозитории есть карта N-Labs. По моему она простенькая, но оочень красивая. Наверно потому, что у нее свой стиль.
[youtube'>http://www.youtube.com/watch?v=VWqluNFHwu0[/youtube]
А еще есть карта "